Samurai Shodown (MD/GEN)

Ihr habt ein gutes ROM oder Abandongame zu empfehlen? Immer her damit, postet ein oder zwei Screenshots und schreibt euer kleines Review dazu!

Moderator: retroK

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Azel
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Samurai Shodown (MD/GEN)

Beitrag von Azel »

Samurai Shodown Review

Alle, die dachten, dass ""Soul Blade"" das erste Beat 'em Up wäre, das das durchgehende Kämpfen mit
Waffen erlaubte, unterliegen einem großen Irrtum, denn schon 1993 respektive 1994 brachten SNK
und Takara -beide zu den Großen der Szene gehörend- ein Spiel namens ""Samurai Shodown"" für NeoGeo
und später auch das Mega Drive auf den Markt, bei dem anfänglich 11 verschiedene Charaktere
einander mit Katanas, Naginatas, Breitschwertern, Krallen und ähnlichem beharken konnten.
Für das NeoGeo folgten noch drei weitere Teile, die immer spektakuläre Spezieleffekte boten und
neben der King of Fighters-Reihe mit die bekannteste Beat 'em Up-Serie von SNK wurden. Aber diese
wurden mangels der nötigen Rechenpower auf keine anderen Systeme umgesetzt und somit ist der
erste Teil der Serie, der auch auf den 16Bit-Konsolen verfügbar ist und um dessen MD/GEN-Version
es in diesem Review geht. Während es auf dem SNES eine größere Menge vergleichbarer Beat 'em Ups
gibt, ist SamSho auf dem MD nahezu einmalig. Deshalb auch dieses Review, das keinen direkten
Vergleich darstellen soll. Ein Review zu der gesamten Samurai Shodown/Spirits-Serie für NG folgt
in unabsehbarer Zeit. ;) Jetzt aber endlich zum Spiel.

Stilecht eingeleitet mit fernöstlicher Musik, fallenden Kirschblüten und den Worten ""Ein Samurai
fürchtet nichts, ist bemüht, über das Böse zu triumphieren und lebt nur aus einem Grund...
Um all seine Gegner zu vernichten..."
Zuletzt geändert von Azel am Sa Jul 26, 2003 11:03 am, insgesamt 1-mal geändert.
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
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Azel
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...ähm, "Teil" 2?

Beitrag von Azel »

Ein ziemlich positiver Aspekt neben der sehr guten Grafik ist auch die Musik, die sehr
atmoshärisch ist und nicht die klassische ""Läuft im Hintergrund und stört nicht""-Mentalität
vieler Beat 'em Up-Soundtracks vermittelt, sondern durchaus eingängig und stellenweise mitreißend
ist sowie die Soundeffekte nebst Voice-Samples, die die gute Atmosphäre noch unterstreichen.

