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Playstation BOOT-CD
Verfasst: So Jul 21, 2002 1:33 am
von skybrush4ever
Erstmal vorab: DIES IST KEIN ROM-REQUEST!!!
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Hi Leute,
Ich habe mir zwei Boot-CDs für meine PSX gesaugt. Es waren ISOs. Eine Version hatte weniger als 1 MB. Die andere hatte, ungepackt, satte 41 MB.
Kann mir jemand eine zuverlässige Quelle für eine PSX Boot CD geben, die auch auf meiner PAL-Konsole funktioniert?
Ich habe eine SCPH-7502 (ich nehme an, das ist eine neuere).
Ein Kumpel hat mir gesagt, ich muss die Boot CD einlegen, während sie läuft rausnehmen, und dann die Spiele-CD einlegen. Aber es funktioniert einfach nicht. Nach kurzer Zeit steht da: ""Please insert Playstation CD"". Ich habe schon 10 Rohlinge verbraten und kireg' echt das Kotzen!
Tut mir leid wenn dies das falsche Forum ist, sonst passt es einfach nirgendwo rein.
Verfasst: So Jul 21, 2002 8:38 am
von Karaokefreak
Einfachste lösung dürfte immernoch der einbau eines Modchips sein ! 25 ? bei jedem drittklassigen Videogames / Hardware Händler !
Boot discs für PSX kenn ich keine !
Verfasst: So Jul 21, 2002 10:31 am
von Vater Unser
gebrannte PSX Boot-Discs sind das dümmste was es gibt
es läuft auf der PSX ohne Mod-Chip oder ORIGINAL Boot-CD KEIN gebranntes Spiel,auch nicht wenn Boot CD draufsteht
und ich kann dir auch nur raten,kauf dir nen Mod-Chip,
es dauert bei der PSX schon so oder so viel zu lange bis das Spiel startet
(erst wird lange das Sony Logo eingeblendet ohne das man es wegdrücken kann,dann nochmal so lange das PSX Logo,
dann nochmal so lange so ein dummer Text gegen Software Piracy,
dann kommt bei fast jedem PSX Game am Anfang ein FMV das geladen werden muss etc.)
es soll aber auch so ein Schummelmodul für PSX geben das man nicht einbauen muss und damit kann man Backups und Importe spielen...
weiß jemand dazu was?
Verfasst: So Jul 21, 2002 11:19 am
von Aix jongliert mit Nudelhö
Ja, dass Cheat-Teil da läuft recht gut, nur haben einige neuere PSX-en (inklusive psone) den Port dafür nichtmehr. Es gibt funktionierende Boot-CDs, die kannst du dir bei
www.lik-sang.com bestellen, aber die PSX umzubauen kostet heute auch NIE mehr als 20?.
Verfasst: So Jul 21, 2002 11:21 am
von Cr4ck
Jop, das intressiert mich eben auch gerade ... ich habe auf
Alcom gekuckt ...
Dort kann man seine PSX einschicken und man bekommt sie mit eingebauten Chip wieder zurück würde dann aber 48 SFr.- (33 Euro) kosten.
Dann gäbe es dann auch nochmal die möglichkeit eine PSX-Boot CD zubestellen die kostet dann 39 SFr.- (26 Euro) oder wie weedfreak erwähnt hat, ein Schummelmodul, auf der Site hat es leider nur den GameShark für 79 FR.- (54 Euro) und den X-Ploder Pro. für 99 SFr.- (68 Euro).
Naja, es wird wohl auch noch Billigere Cheat-Module geben, beim GameShark weiss ich nicht ob er Importe und BackUps abspielen kann, beim X-Ploder Pro. weiss ich es.
Bei mir sieht es so aus, das ich mir ein Cheatmodul holen werden *muss* dann die PSX meinem Bruder gehört und er sie nicht umbauen will ...
@skybrush4ever
Wieso sollte eine gebrannte BootCD auf der PSX gehen und ein gebranntes PSX-Game net ?
Diese Frage ist nur wegen deiner Rohling-Verschwendung ...
Verfasst: So Jul 21, 2002 1:24 pm
von Aix jongliert mit Nudelhö
X-Ploder und Gameshark sind beide NICHT in der Lage, Import-Spiele abzuspielen.
Verfasst: So Jul 21, 2002 1:39 pm
von Gast
mal 'ne erklärung zu diesen boot-cd's für die psx:
die ersten mod-chips für die psx konnten nur den cdr-schutz umgehen aber die psx nicht multinorm-fähig machen. hatte man so einen chip der 1.generation konnte man mit diesen gebrannten boot-cd's auf multinorm schalten - die neuen mod-chips können das ja alle.
lange zeit war es dann still um diese psx-boot-cd's doch als das beim dc los ging tauchten auch diese dinger wieder auf und viele dachten das wäre das gleiche wie auf dem dc - einlegen, booten, fertig -> fehlanzeige!
blastar...
Verfasst: So Jul 21, 2002 8:39 pm
von skybrush4ever
vielen dank für die vielen antworten!
aber ich wollte wirklich nur wissen, wo man sich ne vernünftige PAL-boot cd runterladen kann. das mit dem mod-chip kommt später (oder evt. ein parallelport-booter).
Verfasst: So Jul 21, 2002 9:10 pm
von Cr4ck
wenn du keinen ModChip hast nützt dir die BootCD sowieso nix, und wenn du ModChip hast kannst du sowieso backups und importe abspielen ...
dann brauchste auch keine bootcd mehr, auf PSX funzt das net wie auf DC ...
Verfasst: So Jul 21, 2002 10:57 pm
von skybrush4ever
Ich habe mich ein wenig schlau gemacht. Und Leute, sagt bitte nicht, dass die BOOT CDs nicht ohne ModChip funktionieren - das ist unwahr!
Alle Playstation-Konsolen (auch die neure PSone, aber nichtmehr die PS2) bentöigen zum Laden einer CD immer ein paar Lesefehler.
Sind diese nicht vorhanden, wird die CD auch nicht gebootet.
Ich habe demnach folgende Möglichkeiten:
a) PS-X-Change, oder eine andere BOOT CD bestellen (weil die ""Bestellten"" funzen!)
b) ein Image dieser CDs ziehen (ja, mit Lesefehlern - sodass auf der ZielCD auch Lesefehler entstehen)
c) Mod-Chip einbauen
d) Boot-Modul für Parallelport kaufen
Inzwischen sind es schon mehr als 15 Rohlinge, die ich verbrannt habe. Und Internetbenutzer, sowie ich, werden nichtmal gewarnt! Auf fast allen Seiten steht, dass es ohne Probleme funktioniert. DAS kotzt mich an.

