Zelda: Wind Waker
Moderator: GeRmAnSnAkE
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Choddy hat geschrieben:Hab da mal ne Frage die zwar nicht so ganz zum Thema passt, wegen der ich aber keinen neuen Thread aufmachen will.
Und zwar gibbet eigentlich irgendwelche unterschiede zwischen der GBA Version von A Link to Past und dem SNES Original?
Wenn nicht brauch ich mir auch net zu holen.
Hmmm, also Unterschiede gibt es schon *g* Neben den A Link to the Past Spiel bietet Zelda : Four Swords einen Multiplayer Mode und natürlich einen Multiplayer Dungeon. Dort gibt es weitere Aufgaben zu lösen die dich ungeheuer fesseln werden.
Wenn du Frende hast, die GBA und Link Kabel haben und gerne zu zweit oder zu viert spielen, dann solltest du auf jeden Fall ein Auge auf Zelda Four Swords werfen.
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Wunderbar das die Jungens und Mädels von Amazon auch an Feiertagen arbeiten, so hatte ich das Spiel schon heute im Briefkasten obwohl erst Mittwoch Abend bestellt.
Erster Eindruck: Super Grafik! Das Cel Shading Ambiente und die Charektere sind grandios. Die Mimik der Figuren ist einfach nur genial. Die Story bist jetzt (ca. 2 stunden gezockt) gefällt mir auch gut.
Gut das Spiele so auf dem Leben basieren, werde morgen Mittag erst mal freiwillig Rasenmähen
Erster Eindruck: Super Grafik! Das Cel Shading Ambiente und die Charektere sind grandios. Die Mimik der Figuren ist einfach nur genial. Die Story bist jetzt (ca. 2 stunden gezockt) gefällt mir auch gut.
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Auf gehts Nico, Kämpfen und siegen!
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Hab das Spiel schon vor 2-3 Wochen durchgespielt und muss sagen Storymäßig ist es der mit Abstand schwächste Teil der Zelda Serie (meine Meinung) Man spielt auch nicht WIRKLICH lange an dem Spiel. Kalr, ich hab nicht alle extras geholt und so, aber das benötigt man auch einfach nicht. Meine Meinung zu dem Speil:
Pro:
Steuerung ist 1a
Kämpfe machen wirklich spaß
Grafik ist sehr gut ausgefallen
Gute Idee mit Wind und so
Dungeons sind zum Teil schön groß mit netten Rätseln
Nette Minigames (Schiffchen versenken, Fisch abschießen, Schatzsuche,...)
Contra:
Schwache Story (fast so schlimm wie Majora's Mask)
Link ist ein Kind (meiner Meinung nach dümmste Entscheidung von Nintendo überhaupt)
Spiel ist viel zu leicht (benötigte nicht ein Mal eine Lösung)
Zu wenig Dungeons (nur 5)
Lange Wartezeiten wenn man von Punkt A nach Punkt B will (zumindest am Anfang)
Fazit:
Ein gelungenes Spiel, das einen Fan der Zelda Serie sicher zum Kauf motiviert, aber für einen Gamecube erwarte ich mir zumindest Storymäßig ein besseres Spiel. Der beste Zelda Teil ist nach wie vor ""A Link to the Past"" für den SNES
Pro:
Steuerung ist 1a
Kämpfe machen wirklich spaß
Grafik ist sehr gut ausgefallen
Gute Idee mit Wind und so
Dungeons sind zum Teil schön groß mit netten Rätseln
Nette Minigames (Schiffchen versenken, Fisch abschießen, Schatzsuche,...)
Contra:
Schwache Story (fast so schlimm wie Majora's Mask)
Link ist ein Kind (meiner Meinung nach dümmste Entscheidung von Nintendo überhaupt)
Spiel ist viel zu leicht (benötigte nicht ein Mal eine Lösung)
Zu wenig Dungeons (nur 5)
Lange Wartezeiten wenn man von Punkt A nach Punkt B will (zumindest am Anfang)
Fazit:
Ein gelungenes Spiel, das einen Fan der Zelda Serie sicher zum Kauf motiviert, aber für einen Gamecube erwarte ich mir zumindest Storymäßig ein besseres Spiel. Der beste Zelda Teil ist nach wie vor ""A Link to the Past"" für den SNES
Man muss nicht doof sein, um hier zu posten,
aber es erleichtert die Sache ungemein !!
