Indiana Jones und das Geheimnis des SNK
Indiana Jones und das Geheimnis des SNK
Lang genug hab ich mich jetzt mit dieser Ungewissheit rumgequält, aber jetzt muss es raus:
Klärt mihc doch mal über alles, was mit SNK zu tun hat auf.
Also Geschichte, Konsolen und vielleicht noch Preise und was es sonst noch alles gibt.
Ich hab da nämlich kaum überblick/anhung.
Klärt mihc doch mal über alles, was mit SNK zu tun hat auf.
Also Geschichte, Konsolen und vielleicht noch Preise und was es sonst noch alles gibt.
Ich hab da nämlich kaum überblick/anhung.

[quote=""nurich""]http://e-lation.net/main/section/info/snk.php[/quote]
Da steht auch nix von Playmore.
Aber ist auch interessant zum Lesen.
Eine PAL Neogeo Konsole hat es wirklich gegeben??? In Europa ist sie nie erschienen oder?
Trotzdem frag ich mich wieso die Konsole noch immer lebt.
Das System hat schon fast 15 Jahre auf dem Buckel!!
Da steht auch nix von Playmore.
Aber ist auch interessant zum Lesen.
Eine PAL Neogeo Konsole hat es wirklich gegeben??? In Europa ist sie nie erschienen oder?
Trotzdem frag ich mich wieso die Konsole noch immer lebt.
Das System hat schon fast 15 Jahre auf dem Buckel!!
SNK war usprünglich mal ein reiner Arcade hersteller. Weil die Hardware leicht zu portieren war, haben sie ein gerät entworfen, dass so auch als Heimgerät zu gebrauchen war. Die Preise für die Spiele mögen im vergleich zu einer Konsole reinster Wucher gewesen sein, wenn man jedoch bedenkt dass gleichartige Automaten anderer Hersteller ungleich mehr gekostet hätten als das NeoGeo, war der Preis aber durchaus moderat. SNK hat niemals vorgehabt, mit dem NeoGeo groß ins Videospielegeschäft einzusteigen. Als sie es später dann mit einer CD Konsole, die bis auf die CD eben (viel zu langsam!!!) dem Modulpendand entsprach, aber billiger war, versuchten neben den anderen Konsolen Fuß zu fassen war klar, dass das nicht gut gehen konnte. Wirklich ernst genommen wird die CD Konsole von niemanden, weil garantiert niemand Lust hat, eine Halbe Minute auf ein u.U. nur 1 Minute dauerndes draufhauen zu warten. (Mehr als Prügelspiele und ab und an Steinchen oder Ballerspiele gab es ja nicht) Der Handheld scheiterte an seiner nicht vorhandenen Popularität. Auch hier blieben die Spieler unter sich... Daran konnte auch die Farbenfrohe Variante NeoGeo Pocket Color nichts ändern. Später hat SNK mal eine 64Bit Hardware herausbringen wollen, die dann so richtig schön mit Polygonen hantieren kann. Sehr schnell stellte sich jedoch heraus, dass hier kein Blumenpott zu gewinnen war. Noch immer findet sich immer wieder mal ein Hersteller, der ein neues Spiel für das NeoGeo bzw der Arcade -- muss man ja sagen -- heraus bringt. Die anderen Konsolen sind eigentlich quasi-tot.
Das ist so grob überschlagen -- was mir halt so einfällt zum Thema SNK. Na sowas, wir haben keine Tech Specs Seite für SNK's Geräte -- das sollte ich mal bei Zeiten ändern...
Das ist so grob überschlagen -- was mir halt so einfällt zum Thema SNK. Na sowas, wir haben keine Tech Specs Seite für SNK's Geräte -- das sollte ich mal bei Zeiten ändern...
Game Over.
Naja, ich sag mal so: Kommt drauf an, wie man mit den Geräten umgeht, wie lange sie halten... Anyway: Nein die Geräte werden offiziell nicht mehr hergestellt. Und man muss heutzutage schon schauen, wo man so etwas herbekommt. Nachdem es eine Zeit lang ein paar Shops gab, die dieses Gerät am rande verkauft haben, ist das NeoGeo leider wieder etwas ins Hintertreffen geraten, zumal das Zauberwort heute einfach 3D heißt. Ich glaube, bei www.aus.at habe ich es vor einiger Zeit mal gesehen.. Mal schauen, ob MARO nach dem Umbau derer Webseite auch noch das NeoGeo anbietet.
