Shufflepuck Cafe (PC)
Moderator: retroK
Shufflepuck Cafe (PC)
Shufflepuck Cafe Review
...vor langer, langer Zeit entdeckte der junge Azel auf einer CD voller Shareware- und Freeware-
Spiele ein bestimmtes Programm, das trotz minimalistischem Aufbau und primitivem Spielprinzip
das einzige Spiel von jener CD-Rom sein sollte, das auch Jahre später noch auf Azel's Festplatte
ein festes Zuhause hatte. Dieses Spiel trug den Namen ""Slam!"
...vor langer, langer Zeit entdeckte der junge Azel auf einer CD voller Shareware- und Freeware-
Spiele ein bestimmtes Programm, das trotz minimalistischem Aufbau und primitivem Spielprinzip
das einzige Spiel von jener CD-Rom sein sollte, das auch Jahre später noch auf Azel's Festplatte
ein festes Zuhause hatte. Dieses Spiel trug den Namen ""Slam!"
Zuletzt geändert von Azel am So Aug 17, 2003 10:21 am, insgesamt 2-mal geändert.
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
No. 2
Von absoluter Defensive über hibbeliges ständiges Hin und
Her mit dem Schläger oder Angriffen, die so stark sind, dass man selbst nach langer Erfahrung
noch Probleme hat, sie abzufangen bis zu telepathischen Tricks oder mörderischer Geschwindigkeit
ist da alles geboten. Und selbst wenn man ein sehr guter Shufflepuck-Spieler geworden ist, wird
man nicht umhin kommen, gegen einzelne Gegner seine Strategie grundlegend zu ändern, weil sie mit
normalem Spiel nur schwer zu überwältigen sind. Klarer Vorteil für die Langzeitmotivation.
Grafisch betrachtet, sollte man nicht zuviel erwarten. Das Spiel ist von 1989 und bietet eine
Auswahl zwischen HERCULES, Tandy, CGA und EGA. Während die meisten dieser Bezeichnungen heute
wohl nahezu unbekannt sind, muss man anmerken, dass die EGA-Grafik für EGA vergleichsweise doch
wirklich gut aussieht. Außerdem gibt es da diesen einen Effekt, wenn man ein Tor erzielt.
Es bildet sich eine Art Riss auf der gegnerischen Seite, so als ob sie aus Glas wäre, dass durch
den Aufprall des Balls zerspringt. Definitiv cooler Effekt.
[Und wenn jemand über die EGA-Grafik meckern möchte und findet, dass sie mies aussieht, dem
möchte ich mal raten, sich in Ruhe CGA zu geben. Ich hoffe, man kennt einen guten Augenarzt.
]
Soundeffekte sind sehr spärlich gesät und klingen außerdem sehr ...merkwürdig. ""Blip-blop"
Her mit dem Schläger oder Angriffen, die so stark sind, dass man selbst nach langer Erfahrung
noch Probleme hat, sie abzufangen bis zu telepathischen Tricks oder mörderischer Geschwindigkeit
ist da alles geboten. Und selbst wenn man ein sehr guter Shufflepuck-Spieler geworden ist, wird
man nicht umhin kommen, gegen einzelne Gegner seine Strategie grundlegend zu ändern, weil sie mit
normalem Spiel nur schwer zu überwältigen sind. Klarer Vorteil für die Langzeitmotivation.
Grafisch betrachtet, sollte man nicht zuviel erwarten. Das Spiel ist von 1989 und bietet eine
Auswahl zwischen HERCULES, Tandy, CGA und EGA. Während die meisten dieser Bezeichnungen heute
wohl nahezu unbekannt sind, muss man anmerken, dass die EGA-Grafik für EGA vergleichsweise doch
wirklich gut aussieht. Außerdem gibt es da diesen einen Effekt, wenn man ein Tor erzielt.
Es bildet sich eine Art Riss auf der gegnerischen Seite, so als ob sie aus Glas wäre, dass durch
den Aufprall des Balls zerspringt. Definitiv cooler Effekt.
[Und wenn jemand über die EGA-Grafik meckern möchte und findet, dass sie mies aussieht, dem
möchte ich mal raten, sich in Ruhe CGA zu geben. Ich hoffe, man kennt einen guten Augenarzt.