Jeder kann hier sagen, was ICH will!
Bleibt anständig und fromm!
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Ich glaube auch kaum, dass es je wieder ein zelda geben wird, welches ""A Link to Past"" das Wasser reichen kann.
So recht konnte ich mich bis jetzt noch net mit den 3d-Zelda-Teilen anfreunden (das gehüpfe in den Dungeons ist mir zu sehr TR-mässig), aber ich zocke grad OoT und bin doch positiv überrascht, vielleicht freunde ich mich doch noch damit an.
So recht konnte ich mich bis jetzt noch net mit den 3d-Zelda-Teilen anfreunden (das gehüpfe in den Dungeons ist mir zu sehr TR-mässig), aber ich zocke grad OoT und bin doch positiv überrascht, vielleicht freunde ich mich doch noch damit an.
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Menno.. du sprichst mir aus der Seele!!!Choddy hat geschrieben:Ich glaube auch kaum, dass es je wieder ein zelda geben wird, welches ""A Link to Past"" das Wasser reichen kann.
Kann mich Fuchs nur anschließen. Bin schon ziemlich weit im Spiel angekommen. (Bin jetzt auf der Suche nach den 8 Triforce Teilchen. 7 habe ich schon gefunden) und muss sagen, dass mich das Spiel sotrymäßig aber auch von der Atmosphäre sehr enttäuscht hat. Ach, es gibt nichts über die Retro RPGs. Früher war alles besser....
Zuletzt geändert von Rpgmaniac-No1 am Sa Mai 03, 2003 9:35 pm, insgesamt 1-mal geändert.
Mal davon abgesehen, dass Zelda ein Action Adventure ist und kein RPG stimme ich da auch zu. Ich bin sowieso ein 2D-Fan und die meisten 3D-Umsetzungen der älteren Nintendotitel waren irgendwo doch immer auch etwas enttäuschend. Wobei The Wind Waker da eigentlich noch ganz ok ist. Das der Teil nicht an A Link to the Past rankommen wird war mir ja schon vorher bewusst.
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Fang bitte nicht schon wieder mit dieser Sub-Genre geschichte an ... die ist auch langsam ausgenudelt.
Ich würde Zelda auch als AA einstufen, so wie es jeder vernünftige Mensch macht. Das hat nix mit der Definition von RPG zu tun, sondern einfach damit, dass es bestimmte Merkmale für jedes Spiele Genre gibt, und mit diesen Merkmalen wird ein Spiel definiert. Und Zelda bietet all diese AA Merkmale und wurde wohl auch deshalb von Nintendo als ein solches Definiert.
Ich würde Zelda auch als AA einstufen, so wie es jeder vernünftige Mensch macht. Das hat nix mit der Definition von RPG zu tun, sondern einfach damit, dass es bestimmte Merkmale für jedes Spiele Genre gibt, und mit diesen Merkmalen wird ein Spiel definiert. Und Zelda bietet all diese AA Merkmale und wurde wohl auch deshalb von Nintendo als ein solches Definiert.
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@Choddy
Eben nicht!
Nintendo definiert die Zelda Serie als ein RPG.