Game Over.
Hmmm, ich fass mal kurz zusammen:
SNK startete als reiner Arcade Hersteller und launchte 1991 ein Pendant ihrer Arcade Hardware als Neogeo Home System oder auch Neogeo AES genannt. Das Arcade System trägt den Namen MVS. Der Preis lag beim Release mit einem Spiel (in den USA glaub ich nur NAM) bei 600$ und ein weiteres Spiel kostete 200-300$. Technisch war das Neogeo natürlich revolutionär und hängte die Konsolenkonkurenten in sachen Sound und Grafik locker ab.
Das grosse Merkmal bei SNK mag die Rivalität zu Capcom gewesen sein. Kein anderer 2D Hersteller konnte sich mit deren Serien (Street Fighter/ Darkstalkers) messen, ja sie gar übertreffen. So folgte ein jahrelanger Kampf um den Fighting-Game Thron, jedenfalls in Japan. Serien wie Street Fighter vs King of Fighters und Fatal Fury oder Darkstalkers vs Samurai Shodown und Last Blade waren legendär
1994 versuchte SNK einen neuen Anlauf im Home-Konsolen-Markt: Das Neogeo-CD. Durch die billigere Fabrikation der Spiele gabs die schon um die 80$. Allerdings waren manche Spiele wie Last Blade einfach zu rechenaufwendig um sie in einem Ruck zu laden --> bis zu 8 Loading-Screens vor dem Kampf. Die limitierte Edition ist hierbei der Front-Loader, bei dem es glaub ich noch 2000 Stück gibt. Dann der normale Top Loader, den ihr vieleicht schon gesehen habt und etwas später das hässliche CD-Z, das aber die doppelte Lesegeschwindigkeit hatte (ach ja es gibt es in pal!)
Als Capcom ihre ersten 3D-Spiele launchte (Street Fighter EX und Rival Schools) entwickelte SNK eine eigene 3D Platform, das Hyper Neogeo 64. Nach 1 Fatal Fury und 2 Samurai Shodowns wurde aber nicht mehr viel dafür entwickelt und es ging unter, also wante sich snk gegen Ende der 90er wieder der Original Neogeo zu. KoF 99 sollte auch das letzte Spiel für das NGCD sein.
Aber noch ein anderer (für mich unverständlicher) Flop sollte SNK Pech bringen: der Neogeo Pocket und der Neogeo Pocket Color. Der erste wurde unglücklich kurz vor dem Game Boy Color gelauncht und natürlich schnell vergessen. Der zweite hätte eigentlich den Handheld sektor erschüttern müssen, denn graphisch hatte der GBC gegen ihn keine Chance... warum nicht? keine Ahnung
Trotzdem kahmen um diese Zeit die wohl grössten Perlen der 2D-Geschichte raus. Die letzten Spiele von SNK waren
Garou: Mark of the Wolves (Welches ein schlag vor den Kopf für Capcom war, zeigte es doch eindrücklich was sie mit SF3 falsch gemacht haben)
King of Fighters '99 (Welches den Stil von KoF so radikal änderte... es war unglaublich)
Metal Slug 3 (Seit Jahren erwartet)
SNK startete als reiner Arcade Hersteller und launchte 1991 ein Pendant ihrer Arcade Hardware als Neogeo Home System oder auch Neogeo AES genannt. Das Arcade System trägt den Namen MVS. Der Preis lag beim Release mit einem Spiel (in den USA glaub ich nur NAM) bei 600$ und ein weiteres Spiel kostete 200-300$. Technisch war das Neogeo natürlich revolutionär und hängte die Konsolenkonkurenten in sachen Sound und Grafik locker ab.