Nun aber zum Abschluss ein Exkurs zur vorbildlichen Charaktergestaltung bei SamSho.
Zwar sind die meisten Charaktere, wie der Name des Spieles schon dezent andeutet, Samurai, aber
es ist äußerst beeindruckend, wo die Entwickler die Inspiration für die Gestaltung der Charaktere
hergenommen haben. Nämlich aus der eigenen kulturellen Geschichte. Ein Großteil der Charaktere
ist auf Charakteren aufgebaut, die tatsächlich existiert haben. So ist z.B. Haohmaru ganz klar
an Miyamotu Musashi angelehnt, den Archetypus des einsamen Samurais, der außerdem das bekannte
""Buch der fünf Ringe"" geschrieben hat, ein Lehrwerk über Schwertkampf, das allerdings auch auf
der philosophischen Ebene sehr tiefgehend ist. [Deshalb ist Haohmaru in seiner überheblichen und
prahlerischen Art Musashi sehr unähnlich, der ein eher ernster und ruhiger Charakter war, der dem
Weg des Zen folgte und weltliche Dinge nicht für sonderlich wichtig hielt. Und somit natürlich
auch weit über irgendwelchen Vergleichen stand.] Er war es auch, der eine Schwertkampftechnik
entwickelte, die das gleichzeitige Kämpfen mit zwei Schwertern ermöglichte -auch wenn diese
Technik in SamSho nicht von Haohmaru, sondern von Jubei angewandt wird. Dieser wiederum ist auf
einem realen Ninja-Samurai aus einer ehrenvollen Kriegerfamilie aufgebaut, der für den damaligen
Shogun oder gar den Kaiser Geheimaufträge ausführte... Oder Ukyo. Er ist ein Abbild von
Kojiru Genryu, dem größten Rivalen von Musashi, der schließlich von diesem in einem Duell auf
einer Insel getötet wurde. [Man erinnert sich an die ""Gairyu Isle""-Stage? ;)] Und natürlich
Hattori Hanzo, welcher als DER Ninja schlechthin gilt. Hier hat SNK nicht einmal einen anderen
Namen gewählt, aber die Zusammenhänge sind auch so sehr offensichtlich. Hattori Hanzo ist der
ruhmreichste aller Ninja aus der japanischen Provinz Iga, die seit Urzeiten als die Wiege der
Ninja gilt... Außerdem spielt er eine wichtige Rolle, was ein wichtiges geschichtliches Ereignis
angeht. Aber hier einen weiteren Exkurs über Oda Nobunaga zu machen, würde zu weit führen,
fürchte ich... Machen wir doch bei Gelegenheit mal eine Thread über japanische Geschichte... :)
[Verdammt, ich sage zu oft ""wir"" in diesem Review. Sie werden bald herausfinden, dass du
existierst, Mr. Zylinder... *lol* ;)]
Aber auch Amakusa, der oben erwähnte ""böse"" Mann hat einen historischen Hintergrund. In 1868
war er der Anführer einer christlich angehauchten Rebellion in einer japanischen Provinz, in
der die Bauern sehr unter dem Joch der Führer des Landes und deren hohen Steuern leiden mussten.
Man beachte auch, dass er in ""Live A Live"" (SFC) ebenfalls auftaucht, in dem Kapitel, das in
der Bakumatsu-Ära spielt. Genjuro wiederum ist sehr offensichtlich von dem japanischen Hanafuda
[ein Kartenspiel] inspiriert. Die meisten seiner Attacken sind durch Motive aus dem Hanafuda
inspiriert, und wenn er ""aufgeschlitzt"" wird [was abhängig von den DIP-Einstellungen in manchen
NG/Arcade-Versionen von SamSho nicht möglich ist.] erscheinen neben dem obligatorischen Blut
sogar einige Hanafuda-Karten. Bizarr... Oder Charlotte, die junge Französin, die meisterhaft mit
einem Rapier umgehen kann und auf einem Charakter aus der sehr bekannten Manga-Serie ""Rose of
Versailles"" basiert. Heldin dort ist eine junge Französin zur Zeit der französischen Revolution,
die gut mit einem Schwert umgehen kann und sich deshalb als Mann verkleidet... Und sehr viel mit
Rosen zu tun hat, wie der Titel ja schon impliziert... Und wir erinnern uns alle an den Teppich
in der ""Versailles""-Stage von Charlotte? Da ist eine riesige Rose drauf. :)
Zuletzt geändert von Azel am So Aug 17, 2003 9:44 am, insgesamt 1-mal geändert.
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
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Azel
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Fin...

Beitrag von Azel »

Aber genug davon, ich denke, es ist offensichtlich geworden, dass die Entwickler von SamSho sich
wesentlich mehr Gedanken bei der Gestaltung ihrer Charaktere gemacht haben als andere ihrer Art.
Auch was die Kampfstile angeht, haben sie hier nahezu perfekte Arbeit geleistet, da der Kenner
deutlich die verschiedenen Schwertkampfschulen und -techniken erkennen kann. Welche sich von der
oben erwähnten Zwei-Schwert-Kampftechnik nach Misamoto Musashi über die Kunst des plötzlichen
Ziehens und bis hin zu Ninja-Techniken eine Vielzahl an verschiedenen Kampfstilen, die so
verschieden sind wie die Charaktere selbst... Besonders zu erwähnen ist hierbei auch noch Gen-An,
ein Halb-Wilder,der auf einer abgelegenen Insel aufgewachsen ist und deshalb einen sehr, hmm,
""martialischen"" Kampfstil mit einer riesigen Krallenhand anwendet. Dazu kommt noch, dass er wie
eine Mischung aus Blanka (Streetfighter-Serie) und Voldo (Soul Blade/Calibur) aussieht... Freaky.
Jetzt aber wirklich Schluss damit, die Charakter-Sache nimmt schon die Hälfte des Reviews ein...
Aber es ist meiner Ansicht nach auch ein sehr entscheidender Aspekt von SamSho, deshalb geht das
zumindest für mich in Ordnung.

