Die Suche ergab 234 Treffer

von SinaP
Mi Nov 24, 2010 11:41 am
Forum: Off-Topic
Thema: Retrozone ist krepiert
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Bei so netten Aussagen werde Ich demnächst auch nicht mehr mitlesen.
von SinaP
Mo Sep 06, 2010 3:11 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: EmuSternKokaSetzuungen jetzt ma im Ernst: Final Fantasy I
Antworten: 16
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hmmm ...
hd-crash ...
hatte ich noch nie in denn letzten 25/26 jahren seit ich mir meinen ersten pc gekauft habe ...

... wieso gehen bei euch nicht nicht mal die partitionen flöten oder die fat wird zerschossen <- so etwas hatte ich öfter ;)
von SinaP
Di Mär 31, 2009 10:04 am
Forum: Retrogaming
Thema: PSX2 Probs (mal wieder ^^ )
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Mit meinem alten AMD64 3400+ lief es bei mir unter VISTA.
Vielleicht schreibst Du einfach mal etwas zu Deinen Einstellungen im Programm, dann kann Dir vielleicht jemand einen Tip geben.

Ansonsten, es ist eine BETA, da kann es immer wieder passieren das es unter bestimmten Bedingungen nicht geht.
von SinaP
Mi Feb 04, 2009 3:15 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Suche TM tutorial
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Hier erstmal ein Link zur letzten Version. DOS+Win Version sind dabei:
http://rapidshare.de/files/44727262/SE098335.RAR.html

Du suchst keine Kenji sondern Kanji ... und das machst Du erst wenn Du überhaupt weist wie man etwas finden kann.

Das einzige was Dir hilft beim Einbinden von Ä,ö,ü ist ...
von SinaP
Mo Feb 02, 2009 1:20 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Suche TM tutorial
Antworten: 4
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'... trotzt der bescheidenen Kompabilität unter Vista, ...'

Was meinst Du damit ?
Benutzt Du die DOS-Version = SnesEdit oder die Windows-Version = SE-Win ?
Bei mir funktionieren beide Versionen auch unter Windows 7.
Nur in der DOS-Version solltest Du nicht versuchen in denn TILE-Mode, oder alles ...
von SinaP
Di Sep 04, 2007 10:22 am
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: SNES Pointer (Hi-Bank)
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... hast schon im GEB Antwort von mir ...
von SinaP
Do Jul 05, 2007 6:38 am
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Das snes Bildformat
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Bei zB 4-Bit sind es 16 Werte für die ersten 16 Farben der Standartpalette.
Das sind die Werte 0..15.
Wenn Du jetzt eine Palette hast dann sind das die Einträge 0..15 in der Palette.
Da kann wegen mir in Palette0 50 stehen, in Palette1 100, in Palette2 150, ...

... denn rest machst Du jetzt aber ...
von SinaP
Mi Jul 04, 2007 1:45 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Das snes Bildformat
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Zugriffe: 5971

Bei 4-Bit sieht es dann so aus wie ich es geschrieben habe : 2 x 2-Bit SNES = 4-Bit SNES ;)

Also so:
Reiche 1 : 0 1 16 17
Reiche 2 : 2 3 18 19
Reiche 3 : 4 5 20 21
Reiche 4 : 6 7 22 23
Reiche 5 : 8 9 24 25
Reiche 6 : 10 11 26 27
Reiche 7 : 12 13 28 29
Reiche 8 : 14 15 30 31

Es wird immer Standart ...
von SinaP
Di Jul 03, 2007 7:31 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Das snes Bildformat
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Es sind ja auch 2 Ebenen/Planes ... mit 2 Werten a Ebenen/Plane, 0 und 1, damit kann man 2x2 = 4 Farben darstellen

NES ist wieder anders aufgebaut, auch mit Ebenen/Planes.

SNES 2-Bit:
0 bis 15 sind die Bytes und die 2 Spalten sind die Bytes für die Ebenen/Planes.
Reiche 1 : 0 1
Reiche 2 : 2 3 ...
von SinaP
Di Jul 03, 2007 4:10 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Das snes Bildformat
Antworten: 14
Zugriffe: 5971

1-Byte = 8-Bit

Tiles sind 8 oder 16 Pixel breit, ansonsten sind es keine Planar-Tiles sondern Linear-Tiles. Die können verschieden breit sein.
Jedes Bit hat einen Zustand von 0 oder 1, bei 4-Bit wäre das 2x2x2x2 = 16 Zustände bzw. Farben.
Wieviel Byte Du für ein Tile brauchst kommt auf die Bit ...
von SinaP
Di Jul 03, 2007 8:16 am
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Das snes Bildformat
Antworten: 14
Zugriffe: 5971

Es ist eigendlich kein Format, nur eine Art die Bildinformationen zu Speichern damit die schnell verarbeitet werden können.
Es gibt 1,2,3,4 und 8Bit SNES-Tile formen.

Normalerweise werden die Farbpixel der Reiche nach abgespeichert und dann entsprechend der Breite und Höche angezeigt.
Also Pixel ...
von SinaP
Mi Feb 21, 2007 12:43 pm
Forum: Off-Topic
Thema: Datenmüllthread
Antworten: 21
Zugriffe: 4219

Meine Festplatten sind auch öfter kaputt und müßen getauscht werden.
Aber Daten verliere Ich dabei keine wichtigen ausser ab und zu mal die Windows Partition.
von SinaP
Mo Feb 05, 2007 12:21 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: FE 4 Patch mit neuem Fond?
Antworten: 7
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Adresse ist angepasst.

Er soll ja nur die Fontstelle rausbekommen und Rippen. Wenn er sie nicht durch so einen Vergleich rausbekommt dann muß er sie selber neu Malen.
- Das geht langsam aber vielleicht schneller als der ROM Vergleich.
- Wenn der Font auch noch komprimiert ist dann wird es schwierig.
von SinaP
Sa Feb 03, 2007 2:33 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: FE 4 Patch mit neuem Fond?
Antworten: 7
Zugriffe: 4526

Es gibt keine Font-Patche/r! Wenn der Übersetzer nicht selber etwas speziel für sein ROM gemacht hat, dann mußt Du es selber raus holen :

1) Du kannst denn Font mit einem Tile-Viewer im ROM Suchen und dann von dort Rippen und in Dein ROM wieder Einfügen.

2) Wenn der Font im Tile-Viewer nicht ...
von SinaP
Mi Dez 21, 2005 11:33 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Gameboy-roms Hacken
Antworten: 11
Zugriffe: 7326

Wenn Du keine Zeit hast, dann lass es besser.
Dafür braucht man SEHR viel Zeit.