Soundeffekte sind sehr spärlich gesät und klingen außerdem sehr ...merkwürdig. ""Blip-blop"
Zuletzt geändert von Azel am So Aug 17, 2003 10:20 am, insgesamt 3-mal geändert.
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
No.3
Special Quotes:
Ein weiteres Mal muss ich sagen:
If there ain't no bloody text, how the hell am I gonna pick some?
[Verdammt, die Nachwirkungen von Radical Dreamers... Ich klinge wie Kid, aah...
]
[Azel's Secret:
So, wer schön brav das ganze Review gelesen und das Spiel angespielt hat und immer noch spielen
will, hat vermutlich Interesse an den geheimen Moves, die Shufflepuck Cafe bietet...
Zum einen, eine Bewegung, die ultimativ wichtig ist gegen manche stärkere Gegner, vor allem gegen
Biff. Mit einem leichten Druck auf die STRG/CTRL-Taste, egal ob links oder rechts, führt man eine
schnelle Bewegung nach vorne aus. ...und wenn man bei dieser Bewegung auf den Ball trifft, kann
man ihn ...geringfügig schneller nach vorne bringen als mit normalen Mitteln. Ehehe.
Zweitens, wenn man in großer Not ist, weil der Gegner den Ball am eigenen Schläger vorbeibekommen
hat und der Ball in Richtung eigenes Tor trudelt, kann man noch auf ALT/ALT GR hoffen. Mit dieser
Taste bewegt sich der eigene Schläger ruckartig zurück. Quasi die Umkehrung der ersten Bewegung,
wenn auch mit vergleichsweise sehr begrenztem Nutzen.]
Und kein Gemeckere über die Länge des Reviews, klar? Das hier ist nur knapp halb so lang wie das
Review zu Radical Dreamers, also...
Und ebenfalls kein Gemeckere über fehlende Screenshots. Ich werde mich dieses Wochenende darum
kümmern. Auch wenn ich mich im Moment frage, wie man von einem Spiel, das man nur im reinen DOS-
Modus spielen kann, Screenshots machen kann... Hmm... Vorschläge sind sehr willkommen.
Ein weiteres Mal muss ich sagen:
If there ain't no bloody text, how the hell am I gonna pick some?
[Verdammt, die Nachwirkungen von Radical Dreamers... Ich klinge wie Kid, aah...
[Azel's Secret:
So, wer schön brav das ganze Review gelesen und das Spiel angespielt hat und immer noch spielen
will, hat vermutlich Interesse an den geheimen Moves, die Shufflepuck Cafe bietet...
Zum einen, eine Bewegung, die ultimativ wichtig ist gegen manche stärkere Gegner, vor allem gegen
Biff. Mit einem leichten Druck auf die STRG/CTRL-Taste, egal ob links oder rechts, führt man eine
schnelle Bewegung nach vorne aus. ...und wenn man bei dieser Bewegung auf den Ball trifft, kann
man ihn ...geringfügig schneller nach vorne bringen als mit normalen Mitteln. Ehehe.
Zweitens, wenn man in großer Not ist, weil der Gegner den Ball am eigenen Schläger vorbeibekommen
hat und der Ball in Richtung eigenes Tor trudelt, kann man noch auf ALT/ALT GR hoffen. Mit dieser
Taste bewegt sich der eigene Schläger ruckartig zurück. Quasi die Umkehrung der ersten Bewegung,
wenn auch mit vergleichsweise sehr begrenztem Nutzen.]
Und kein Gemeckere über die Länge des Reviews, klar? Das hier ist nur knapp halb so lang wie das
Review zu Radical Dreamers, also...
Und ebenfalls kein Gemeckere über fehlende Screenshots. Ich werde mich dieses Wochenende darum
kümmern. Auch wenn ich mich im Moment frage, wie man von einem Spiel, das man nur im reinen DOS-
Modus spielen kann, Screenshots machen kann... Hmm... Vorschläge sind sehr willkommen.
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
- Sotho Tal Ker
- Beiträge: 171
- Registriert: Sa Jun 21, 2003 3:48 pm
-
Schimanski
- Beiträge: 1370
- Registriert: Fr Okt 27, 2000 12:01 am
Ich habs damals wie bekloppt auf dem Amiga gespielt. Die Gegner reichen wirklich von lächerlich schwach bis fast unschlagbar.
