Hallo,
ich wuerde gerne wissen, wi9e viele Farben auf einmal das NES anzeigen kann, denn mir ist auf gefallen, dass bei manchen Spielen, nehmen wir mal Final Fantasy II, die NPCs, die Chipsets, etc. farblich alle immer an die jeweilige Umgebung angepasst sind. Ist zum Beispiel die Umgebung gruen, dann sind Objekte, wie Truhen, auch gruen.
Danke!
Wie viele Farben kann das NES gleichzeitig darstellen?
- Karaokefreak
- SuperMod
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- Registriert: Mo Mai 21, 2001 12:01 am
[klugscheiss]guter versuch,aber richtig wars nich
das nes kann mehr als 16 farben darstellen und zwar 13 für den
hintergrund und 12 für die sprites,macht 25 farben.
aber jetzt kommts:das nes zeichnet -genau wie das snes- nicht komplette frames irgendwo ins vram und lässt die dann von nem
dings + da-wandler scanlineweise fürs videosignal rendern,sondern der grafikprozessor
(beim nes die ppu) rendert die einzelnen scanlines direkt synchron
zum elektronenstrahl der da auf eurem fernseher das bild 50 mal die sekunde zeichnet...wurstig ausgedrückt,aber im endeffekt bedeutet das,das man 25 FARBEN PRO SCANLINE hat,(also pro horziontaler linie aufm bildschirm,ne)die man -entsprechendes timing vorrausgesetzt-
halt zwischen den scanlines auch ändern kann um effektiv mehr farben auf den schirm zu kriegen.man kann,wenn man anstatt der farbpalette die scroll-register zwischen den scanlines ändert,auch diesen vom snes bekannten welleneffekt erzeugen.
zusätzlich gibt es noch die sogenannten ""color emphasis bits"
hintergrund und 12 für die sprites,macht 25 farben.
aber jetzt kommts:das nes zeichnet -genau wie das snes- nicht komplette frames irgendwo ins vram und lässt die dann von nem
dings + da-wandler scanlineweise fürs videosignal rendern,sondern der grafikprozessor
(beim nes die ppu) rendert die einzelnen scanlines direkt synchron
zum elektronenstrahl der da auf eurem fernseher das bild 50 mal die sekunde zeichnet...wurstig ausgedrückt,aber im endeffekt bedeutet das,das man 25 FARBEN PRO SCANLINE hat,(also pro horziontaler linie aufm bildschirm,ne)die man -entsprechendes timing vorrausgesetzt-
halt zwischen den scanlines auch ändern kann um effektiv mehr farben auf den schirm zu kriegen.man kann,wenn man anstatt der farbpalette die scroll-register zwischen den scanlines ändert,auch diesen vom snes bekannten welleneffekt erzeugen.
zusätzlich gibt es noch die sogenannten ""color emphasis bits"


