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Gameboy/Gamegear

Verfasst: Do Apr 27, 2000 7:10 pm
von Hobgoblin
Ihr würdet mir sehr weiterhelfen, wenn ihr mir sagen würdet, wie ich den Gameboy programmieren kann. D.h., zunächst, wie ich eine Verbindung von PC zu Gameboy herstelle und dann, mit welchen Tools usw. Wenn ihr noch irgendwelche Links kennt, nur her damit.
Wäre nett, und tausend Dank, auch wenn ihr nichts findet oder wisst.

Gameboy/Gamegear

Verfasst: Mo Mai 01, 2000 9:13 pm
von Gast
hallo,

es wäre schon mal hilfreich wenn du zumindest (d)eine email-add hinterlassen würdest... wenn du was erfahren willst oder hilfe bei der gameboy-programmierung suchst/brauchst dann bist du bei mir an der richtigen stelle!
um auf dem GB zu coden brauchst du erstmal keinen pc, no$gmb(n'ziemlich guter EMU) reicht da erstmal voll aus!

blastar


Gameboy/Gamegear

Verfasst: Mo Mai 01, 2000 9:28 pm
von Eloist
Alles was du brauchst Bild:
http://www.devrs.com/gb/
Interessanter weise gibt es mitlerweile sogar einen C/C++ compiler für den game boy.

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Bild Eloist

Gameboy/Gamegear

Verfasst: Di Mai 02, 2000 1:12 am
von Gast
Eloist:

stimmt, die addresse ist gut aber nicht besonders für anfänger geeignet! es gibt zwar viele docs und beispiele aber es wird nur sehr wenig grundwissen vermittelt.

und die sache mit dem C/C++ compiler für den game boy ist auch nicht so ganz ohne. erstens ist man doch recht eingeschränkt und zweitens produziert es bis zu 10mal mehr code als echtes asm!

blastar

Gameboy/Gamegear

Verfasst: Di Mai 02, 2000 5:03 pm
von Eloist
Echtes ASM ist natürlich immer schneller und kompakter, besonders in hinblick auf solche überschaubaren systeme wie den Game-Boy. Allerdings lässt sich mit dem Compiler (für den übrigens sehr gute Dokumentaion verfügbar ist) leichter ein Überblick über die generelle Architektur gewinnen, da es für die meisten Fälle vorgefertigte Funktionen gibt.

Nähere Infos, besonder zur im Game-Boy verwendeten CPU findest du in diesem sehr guten Dokument: http://www.freenet.de/eloist/gameboycpu.pdf

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Bild Eloist