Also ich glaube nicht, dass ich in diesem Thread auf jemandem rumgehackt bin.... Habe hier nur eine Erklärung dargelegt. Wenn doch, dann möchte ich mich entschuldigen
Zurück zu meinen Nachhilfekurs *g*
@Choddy
Fangorrn ist doch nciht so gemein. Er wird vielelicht sogar noch weniger als 5? monatlich verlangen. Hoffe ich....
Katana hat geschrieben:Also, für ?5 monatlich, würde ich ganz andere Sachen machen, aber das ist ja - zum Glück - nicht Thema des Threads
Oh, soweit ich bis jetzt von Fangorrn und ""Thema Emoticons"" mitbekommen habe, müsste jetzt dieser Satz von dir, nicht Ernst gemeint sein. Richtig?
Deswegen brauche ich auch nicht zu fragen, was du für Sachen, für 5? monatlich machen würdest *g*
Bin Mal gespannt, was die anderen Smileys so bedeuten.
Ok, zurück zum Thema Zelda Wind Waker
boo hat geschrieben:Bin ich eigentlich der Einzige, der immer noch findet, dass das einfach zum Kotzen aussieht?
Ich hab's immer noch nicht ""live"" gesehen aber ich fand, daß die ""richtige"" 3D Engine verdammt geil aussah und ich würde mich immer noch auf ein Zelda Spiel mit der Engine freuen, am Besten der nächste Teil
Ich find' die Cel-Shading Engine bisher zwar recht gewöhnungsbedürftig, aber die Bilder und Videos erinnern mich stark an OoT.
Also ich hab bisher im allgemeinen nen sehr guten Eindruck der Cell-Shading-Technologie. Ich bin mal tierisch auf XIII für PC gespannt, denn ein 3d Shooter mit CS nen ich endlich mal was neues.
Ist das überhaupt richtiges Cell-Shading? Es sieht für mich irgendwie so anders aus als zB. in Jet Set/Grind Radio und ich meine damit nicht das Design. Nintendo selbst bezeichnet den Stil ja als Cartoon-Shading.
Master Quest? Ist im Grunde nur das OoT+AddOn das für 64DD geplant war aber nie erschienen ist. Gegner sollen anderst positioniert worden sein genauso wie die Gegner und noch einige kleine nicht nennenswerte Veränderungen. Soll auch etwas schwerer sein als das Original. Naja.. hab's aber selber noch nicht sehr lange gespielt bzw. nur kurz angetestet.
Choddy hat geschrieben:Also ich hab bisher im allgemeinen nen sehr guten Eindruck der Cell-Shading-Technologie. Ich bin mal tierisch auf XIII für PC gespannt, denn ein 3d Shooter mit CS nen ich endlich mal was neues.
Mit Cel-Shading (ich meine, das wird mit einem l geschrieben, weil's mit Zellen rein garnix zu tun hat, sondern 'ne Abkürzung für irgendwas war...) habe ich überhaupt kein Problem, ich finde Jet Set Radio (Future), Killer 7 oder Viewtiful Joe sehen einfach geil aus. Aber die Grafik von Wind Waker ist für mich einfach nur albern, schlecht(!) und damit lächerlich.