ZElda bietet den Abenteuerfaktor eines RPGs, Zelda bietet den typischen RPG Artigen Spielablauf, die Storytelling von ZElda ist rein RPG artig. Das Spielsystem ist RPG artig. Hallo? Das will ich mal von dir erklärt haben
Solche Spiele wie Zelda, Alundra, Secret of Mana, Terranigma, Dewprsm sind im Kern reine RPGs! Spielen sich nur wie ein Action Adventure wegen den Echtzeit Kämpfen! Das Aufpowern mit EXP ist ein Merkmal eines RPGs, ist jedoch für ein RPG nicht dringend notwendig auch wenn es oft bei den RPGs eingesetzt wird. Bei Zelda wird Link ebenfalls aufgepowert, und zwar durch die Herzcontainer die er findet anstatt durch EXP nach dem Kampf. Aber aufgepowert ( STÄRKER WERDEN) wird er weiterhin. Der Charakter / die Charaktere selbst, wird stärker. DAs ist ein Element eines RPGs. Und das Echtzeitkampfsystem? Das ist nur EIN Merkmal eines Action Adventures! Und ein Kampfsystem zeichnet doch kein Genre aus
Ihr bezeichnet die Spiele noch nach der alten Art. Dies ist jedoch völlig ungenau und unzutreffend. Damals gab es nur drei Spielkategorien Action Adventure, Strategie und Jump´n Run (Plattform) deswegen wurden auch diese Spiele in die Rubriken getan. Anfang der 80er Jahre hat man jedoch festgestellt, dass die Spiele falsch untergeordnet sind! So hat Shigeru Miamoto mit Legend of Zelda NES als erster sich zu den Sub-Genres beteiligt und mit Zelda ein RPG erschaffen! So wurden die Spiele richtig eingeordnet. Dadurch gewan das Genre RPG an Einfallsreichtum und wurde viel anspruchsvoller! Es war doch auf die Dauer viel zu langweilig, ständig rundbasiertes Kampfsystem zu sehen und das noc hvon der Vogel, First Person oder Third Personperspektive
Und wie die Menschen von NAtur aus erfinderisch sind, wurden den Spielen später weitere ""Abneigungen"" hinzugefügt. Strategie-RPGs(RST), Action RPGs, Cinematic RPGs, DAtin-Simulation-RPGs u.s.w.
Da sind nur die Kämpfe, die das Genre RPG etwas zur Abwechslung verändern aber das Spielsystem, die Storytelling und vor allem der Spielablauf, bleibt REIN RPG
Deswegen sag ich immer wieder:
Zelda:
Genre: RPG
Sub-Genre: Action Adventure
Shining Force:
Genre: RPG
Sub-Genre: Strategie
Vergleich Mal Tob Raider oder Resident Evil mit Zelda. Wen ndu da die Unterschiede im Spielablauf nicht erkennst, dann lohnt es sich gar nicht hier zu diskutieren. Dann behaltet ihr eure Meinung und ich behalte meine ok?
Eben nicht!
Nintendo definiert die Zelda Serie als ein RPG.
Solche Spiele wie Zelda, Alundra, Secret of Mana, Terranigma, Dewprsm sind im Kern reine RPGs! Spielen sich nur wie ein Action Adventure wegen den Echtzeit Kämpfen! Das Aufpowern mit EXP ist ein Merkmal eines RPGs, ist jedoch für ein RPG nicht dringend notwendig auch wenn es oft bei den RPGs eingesetzt wird. Bei Zelda wird Link ebenfalls aufgepowert, und zwar durch die Herzcontainer die er findet anstatt durch EXP nach dem Kampf. Aber aufgepowert ( STÄRKER WERDEN) wird er weiterhin. Der Charakter / die Charaktere selbst, wird stärker. DAs ist ein Element eines RPGs. Und das Echtzeitkampfsystem? Das ist nur EIN Merkmal eines Action Adventures! Und ein Kampfsystem zeichnet doch kein Genre aus
Da sind nur die Kämpfe, die das Genre RPG etwas zur Abwechslung verändern aber das Spielsystem, die Storytelling und vor allem der Spielablauf, bleibt REIN RPG
Deswegen sag ich immer wieder:
Zelda:
Genre: RPG
Sub-Genre: Action Adventure
Shining Force:
Genre: RPG
Sub-Genre: Strategie
Vergleich Mal Tob Raider oder Resident Evil mit Zelda. Wen ndu da die Unterschiede im Spielablauf nicht erkennst, dann lohnt es sich gar nicht hier zu diskutieren. Dann behaltet ihr eure Meinung und ich behalte meine ok?
Zuletzt geändert von Rpgmaniac-No1 am Sa Mai 03, 2003 10:22 pm, insgesamt 2-mal geändert.



