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SNK ist eindeutig tot!

Verfasst: Mi Feb 06, 2002 12:21 am
von Ryu76
Beweis? KoF Neo Blood für den GBA.

Geschichte: Ein SNK-Fan reserviert sich 2 Monate im Voraus das begehrte GBA Bundle mit KoF Neo Blood. Nachdem er noch einen Monat wegen Lieferschwierigkeiten darum bangt ob es überhaubt noch ankommt, hat er am 4.2.02 unerwartet seinen heiligen Graal in den Händen. Überglücklich packt er seinen Schatz vorsichtig aus um ja nicht die Hülle zu beschädigen und begutachtet seinen neuen GBA. Schön sieht er aus, in transparentem Schwarz mit den beiden Clan-Zeichen von Kusanagi und Yagami unter dem Display und einem hellen "Licensed by SNK-Sticker" auf der Rückseite. Danach legt er das Prachtstück auf die Seite und witmet sich nun dem beigelegten Spiel. Japanische Schriftzeichen und ein bekannter Schriftzug namens KoF leuchten ihm entgegen. Als er die schwartze Cartridge dann sorgfälltig herausgenommen hat und sie in den Gameboy steckt versteinerte er auf der Stelle vor dem Grausen das sich vor ihm hervortat....
KoF Neo Blood ist eines der schlechtesten Fighting-Games die er je gesehen hatte!
Nach einem schlechten Intro mit grausamem Dudel-Sound (naja, das verzeih ich dem GBA) erscheint ein an KoF99 erinnernden Chara-Menu mit 24 Charas (anscheinend wurden ein paar aus KoF99 nicht berücksichtigt, drunter K', Maxima Die Kyo Clone, Blue Mary, Xiangfei, Takuma und Kasumi) also einer nicht schlechten Auswahl... allerdings wurde vor dem Release irgendwie niemandem gesagt, dass die komplette rechte Reihe nur Extra-Striker sind... und das betrifft dan schon wichtigere Charas wie Shingo, Joe, Yuri, Whip, Chin und Jhun.. bleiben also noch 18 Charas +2 versteckte.. wobei auf Grund der Anordnung davon ausgegangen sein kann, dass Geese auch nur Extra Striker ist. Nun gut, schön, dacht ich mir, sind ja immernoch die wichtigsten dabei. Allerdings bemerkt man wärend der Spielzeit rasch, dass so ziemlich alles über den Haufen geworfen wird was SNK seit Beginn der KoF-Reihe verbessert hat:
- Striker sind enorm schlecht aufrufbar (Alle vier Knöpfe gleichzeitig, was meistens zu ungewollten Power- bzw Armor-Modes führt), und kommen sowiso zu langsam
- Specials müssen ca 3 mal nacheinander eingegeben werden, damit sie angenommen werden
-SDM-Moves und DM-Moves sind sowieso kaum eingebbar, und werden eher durch zufall ausgelöst als gewollt
- Viele Charaktere, wie zB Terry Bogard haben kaum die hälfte der Moves (Bei Terry ist zB kein Rising-Tackle möglich)
- Die Geschwindigkeit wurde erhöht (Stellt euch ein übertaktetes KoF96 vor)...
-... gleichzeitig wurde aber die Anfangszeit Moves aus der Deckung erhöht: Ergo, Gegner in die Ecke und Light Punches schaffen jeden Boss
- Gegner müssen sich nicht ducken um tief zu blocken. Ausserdem scheinen sie sowieso jede Priority nicht zu kennen.
- Durch die gute Kollisionsabfrage und keinerlei Slowdowns beim Treffer kann man nur durch die blinkenden Sternchen erkennen wer getroffen hat
- Die Leute scheinen was zu verwechseln: Beim KO sollte Zeitluppe kommen, nicht erhöhte Geschwindigkeit.. (Sieht einfach nur lächerlich aus *schwupp*..KO)
- Bosse müssen dreimal besiegt werden, und sind desshalb leichter als die meisten normalen Charas gemacht worden.

Fazit: SNK muss tot sein, denn sonst wäre soetwas nie bewilligt worden

SNK ist eindeutig tot!

Verfasst: Mi Feb 06, 2002 1:19 pm
von Bullitt
Wieder ein Beweis dafür dass man Spiele erst spielen sollte bevor man es beurteilt und dass so ein Hype im Vorraus nicht immer berechtigt ist...

SNK ist eindeutig tot!

Verfasst: Mi Feb 06, 2002 1:27 pm
von fangorrn
Ich habe KoF nie groß gespielt, aber trotzdem klingt die Rezension sehr enttäuschend.

SNK ist eindeutig tot!

Verfasst: Mi Feb 06, 2002 1:44 pm
von Payne
Ich spiele mein Wipeout auch lieber als SNK-Spiele...

SNK ist eindeutig tot!

Verfasst: Mi Feb 06, 2002 7:01 pm
von Ryu76
@killer: Mir ist schon klar, dass zu dem Zeitpunkt, an dem das Game in der Beta war, SNK wahrscheinlich noch nicht tot oder schon übernommen war, aber vor 5 Jahren wär das Spiel gar nicht erst auf den Markt gekommen, denn als Massenmarktprodukt gibt es dan Leuten nur ein enorm schlechtes Bild vom ehemals grössten SF Konkurenten.