Das grosse Merkmal bei SNK mag die Rivalität zu Capcom gewesen sein. Kein anderer 2D Hersteller konnte sich mit deren Serien (Street Fighter/ Darkstalkers) messen, ja sie gar übertreffen. So folgte ein jahrelanger Kampf um den Fighting-Game Thron, jedenfalls in Japan. Serien wie Street Fighter vs King of Fighters und Fatal Fury oder Darkstalkers vs Samurai Shodown und Last Blade waren legendär
1994 versuchte SNK einen neuen Anlauf im Home-Konsolen-Markt: Das Neogeo-CD. Durch die billigere Fabrikation der Spiele gabs die schon um die 80$. Allerdings waren manche Spiele wie Last Blade einfach zu rechenaufwendig um sie in einem Ruck zu laden --> bis zu 8 Loading-Screens vor dem Kampf. Die limitierte Edition ist hierbei der Front-Loader, bei dem es glaub ich noch 2000 Stück gibt. Dann der normale Top Loader, den ihr vieleicht schon gesehen habt und etwas später das hässliche CD-Z, das aber die doppelte Lesegeschwindigkeit hatte (ach ja es gibt es in pal!)
Als Capcom ihre ersten 3D-Spiele launchte (Street Fighter EX und Rival Schools) entwickelte SNK eine eigene 3D Platform, das Hyper Neogeo 64. Nach 1 Fatal Fury und 2 Samurai Shodowns wurde aber nicht mehr viel dafür entwickelt und es ging unter, also wante sich snk gegen Ende der 90er wieder der Original Neogeo zu. KoF 99 sollte auch das letzte Spiel für das NGCD sein.
Aber noch ein anderer (für mich unverständlicher) Flop sollte SNK Pech bringen: der Neogeo Pocket und der Neogeo Pocket Color. Der erste wurde unglücklich kurz vor dem Game Boy Color gelauncht und natürlich schnell vergessen. Der zweite hätte eigentlich den Handheld sektor erschüttern müssen, denn graphisch hatte der GBC gegen ihn keine Chance... warum nicht? keine Ahnung
Trotzdem kahmen um diese Zeit die wohl grössten Perlen der 2D-Geschichte raus. Die letzten Spiele von SNK waren
Garou: Mark of the Wolves (Welches ein schlag vor den Kopf für Capcom war, zeigte es doch eindrücklich was sie mit SF3 falsch gemacht haben)
King of Fighters '99 (Welches den Stil von KoF so radikal änderte... es war unglaublich)
Metal Slug 3 (Seit Jahren erwartet)
Zuletzt geändert von Ryu76 am So Aug 03, 2003 4:25 pm, insgesamt 1-mal geändert.
2.Teil:
SNK war vor dem Bankrott. Alle Hardware nach dem Neogeo waren Flops, aber das Neogeo erfreute sich immernoch grosser Beliebtheit, und das nach 9 Jahren Lebenszeit. Das letzte Spiel von SNK selbst war KoF2k, aber man merkte ihm an, dass die Entwicklungszeit etwas fehlte
Dennoch kahm 1 Jahr vor dem Untergang von SNK wahrscheinlich die grösste Überaschung auf die die Fighting-Game Fans 10 Jahre gewartet haben Capcom vs SNK und SNK vs Capcom Gerade das NGPC-Spiel SvsC zeigte noch ein letztes Mal die Qualitäten des Handhelds. Und das von Capcom entwickelte Capcom vs SNK? Es war wie wenn ein Traum Wirklichkeit wurde. Endlich konnte man als Anhänger beweisen dass seine Charas aus KoF/SF besser sind. Auch ich hab mich viel in Arcade-Hallen getroffen um dies zu beweisen (Solltet ihr mal im Funland London (Ex-Sega-Tower) sein, schaut mal den Automat an. Wenn er nicht geresettet wurde stehe ich dort auf Rang 3)
Eigentlich war das Spiel schlecht, aber die Fans schien es nicht zu kümmern... bis das geniale Capcom vs SNK 2 rauskahm... aber das ist was anderes...