Um meine Meinung nun zu formulieren, muss ich sagen, dass ""Samurai Shodown"" ein für die damalige
Zeit typisches SNK-Spiel ist: fast schon perfektes Gameplay und Animationen, die selbst manchen
PlayStation-Titel der ersten Generation alt aussehen ließen, aber auch eine quasi non-existente
Storyline.
Schade. Wer nicht besonders viel Wert legt auf eine opulente Geschichte bei einem derartigen
Spiel, wird auf jeden Fall zufrieden sein und auch allen anderen sei zumindest einmal das
Probespiel geraten, denn die Atmosphäre ist auch ohne vernünftige Storyline sehr gelungen. Und
schließlich kommt es bei einem Beat 'em Up definitiv nicht primär auf die Storyline, sondern auf
das Gameplay an. Und dabei ist SamSho wie eigentlich die meisten SNK-Spiele ohnehin ganz vorn
dabei. EIn finaler Pluspunkt ist auch noch die Gestaltung der Charaktere, der ich nicht ohne
Grund hier so viel Platz eingeräumt habe. Wer Interesse an der japanischen Kultur, wird hier
sicher einige interesante Parallelen finden können. Und vielleicht sogar dazu animiert werden,
sich selbst noch ein wenig weitergehend mit diesem Thema auseinander zu setzen. Und wie viele
Videospiele schaffen so etwas schon?

SAMURAI SHODOWN (SNK, Takara)

Beat 'em Up mit Verwendung von Waffen
Schwierigkeit: einstellbar in 8 Stufen
System: Mega Drive
Andere Systeme: Super Nintendo, NeoGeo
[Natürlich mit noch etwas besserer Animation, besonders das NeoGeo ist präsentationsmäßig soo
sehr überlegen... Hat auch ein Feature, das ich bei der MD-Version sehr vermisst habe: bewegliche
Backgrounds in den Stages, wo z.B. Menschen die Kämpfer anfeuern oder ihren normalen Geschäften
nachgehen. Auf MD ist es einfach die altbekannte und und unbewegliche ""Tapete"" im Hintergrund...
Ebenfalls schade. :(]
Features: 12 Charaktere, 3 Modi
Spieler: 1-2

Grafik: 80%
Animation: 90%
Musik: 80%
Sound-FX: 80%
Handhabung: 80%
Dauerspass: 65%
Story/Setting: 75%

WERTUNG: 79%

Special Quotes:

1. Don't ever talk about my breastplate again!
[Charlotte]
2. Boy! Meet me when you can lift your sword, wimp!
[Galford]
3. No one calls me freak and lives! No one but my wife, that is.
[Gen-An]
4. When you die, is it cremation or burial?
[Hanzo]
5. Poor fool. You don't yet realise... you're dead.
[Hanzo...]
6. Lucky you. About to be killed by a legend!
[Haohmaru]
7. Oooh goody! A challenger. Who's stronger? Hint. Me!
[Haohmaru]
8. To call me 'awesome' is an understatement.
[Haohmaru]
9. No, I'm not related to that guy in Fatal Fury!
[Jubei]
10. I'm too fast. No? Then why's your leg on the ground.
[Jubei]
11. You fool! You.. you critic! To the pits of hell, slime.
[Kyoshiro]
12. I am strong. You are weak. You will lose. Questions?
[Tam Tam]
13. Your eyes are a warrior's. Your clothes... well.
[Tam Tam]
Zuletzt geändert von Azel am Sa Jul 26, 2003 11:02 am, insgesamt 1-mal geändert.
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Azel
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Damn, werde ich zu ausführlich? *_*

Beitrag von Azel »

14. You almost scratched my perfect face! Oooh, to think of it.
[Ukyo]
15. A perfect attack and deadly handsome. I am too much!
[Ukyo]
16. I thought I was dead. But I think I'm Cleopatra, too.
[Wan Fu]
17. I awake from 100 years of sleep to kick some butt!
[Amakusa] ;)
18. My religion says all men are equal. Peasant!
[Amakusa]
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und kehrt am Ende dorthin zurück.
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fangorrn
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Beitrag von fangorrn »