SNK ist eindeutig tot!

Verfasst: Mi Feb 06, 2002 10:01 pm
von fangorrn
Wer ausser Capcom macht den noch (gute) Prügler?

SNK ist eindeutig tot!

Verfasst: Mi Feb 06, 2002 10:15 pm
von Ryu76
Namco (zB Soul Edge Serie), Sammy (Guilty Gear Reihe), Sega (Virtua Fighter Reihe), Midway (Mortal Combat naja.. hat nachgelassen), Tecmo (Dead or Alive Serie)... die von Queeen of Hearts weiss ich jetzt nicht

SNK ist eindeutig tot!

Verfasst: Mi Feb 06, 2002 11:34 pm
von boo
<blockquote><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><hr>Original erstellt von Ryu76:
<strong>allerdings wurde vor dem Release irgendwie niemandem gesagt, dass die komplette rechte Reihe nur Extra-Striker sind... </strong><hr></blockquote>

Das habbich vorher schonmal gehört (war glaubich auf Madmans Cafe)

Ich muß zugeben, dass ichs bösartigerweise auf'm Emu ausprobiert und zwar auch festgestellt habe, dass es nicht so toll ist, aber einige deiner Kritikpunkte sind mir nicht begegnet:

<blockquote><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><hr>Original erstellt von Ryu76:
<strong>- Striker sind enorm schlecht aufrufbar (Alle vier Knöpfe gleichzeitig, was meistens zu ungewollten Power- bzw Armor-Modes führt)
</strong><hr></blockquote>

Im Emu konntich sie mit 2 Knöpfen (Harter Schlag und Leichter Kick) benutzen.

<blockquote><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><hr>Original erstellt von Ryu76:
<strong>- Specials müssen ca 3 mal nacheinander eingegeben werden, damit sie angenommen werden
</strong><hr></blockquote>

Ist mir auch nicht vorgekommen.

Den restlichen Kritikpunkten kann ich jedoch voll und ganz zustimmen und werde wohl lieber auf SFA 3 warten...

SNK ist eindeutig tot!

Verfasst: Do Feb 07, 2002 12:46 am
von KillerMiller
Mhh, ich hab zwar nicht die Original Cartrigde von KOF:NeoBlood [Habs mit ner Flashcard gezockt]
aber ich bin auch ziemlich herbe entäuscht von dem Spiel, das Gameplay ist wirklich nicht eines KOF würdig, und der Sound düdelt nicht nur im Intro!
Aber soweit ich weis wurde das Spiel nicht von "echten" SNK entwicklern programmiert sondern nur von einem fremden Team programmiert.
SNK ist nicht Tod, Das wird das nächste Spiel das ja in Japan bereits für Ende März geplannt ist zeigen.

SNK ist eindeutig tot!

Verfasst: Do Feb 07, 2002 7:11 pm
von Knaubi
naja ich schätze mal dass das an der steuerung des original gba liegt, schlecht find ich sie nicht, aber fighting games konnte ich noch nicht auf echter hardware antesten.

SNK ist eindeutig tot!

Verfasst: Do Feb 07, 2002 8:23 pm
von Enlil
Hab für GBA Super Street Fighter II Turborevival und finde die Umsetzung einfach nur Klasse. Sowohl grafisch, wie auch spielerisch. Kann man nur empfehlen!

SNK ist eindeutig tot!

Verfasst: Do Feb 07, 2002 9:57 pm
von Karaokefreak
hab schon Tekken Adv gespielt , und auch dieses ist für GBA sehr gelungen

SNK ist eindeutig tot!

Verfasst: Do Feb 07, 2002 10:55 pm
von fangorrn
Gehen die Specialmoves gut von der Hand?

SNK ist eindeutig tot!

Verfasst: Do Feb 07, 2002 11:02 pm
von Karaokefreak
jo, geht schon , obwohl die GBA buttons sowiso gewöhnungsbedürftig sind !iss natürlich nich alles 1:1 wie auf PSX, aber für unterwegs große klasse !

SNK ist eindeutig tot!

Verfasst: Fr Feb 08, 2002 12:22 am
von boo
<blockquote><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><hr>Original erstellt von Ryu76:
<strong>
- Viele Charaktere, wie zB Terry Bogard haben kaum die hälfte der Moves (Bei Terry ist zB kein Rising-Tackle möglich)
</strong><hr></blockquote>

Hab' nochmal nachgeguckt, Terry's Rising Tackle geht doch. (Es fehlen aber wirklich Moves, zB. einer der beiden Specials aus der Luft von Mai Shiranui)

<blockquote><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><hr>Original erstellt von Knaubi:
<strong>naja ich schätze mal dass das an der steuerung des original gba liegt, schlecht find ich sie nicht, aber fighting games konnte ich noch nicht auf echter hardware antesten.
</strong><hr></blockquote>

Bei den Problemen mit den Special Moves ist das gut möglich, aber das die Ausführung der Striker auf Original-Hardware mehr Knöpfe braucht, kann eigentlich nicht sein (außer, das Rom ist gehackt).