Ikaruga (Dreamcast)
Verfasst: Sa Sep 07, 2002 9:38 pm
Sehr toller Shooter das. Der Schwarz/Weiß-Switch ist echt geil Umgesetzt (Schüsse der gleichen Farbe werden für Spezialenergie absorbiert, man kann Gegner der Entgegengesetzten Farbe leichter Zerstören), ab dem 2. Level (der höchste, den ich bisher gespielt habe, Schwierigkeitsgrad steigt auf Normal ziehmlich schnell an, und Easy ist unter meiner Würde) muss man da echt schnell schalten. Außerdem gibts eine Chain-Zählanzeige, deren Funktion ich bisher noch nicht durschaut habe. Muss mir wohl mal die Anleitung durchlesen *hust*...
Dazu hat das ganze eine Optik, mit der man noch die ganzen doofen NextGen-Konsolen-Besitzer neidisch machen kann.
Ich bin begeistert.
EDIT:
Ich hab' jetzt mal mit Mühe und Not den 3. Endgegner besiegt (Und trotzdem ist das 3. Level seltsamerweise nicht zum Practice freigegeben), also mit dem fängt das Spiel an, richtig hart zu werden. Der ist so 'ne Art Rad, man befindet sich im inneren, und der schießt ununterbrochen, wobei die Farbbereiche sehr klein sind, und die schüsse so fein, dass man die Farbe nicht ohne konzentration differenzieren kann. Hinzu kommt, dass das Teil sich dreht und in den ""Speichen"" noch neutrale Hindernisse sind, die einen in beiden Farben töten.
Wie die Chain-Anzeige Funktioniert, weiß ich jetzt auch:
Mann muss immer drei Feinde der gleichen Farbe hintereinander besiegen, um die Chain zu erhöhen, bei einem Fehler wird sie wieder auf null gesetzt. Die höchste Chain geht in die Levelbewertung mit ein.
Weils jetzt bei den Reviews steht noch ein paar Daten:
Hersteller: Treasure / Esp
System: Dreamcast
Spieler: 1-2
Erschienen: 5. 9. 2001
Preis: Vorbestellt etwa 70 Euro, geht bei ebay wohl auch schon mal bis 100.



Dazu hat das ganze eine Optik, mit der man noch die ganzen doofen NextGen-Konsolen-Besitzer neidisch machen kann.
Ich bin begeistert.
EDIT:
Ich hab' jetzt mal mit Mühe und Not den 3. Endgegner besiegt (Und trotzdem ist das 3. Level seltsamerweise nicht zum Practice freigegeben), also mit dem fängt das Spiel an, richtig hart zu werden. Der ist so 'ne Art Rad, man befindet sich im inneren, und der schießt ununterbrochen, wobei die Farbbereiche sehr klein sind, und die schüsse so fein, dass man die Farbe nicht ohne konzentration differenzieren kann. Hinzu kommt, dass das Teil sich dreht und in den ""Speichen"" noch neutrale Hindernisse sind, die einen in beiden Farben töten.
Wie die Chain-Anzeige Funktioniert, weiß ich jetzt auch:
Mann muss immer drei Feinde der gleichen Farbe hintereinander besiegen, um die Chain zu erhöhen, bei einem Fehler wird sie wieder auf null gesetzt. Die höchste Chain geht in die Levelbewertung mit ein.
Weils jetzt bei den Reviews steht noch ein paar Daten:
Hersteller: Treasure / Esp
System: Dreamcast
Spieler: 1-2
Erschienen: 5. 9. 2001
Preis: Vorbestellt etwa 70 Euro, geht bei ebay wohl auch schon mal bis 100.