Zurück zu SNK: Nachdem sie Konkurs angemeldet haben gründeten sich viele ominöse Firmen aus Ex-SNK Angestellten: Eolith, Aruze, usw. Manche schnappten sich die offenen Lizenzen für wenig Geld und so kahmen dann doch noch die Nachfolger Metal Slug 4 und King of Fighters 2k1 auf den Markt. Aber jeder merkte eigentlich dass dies (besonders MS4) nur zusammengewürfel aus alten Sprites waren und kaum an den Standart der Vorbilder herankahm
Dann kahm eine Firma Playmore ans tageslicht (und erntete erstmals etwa genausoviel Beachtiung wie die anderen). Hauptsächlich aus alten SNK-Angestellten geformt kauften sie sich die Rechte an dem Namen ihrer Firma, SNK, und haben erstmals wieder ein interessantes Line-up präsentiert. Auch haben sie nun den geschlossenen Sitz von SNK-USA wiederbelebt und haben ihren Namen in SNK-Playmore geändert
Also SNK lebt wieder und scheint erstmals Ziele abseits vom Neogeo-System zu haben. So würden bereits Projekte wie KoF 3D angepriesen, die unmöglich auf der NG-.Hardware möglich waren. Aber auch das NG erlebt eine neue Renaisance, scheinen ja bis Ende Jahr noch 4 Spiele dafür rauszukommen
Und das Neogeo scheint immernoch potent zu sein... musste man ja Wegen der Hardware die Sprites von Metal Slug 3 auf der PS2 herunterschrauben, da es sonst nicht möglich gewesen währe
So, ich hoffe das hilft dir. Sonst kann ich nur sagen: Spiuel die Spiele und stell dir vor dass diese Perlen meist 6 oder mehr Jahre alst sind
SNK war vor dem Bankrott. Alle Hardware nach dem Neogeo waren Flops, aber das Neogeo erfreute sich immernoch grosser Beliebtheit, und das nach 9 Jahren Lebenszeit. Das letzte Spiel von SNK selbst war KoF2k, aber man merkte ihm an, dass die Entwicklungszeit etwas fehlte
Dennoch kahm 1 Jahr vor dem Untergang von SNK wahrscheinlich die grösste Überaschung auf die die Fighting-Game Fans 10 Jahre gewartet haben Capcom vs SNK und SNK vs Capcom Gerade das NGPC-Spiel SvsC zeigte noch ein letztes Mal die Qualitäten des Handhelds. Und das von Capcom entwickelte Capcom vs SNK? Es war wie wenn ein Traum Wirklichkeit wurde. Endlich konnte man als Anhänger beweisen dass seine Charas aus KoF/SF besser sind. Auch ich hab mich viel in Arcade-Hallen getroffen um dies zu beweisen (Solltet ihr mal im Funland London (Ex-Sega-Tower) sein, schaut mal den Automat an. Wenn er nicht geresettet wurde stehe ich dort auf Rang 3)
Eigentlich war das Spiel schlecht, aber die Fans schien es nicht zu kümmern... bis das geniale Capcom vs SNK 2 rauskahm... aber das ist was anderes...
Zurück zu SNK: Nachdem sie Konkurs angemeldet haben gründeten sich viele ominöse Firmen aus Ex-SNK Angestellten: Eolith, Aruze, usw. Manche schnappten sich die offenen Lizenzen für wenig Geld und so kahmen dann doch noch die Nachfolger Metal Slug 4 und King of Fighters 2k1 auf den Markt. Aber jeder merkte eigentlich dass dies (besonders MS4) nur zusammengewürfel aus alten Sprites waren und kaum an den Standart der Vorbilder herankahm
Dann kahm eine Firma Playmore ans tageslicht (und erntete erstmals etwa genausoviel Beachtiung wie die anderen). Hauptsächlich aus alten SNK-Angestellten geformt kauften sie sich die Rechte an dem Namen ihrer Firma, SNK, und haben erstmals wieder ein interessantes Line-up präsentiert. Auch haben sie nun den geschlossenen Sitz von SNK-USA wiederbelebt und haben ihren Namen in SNK-Playmore geändert