Die PC-Version habe ich zwar nie gespielt, scheint Deiner Beschreibung nach aber der Amiga-Version hoffnungslos unterlegen zu sein. Sowas soll ja zu dieser Zeit noch häufiger vorgekommen sein.
Jedenfalls haben EGA und PC-Speaker gegen eine vernünftige Amiga-Version eigendlich grundsätzlich keine Chance.
Läuft auch wunderbar mit WinUAE.
Ist übrigens wie viele Spiele von Brøderbund damals zunächst für Apple-Rechner erschienen und wurde dann für andere Plattformen umgesetzt.
Die PC-Version habe ich zwar nie gespielt, scheint Deiner Beschreibung nach aber der Amiga-Version hoffnungslos unterlegen zu sein. Sowas soll ja zu dieser Zeit noch häufiger vorgekommen sein.
Jedenfalls haben EGA und PC-Speaker gegen eine vernünftige Amiga-Version eigendlich grundsätzlich keine Chance.
Läuft auch wunderbar mit WinUAE.
Ist übrigens wie viele Spiele von Brøderbund damals zunächst für Apple-Rechner erschienen und wurde dann für andere Plattformen umgesetzt.
- Rpgmaniac-No1
- Retrofan
- Beiträge: 1866
- Registriert: Di Sep 03, 2002 12:21 pm
Ich bin mir nicht sicher aber ich glaube das müsste die PC-Version sein.XTale hat geschrieben:post mal einer nen downloadlink für die pc verison - ich will das jetzt ausprobieren .)
http://www.multimania.com/sateeva/jeux/spcafe.zip
Das Spiel war dem Amiga Kult! Jeder Gegner hatte auch noch ein paar Gimkicks, das Krokodil besäuft sich und wird dadurch immer schwächer im Satz. Biff lacht einen hemungslos aus wenn er punktete, die Hexe schummelte in dem sie die Bahn veränderte, Skip heulte etc.
Ausserdem gibt es bis heute kein Spiel, wo mehr Mausreaktion gefordert ist! Wer sie nicht wirklich fest hält kann sie leicht gegen die Wand werfen, zumindest bei den letzten 2 Gegnern! Biff und das Gespenst!
Als Taktik war bei manchen Gegnern gut, den Puck von der Seite zu schlagen, dann drillt er in einem flachen Winkel oft am Gegner vorbei!
Ausserdem gibt es bis heute kein Spiel, wo mehr Mausreaktion gefordert ist! Wer sie nicht wirklich fest hält kann sie leicht gegen die Wand werfen, zumindest bei den letzten 2 Gegnern! Biff und das Gespenst!
Als Taktik war bei manchen Gegnern gut, den Puck von der Seite zu schlagen, dann drillt er in einem flachen Winkel oft am Gegner vorbei!
-
Gast
Linking
Warum in der Ferne schweifen...?
Das wird definitiv nicht in nächster Zeit ein Deadlink...
Und es gibt Screenshots...
Und ein Review... Natürlich nicht so gut wie meines, aber hey, sie bemühen sich...
Und es ist auf englisch.
http://www.the-underdogs.org/game.php?id=2159
Aber es freut mich sehr, dass dieses Spiel eine gewisse Anerkennung als Klassiker gefunden hat, den bisherigen Äußerungen nach...
Das wird definitiv nicht in nächster Zeit ein Deadlink...
Und es gibt Screenshots...
Und ein Review... Natürlich nicht so gut wie meines, aber hey, sie bemühen sich...
Und es ist auf englisch.
http://www.the-underdogs.org/game.php?id=2159
Aber es freut mich sehr, dass dieses Spiel eine gewisse Anerkennung als Klassiker gefunden hat, den bisherigen Äußerungen nach...
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
Vergleichsweise
...solange ich noch keine Screenshots von SC habe, hier zum Vergleich mal die beiden großen Namen, die ich im Review erwähnte...


Das erste ist Slam!. wie unschwer zu erkennen ist...
...oh, Nostalgie... Das legendäre Hockeyspiel aus Ultrapong...


Das erste ist Slam!. wie unschwer zu erkennen ist...
...oh, Nostalgie... Das legendäre Hockeyspiel aus Ultrapong...
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)