Die Reviews sind nett, aber Screenshots fehlen sehr.
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Kane32
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Beitrag von Kane32 »

@fangorrn: Full ACK....
Dasselbe gilt aber auch für rpgmanicac's reviews.
@azel: guten kostenlosen webspace gibts z.b bei lycos oder angelfire.
Trissi, ich liebe dich!!
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Rpgmaniac-No1
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Beitrag von Rpgmaniac-No1 »

Kane32 hat geschrieben:@fangorrn: Full ACK....
Dasselbe gilt aber auch für rpgmanicac's reviews.
@azel: guten kostenlosen webspace gibts z.b bei lycos oder angelfire.
Naja ich füge wenigstens die Cover rein *g* :o
ALso ich hatte bischen Probleme die Screenshots so einzufügen, dass sie auch neben dem Cover abgebildet sind. Aber ich füge diese jetzt rein.

@Azel

Die Acrade Version von Samurai Showdown erschien aber bisschen früher.
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Rpgmaniac-No1
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Beitrag von Rpgmaniac-No1 »

Bloby hat geschrieben:Wen man keine eigenen hat, finden sich notfalls auch hier http://www.google.com/advanced_image_search?hl=en alle Scrennshots, kann doch so schwer nicht sein... :?
So ist es! Ich habe auch Screenshots zu jedem Rewiew von mir eingefügt und werde es auch zukünftig immer tun. :wink: Ist auch irgendwie schöner und der Leser kann sich auch besser vorstellen wie ein Spiel aussieht.
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boo
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Beitrag von boo »

Bloby hat geschrieben:ps. war eigentlich nicht die Neogeo Version das Orginal, und die MD Version nur die abgespeckte Konvertierung? Warum steht die unter ""andere""?
Weil sich das review mit der MD-Version befasst...
Bild
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Azel
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Klärung

Beitrag von Azel »

Rpgmaniac-No1 hat geschrieben:@Azel
Die Acrade Version von Samurai Showdown erschien aber bisschen früher.
Bloby hat geschrieben:ps. war eigentlich nicht die Neogeo Version das Orginal, und die MD Version nur die abgespeckte Konvertierung? Warum steht die unter ""andere""? :roll:
Azel hat geschrieben:Alle, die dachten, dass ""Soul Blade"" das erste Beat 'em Up wäre, das das durchgehende Kämpfen mit
Waffen erlaubte, unterliegen einem großen Irrtum, denn schon 1993 respektive 1994 brachten SNK
und Takara -beide zu den Großen der Szene gehörend- ein Spiel namens ""Samurai Shodown"" für NeoGeo
und später auch das Mega Drive auf den Markt, bei dem anfänglich 11 verschiedene Charaktere
einander mit Katanas, Naginatas, Breitschwertern, Krallen und ähnlichem beharken konnten.
Für das NeoGeo folgten noch drei weitere Teile, die immer spektakuläre Spezieleffekte boten und
neben der King of Fighters-Reihe mit die bekannteste Beat 'em Up-Serie von SNK wurden. Aber diese
wurden mangels der nötigen Rechenpower auf keine anderen Systeme umgesetzt und somit ist der
erste Teil der Serie, der auch auf den 16Bit-Konsolen verfügbar ist und um dessen MD/GEN-Version
es in diesem Review geht. Während es auf dem SNES eine größere Menge vergleichbarer Beat 'em Ups
gibt, ist SamSho auf dem MD nahezu einmalig. Deshalb auch dieses Review, das keinen direkten
Vergleich darstellen soll. Ein Review zu der gesamten Samurai Shodown/Spirits-Serie für NG folgt
in unabsehbarer Zeit. ;) Jetzt aber endlich zum Spiel.
Das klärt beide Sachen. Erst lesen, dann meckern. :roll:
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und kehrt am Ende dorthin zurück.
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Azel
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Frage

Beitrag von Azel »

Kane32 hat geschrieben:@fangorrn: Full ACK....
Dasselbe gilt aber auch für rpgmanicac's reviews.
@azel: guten kostenlosen webspace gibts z.b bei lycos oder angelfire.
Was ist ACK? ...keine Ahnung... :(