Also SNK lebt wieder und scheint erstmals Ziele abseits vom Neogeo-System zu haben. So würden bereits Projekte wie KoF 3D angepriesen, die unmöglich auf der NG-.Hardware möglich waren. Aber auch das NG erlebt eine neue Renaisance, scheinen ja bis Ende Jahr noch 4 Spiele dafür rauszukommen
Und das Neogeo scheint immernoch potent zu sein... musste man ja Wegen der Hardware die Sprites von Metal Slug 3 auf der PS2 herunterschrauben, da es sonst nicht möglich gewesen währe
So, ich hoffe das hilft dir. Sonst kann ich nur sagen: Spiuel die Spiele und stell dir vor dass diese Perlen meist 6 oder mehr Jahre alst sind
Hystorisches Spiele Line-up SNK vs Capcom:
1991
Capcom: Street Fighter 2
SNK: Fatal Fury
Comment: SNKs Auftakt harzte, FF konnte es niemals mit SF2 aufnehmen
Jahressieger: Capcom
1992
Capcom: Street Figher 2: Chapionship Edition
SNK: Fatal Fury 2, Art of Fighting
Comment: Hier hätte Capcom nervös werden sollen: AoF zeigte SNKs Qualitäten und war bahnbrechend flüssiger und präziser als SF2
Jahressieger: Capcom
1993
Capcom: Street Figher 2 Turbo, Super Street Fighter 2
SNK: Fatal Fury Special, Samurai Shodown
Comment: Samurai Shodown stohl viel von SFs Rampenlicht.. der Name SNK wurde gespräch. Capcom konterte nicht
Jahressieger: Gleichstand
1994
Capcom: Super Street Figher 2 Turbo
SNK: King of Fighters 94, Samurai Shodown 2, Art of Fighting 2
Comment: 94 war das Jahr in dem Capcom die Führung verlor. ein Aufguss gegen 3 hochkarrätige Produkte
Jahressieger: SNK
1995
Capcom: Street Fighter Alpha, Darkstalkers,
SNK: Fatal Fury 3, Real Bout Fatal Fury, King of Fighters 95, Samurai Shodown 3
Comment: Als Antwort auf KoF kommt mit Darkstalkers eine echte Perle von Capcom. Und SF ist endlich nicht mehr das hässliche Entlein
Jahressieger: Gleichstand
1996
Capcom: Street Fighter Alpha 2, X-Men vs Street Fighter, Street Fighter 3, (Puzzle Fighter, Gem Fighter)
SNK: King of Fighters 96, Samurai Shodown 4, Art of Fighting 3, Real Bout Fatal Fury Special
Comment: SF3 als Antwort auf KoF. SNK machte den Fehler das nicht wirklich erwartete RBFFS vor AoF3 zu Releasen -> Punkt Capcom
Jahressieger: Capcom
1997
Capcom: Street Fighter 3 Double Impact
SNK: Last Blade, King of Fighters 97
Comment: SF3 wurde nicht wie erwartet aufgenommen und Last Blade schlug ein wie eine Bombe. 97 gehörte SNK
Jahressieger: SNK
1998
Capcom: Street Fighter Alpha 3, Street Fighter III Third Strike, Darkstalkers 2, Rival Schools
SNK: King of Fighters 98, Real Bout Fatal Fury 2, Last Blade 2
Comment: Nie gab es ein Line-up so stark wie Capcom in 98. Aber dank dem genialen Last Blade 2 und KoF98 war es SNK doch noch möglich seine Fans zu behalten
Jahressieger: unentschieden
1999
Capcom: Capcom vs SNK
SNK: King of Fighters 99, Garou: Mark of the Wolves
Comment: Wahr Capcom ausgelaugt? 99 war wieder ein Jahr für SNK besonders mit dem göttlichen Garou: MotW. Es wird heute noch als das perfekteste Fighting Game ever behandelt
Jahressieger: SNK
2000
Capcom: Rival Schools 2, Capcom vs SNK Pro
SNK: King of Fighters 2000
Comment: Mit SNK aus dem weg hört Capcom langsam aber sicher auf 2D-Fighting Games zu produzieren. Selbst das angekündigte Capcom: Allstars Fighting sollte nie kommen. Die Initaitive ergriff:
Sammy: Guilty Gear X
Comment 2: Mit dem Nachfolger von Guilty Gear eroberte Sammy die Herzen vieler Fans und zeigte... the battle of the giants is over!
