Farbtiefe, Auflösung bei GLQuake ändern?
Moderator: GeRmAnSnAkE
Farbtiefe, Auflösung bei GLQuake ändern?
Also ich schaffs irgendwie nicht die Auflösung zu ändern was mach ich falsch?
Ich hab eine Verknüpfung zu glquake erstellt und unter Eigenschaften/Verknüpfung/Ziel die Parameter eingestellt also z.B. glquake.exe -1152x864 - 32
Das spiel startet immer mit der Standardauflösung (640x480x16)
Ich hab eine Verknüpfung zu glquake erstellt und unter Eigenschaften/Verknüpfung/Ziel die Parameter eingestellt also z.B. glquake.exe -1152x864 - 32
Das spiel startet immer mit der Standardauflösung (640x480x16)
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Schimanski
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mr.selfdestruct
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Im Spiel selbst kann man es nicht einstellen mit Opengl.
Naja egal ich hab den Parameter für die Helligkeit gefunden.
glquake -idgamma 0.8 ist die hellste Stufe.
Jetz hab ich aber wieder ein anderes Problem.
Ich kann die Steuerungen ""Look up"" ""Look down"" nicht mit der Maus einstellen gibt's dafür eine Lösung?
*IIhhh* was ist denn das für ein Foltervideo....
Naja egal ich hab den Parameter für die Helligkeit gefunden.
glquake -idgamma 0.8 ist die hellste Stufe.
Jetz hab ich aber wieder ein anderes Problem.
Ich kann die Steuerungen ""Look up"" ""Look down"" nicht mit der Maus einstellen gibt's dafür eine Lösung?
*IIhhh* was ist denn das für ein Foltervideo....
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Schimanski
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Auch an dieses Probem kann ich mich noch sehr gut erinnern.Emulix1 hat geschrieben:Jetz hab ich aber wieder ein anderes Problem.![]()
Ich kann die Steuerungen ""Look up"" ""Look down"" nicht mit der Maus einstellen gibt's dafür eine Lösung?
Einfach die Zeile +mlook in der Datei autoexec.cfg (Quake\ID1) einfügen.
Wie gut, dass ich Quake im Moment wieder installiert habe.
Wenn ihr mal ein wirklich cooles Quake Erlebnis haben wollt kann ich Euch wärmstens Tenebrae Quake empfehlen:
http://tenebrae.sourceforge.net/
http://tenebrae.sourceforge.net/
Tenebrae is a modification of the quake source that adds stencil shadows and per pixel lights to quake. Stencil shadows allow for realistic shadow effects on every object in the game world. Per pixel lighting allows you to have fine surface details correctly lit. These are essentially the same algorithms as used by the new Doom game.
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Schimanski
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Wenn wir schon beim Thema sind; hat zufällig jemand ne URL einer aktuellen Seite, die eine Übersicht aktueller Ports alter DOS-Spiele bietet?retroK hat geschrieben:Wenn ihr mal ein wirklich cooles Quake Erlebnis haben wollt kann ich Euch wärmstens Tenebrae Quake empfehlen:
http://tenebrae.sourceforge.net/
retroK hat geschrieben:Wenn ihr mal ein wirklich cooles Quake Erlebnis haben wollt kann ich Euch wärmstens Tenebrae Quake empfehlen:
http://tenebrae.sourceforge.net/
Tenebrae is a modification of the quake source that adds stencil shadows and per pixel lights to quake. Stencil shadows allow for realistic shadow effects on every object in the game world. Per pixel lighting allows you to have fine surface details correctly lit. These are essentially the same algorithms as used by the new Doom game.
Ja kenn ich schon, aber mir gefällt irgendwie die manipulierte Grafik (teilweise fehlerhaft) nicht...
Wieso ist es mit der Einstellungssache so kompliziert.
Jetzt möchte ich noch die Soundqualität verbessern... 11025hz ist nicht so toll, kennt jemand den Parameter dazu?