Werde aber dieses Wochenende die Sache mit den Screenshots regeln.
Danke für den Hinweis mit Lycos und Angelfire. :o
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Re: Klärung

Beitrag von Rpgmaniac-No1 »

Azel hat geschrieben:
Rpgmaniac-No1 hat geschrieben:@Azel
Die Acrade Version von Samurai Showdown erschien aber bisschen früher.
Azel hat geschrieben:Alle, die dachten, dass ""Soul Blade"" das erste Beat 'em Up wäre, das das durchgehende Kämpfen mit
Waffen erlaubte, unterliegen einem großen Irrtum, denn schon 1993 respektive 1994 brachten SNK
und Takara -beide zu den Großen der Szene gehörend- ein Spiel namens ""Samurai Shodown"" für NeoGeo
und später auch das Mega Drive auf den Markt, bei dem anfänglich 11 verschiedene Charaktere
einander mit Katanas, Naginatas, Breitschwertern, Krallen und ähnlichem beharken konnten.
Für das NeoGeo folgten noch drei weitere Teile, die immer spektakuläre Spezieleffekte boten und
neben der King of Fighters-Reihe mit die bekannteste Beat 'em Up-Serie von SNK wurden. Aber diese
wurden mangels der nötigen Rechenpower auf keine anderen Systeme umgesetzt und somit ist der
erste Teil der Serie, der auch auf den 16Bit-Konsolen verfügbar ist und um dessen MD/GEN-Version
es in diesem Review geht. Während es auf dem SNES eine größere Menge vergleichbarer Beat 'em Ups
gibt, ist SamSho auf dem MD nahezu einmalig. Deshalb auch dieses Review, das keinen direkten
Vergleich darstellen soll. Ein Review zu der gesamten Samurai Shodown/Spirits-Serie für NG folgt
in unabsehbarer Zeit. ;) Jetzt aber endlich zum Spiel.
Das klärt beide Sachen. Erst lesen, dann meckern. :roll:
Naja also du hast hier nichts von der Arcade Version erwähnt sondern hast dich nur auf die Neogeo und Megadrive Version bezogen. Dabei ist die Arcade Version ebenfalls 1993 erschienen..... :roll:
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Azel
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Klärung 2

Beitrag von Azel »

Rpgmaniac-No1 hat geschrieben:
Azel hat geschrieben:
Rpgmaniac-No1 hat geschrieben:@Azel
Die Acrade Version von Samurai Showdown erschien aber bisschen früher.
Naja also du hast hier nichts von der Arcade Version erwähnt sondern hast dich nur auf die Neogeo und Megadrive Version bezogen. Dabei ist die Arcade Version ebenfalls 1993 erschienen..... :roll:
Die NeoGeo-Version ist gleichbedeutend mit der Arcade-Version, da NeoGeo ein Arcade-Board ist und nicht nur eine Konsole... :roll:
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Kane32
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Re: Frage

Beitrag von Kane32 »

Azel hat geschrieben:
Kane32 hat geschrieben:@fangorrn: Full ACK....
Dasselbe gilt aber auch für rpgmanicac's reviews.
@azel: guten kostenlosen webspace gibts z.b bei lycos oder angelfire.
Was ist ACK? ...keine Ahnung... :(
Guckst du hier: http://www.drss.de/usenet/akronyme.html
Trissi, ich liebe dich!!
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Re: Klärung 2

Beitrag von Rpgmaniac-No1 »

Azel hat geschrieben:Die NeoGeo-Version ist gleichbedeutend mit der Arcade-Version, da NeoGeo ein Arcade-Board ist und nicht nur eine Konsole... :roll:
Sorry aber hier scheinst du nicht schlüssig zu sein. Ein Neo Geo ist nicht gleich Arcade. Unter Arcade spricht man generell von Multivideosystem (MVS) beziehnungsweise höhstens von dem ""Heim Arcadesystem"" Home Cart System (HCS) welches damals die erste Memorycard überhaupt hatte und die Möglichket bot Spielstände, welche man auf der großen MVS geschafft hat, auch auf der Memorycard zu speichern und das Spielen zu Hause weiter fortsetzen.

Ich finde da solltest du etwas genauer deklarieren ok?
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