Jahressieger: Sammy
2001
Capcom vs SNK 2
Vieleicht erklärt das etwas den Rivalitätskrieg zwischen den Beiden Herstellern und warum CvsS2 für viele ein heiliger Graal und der Abschluss einer tollen Ära war
Denn SNK ohne Capcom als Rivalen..... naja warten wirs ab
1991
Capcom: Street Fighter 2
SNK: Fatal Fury
Comment: SNKs Auftakt harzte, FF konnte es niemals mit SF2 aufnehmen
Jahressieger: Capcom
1992
Capcom: Street Figher 2: Chapionship Edition
SNK: Fatal Fury 2, Art of Fighting
Comment: Hier hätte Capcom nervös werden sollen: AoF zeigte SNKs Qualitäten und war bahnbrechend flüssiger und präziser als SF2
Jahressieger: Capcom
1993
Capcom: Street Figher 2 Turbo, Super Street Fighter 2
SNK: Fatal Fury Special, Samurai Shodown
Comment: Samurai Shodown stohl viel von SFs Rampenlicht.. der Name SNK wurde gespräch. Capcom konterte nicht
Jahressieger: Gleichstand
1994
Capcom: Super Street Figher 2 Turbo
SNK: King of Fighters 94, Samurai Shodown 2, Art of Fighting 2
Comment: 94 war das Jahr in dem Capcom die Führung verlor. ein Aufguss gegen 3 hochkarrätige Produkte
Jahressieger: SNK
1995
Capcom: Street Fighter Alpha, Darkstalkers,
SNK: Fatal Fury 3, Real Bout Fatal Fury, King of Fighters 95, Samurai Shodown 3
Comment: Als Antwort auf KoF kommt mit Darkstalkers eine echte Perle von Capcom. Und SF ist endlich nicht mehr das hässliche Entlein
Jahressieger: Gleichstand
1996
Capcom: Street Fighter Alpha 2, X-Men vs Street Fighter, Street Fighter 3, (Puzzle Fighter, Gem Fighter)
SNK: King of Fighters 96, Samurai Shodown 4, Art of Fighting 3, Real Bout Fatal Fury Special
Comment: SF3 als Antwort auf KoF. SNK machte den Fehler das nicht wirklich erwartete RBFFS vor AoF3 zu Releasen -> Punkt Capcom
Jahressieger: Capcom
1997
Capcom: Street Fighter 3 Double Impact
SNK: Last Blade, King of Fighters 97
Comment: SF3 wurde nicht wie erwartet aufgenommen und Last Blade schlug ein wie eine Bombe. 97 gehörte SNK
Jahressieger: SNK
1998
Capcom: Street Fighter Alpha 3, Street Fighter III Third Strike, Darkstalkers 2, Rival Schools
SNK: King of Fighters 98, Real Bout Fatal Fury 2, Last Blade 2
Comment: Nie gab es ein Line-up so stark wie Capcom in 98. Aber dank dem genialen Last Blade 2 und KoF98 war es SNK doch noch möglich seine Fans zu behalten
Jahressieger: unentschieden
1999
Capcom: Capcom vs SNK
SNK: King of Fighters 99, Garou: Mark of the Wolves
Comment: Wahr Capcom ausgelaugt? 99 war wieder ein Jahr für SNK besonders mit dem göttlichen Garou: MotW. Es wird heute noch als das perfekteste Fighting Game ever behandelt
Jahressieger: SNK
2000
Capcom: Rival Schools 2, Capcom vs SNK Pro
SNK: King of Fighters 2000
Comment: Mit SNK aus dem weg hört Capcom langsam aber sicher auf 2D-Fighting Games zu produzieren. Selbst das angekündigte Capcom: Allstars Fighting sollte nie kommen. Die Initaitive ergriff:
Sammy: Guilty Gear X
Comment 2: Mit dem Nachfolger von Guilty Gear eroberte Sammy die Herzen vieler Fans und zeigte... the battle of the giants is over!
Jahressieger: Sammy
2001
Capcom vs SNK 2
Vieleicht erklärt das etwas den Rivalitätskrieg zwischen den Beiden Herstellern und warum CvsS2 für viele ein heiliger Graal und der Abschluss einer tollen Ära war
Denn SNK ohne Capcom als Rivalen..... naja warten wirs ab
Zuletzt geändert von Ryu76 am So Aug 03, 2003 11:05 pm, insgesamt 3-mal geändert.