Verfasst: So Jul 21, 2002 11:03 pm
von skybrush4ever
ACHJA, bevor ichs vergesse:
Geht mal nach eBay, sucht nach ""playstation boot"". Das ist ein Schummelmodul, für den Parallelport, für alle PAL-Playstation-Konsolen (auch psone). Ab 15,00 EUR + 4,70 EUR Versand.
Kein Rumlöten, kein Frust - einfach nur Playstation spielen.
So. Und wenn ich heute nochmal das Wort ""Playstation"" lese, fang ich an zu schreien!!!

))
Eine gute Nacht...
Verfasst: Mo Jul 22, 2002 12:10 am
von Aix jongliert mit Nudelhö
skybrush4ever hat geschrieben:b) ein Image dieser CDs ziehen (ja, mit Lesefehlern - sodass auf der ZielCD auch Lesefehler entstehen)
Wobei man bemerken muss, dass es physisch unmöglich ist diese Fehler zu ""brennen"" - dazu müsste ich jetzt hier den Unterschied zwischen gebrannten und gepressten CDs erläutern, und das wäre Recht aufwendig. Also:

Wie man auf dem Bild sehen kann laufen ""gebrannte"" CDs nur in den Laufwerken weil sie den gepressten rein zufällig ÄHNLICH sind, dies sind sie aber nur zufällig. Wie man da erkennen kann sind gebrannte CDs einiges ungenauer beschrieben als gepresste, weshalb es nun eben unmöglich ist, bestimmte ""Schreibfehler"" nachzuahmen.
Verfasst: Mo Jul 22, 2002 12:52 am
von skybrush4ever
natürlich hast du recht und physikalische fehler sind definitiv NICHT zu brennen.
jes gibt nur eine kleine anzahl von cd-brennern, die wirklich auch defekte sektoren schreiben - bzw. sektoren als ""FEHLERHAFT"" markieren.
selbst die leute, welche solche bootcds anbieten (genau die, die funtkionieren) brennen.
Verfasst: Mo Jul 22, 2002 6:38 am
von Matthias
Verdammt nochmal, warum schnallst du das nicht? Diese Lesefehler kann man nur pressen und nicht brennen. Das mit den defekten Sektoren ist nicht wie bei PC Spielen, die zu allen moeglichen PC CD-ROM Laufwerken kompatibel sein muessen um ueberall zu funktionieren. PSX CDs muessen nur auf einem einzigen Laufwerkstyp abspielbar sein, und nur der ist eben darauf ausgelegt diese Sektoren lesen zu koennen.
Schon mal ueberlegt das wenn man diese Lesefehler brennen koennte es ziemlicher bloedsinn waere ueberhaupt ueber Boot CD zu starten? Denn dann koennte man die Spiele auch gleich so brennen, ohne sich als DiskJockey betaetigen zu muessen.
-- Matthias
Verfasst: Mo Jul 22, 2002 10:19 am
von Cr4ck
Ich hab mir im übrigen eine PSX-BootCD gekauft (natürlich keine gebrannte sondern eine gepresste

)
@Aix, sehr gute erklärung zwischen gebrannt und gepresst
@Matthias, ich checks auch net warum der das net checkt

.