SNK ist eindeutig tot!
Verfasst: Mi Feb 06, 2002 12:21 am
Beweis? KoF Neo Blood für den GBA.
Geschichte: Ein SNK-Fan reserviert sich 2 Monate im Voraus das begehrte GBA Bundle mit KoF Neo Blood. Nachdem er noch einen Monat wegen Lieferschwierigkeiten darum bangt ob es überhaubt noch ankommt, hat er am 4.2.02 unerwartet seinen heiligen Graal in den Händen. Überglücklich packt er seinen Schatz vorsichtig aus um ja nicht die Hülle zu beschädigen und begutachtet seinen neuen GBA. Schön sieht er aus, in transparentem Schwarz mit den beiden Clan-Zeichen von Kusanagi und Yagami unter dem Display und einem hellen "Licensed by SNK-Sticker" auf der Rückseite. Danach legt er das Prachtstück auf die Seite und witmet sich nun dem beigelegten Spiel. Japanische Schriftzeichen und ein bekannter Schriftzug namens KoF leuchten ihm entgegen. Als er die schwartze Cartridge dann sorgfälltig herausgenommen hat und sie in den Gameboy steckt versteinerte er auf der Stelle vor dem Grausen das sich vor ihm hervortat....
KoF Neo Blood ist eines der schlechtesten Fighting-Games die er je gesehen hatte!
Nach einem schlechten Intro mit grausamem Dudel-Sound (naja, das verzeih ich dem GBA) erscheint ein an KoF99 erinnernden Chara-Menu mit 24 Charas (anscheinend wurden ein paar aus KoF99 nicht berücksichtigt, drunter K', Maxima Die Kyo Clone, Blue Mary, Xiangfei, Takuma und Kasumi) also einer nicht schlechten Auswahl... allerdings wurde vor dem Release irgendwie niemandem gesagt, dass die komplette rechte Reihe nur Extra-Striker sind... und das betrifft dan schon wichtigere Charas wie Shingo, Joe, Yuri, Whip, Chin und Jhun.. bleiben also noch 18 Charas +2 versteckte.. wobei auf Grund der Anordnung davon ausgegangen sein kann, dass Geese auch nur Extra Striker ist. Nun gut, schön, dacht ich mir, sind ja immernoch die wichtigsten dabei. Allerdings bemerkt man wärend der Spielzeit rasch, dass so ziemlich alles über den Haufen geworfen wird was SNK seit Beginn der KoF-Reihe verbessert hat:
- Striker sind enorm schlecht aufrufbar (Alle vier Knöpfe gleichzeitig, was meistens zu ungewollten Power- bzw Armor-Modes führt), und kommen sowiso zu langsam
- Specials müssen ca 3 mal nacheinander eingegeben werden, damit sie angenommen werden
-SDM-Moves und DM-Moves sind sowieso kaum eingebbar, und werden eher durch zufall ausgelöst als gewollt
- Viele Charaktere, wie zB Terry Bogard haben kaum die hälfte der Moves (Bei Terry ist zB kein Rising-Tackle möglich)
- Die Geschwindigkeit wurde erhöht (Stellt euch ein übertaktetes KoF96 vor)...
-... gleichzeitig wurde aber die Anfangszeit Moves aus der Deckung erhöht: Ergo, Gegner in die Ecke und Light Punches schaffen jeden Boss
- Gegner müssen sich nicht ducken um tief zu blocken. Ausserdem scheinen sie sowieso jede Priority nicht zu kennen.
- Durch die gute Kollisionsabfrage und keinerlei Slowdowns beim Treffer kann man nur durch die blinkenden Sternchen erkennen wer getroffen hat
- Die Leute scheinen was zu verwechseln: Beim KO sollte Zeitluppe kommen, nicht erhöhte Geschwindigkeit.. (Sieht einfach nur lächerlich aus *schwupp*..KO)
- Bosse müssen dreimal besiegt werden, und sind desshalb leichter als die meisten normalen Charas gemacht worden.
Fazit: SNK muss tot sein, denn sonst wäre soetwas nie bewilligt worden
Geschichte: Ein SNK-Fan reserviert sich 2 Monate im Voraus das begehrte GBA Bundle mit KoF Neo Blood. Nachdem er noch einen Monat wegen Lieferschwierigkeiten darum bangt ob es überhaubt noch ankommt, hat er am 4.2.02 unerwartet seinen heiligen Graal in den Händen. Überglücklich packt er seinen Schatz vorsichtig aus um ja nicht die Hülle zu beschädigen und begutachtet seinen neuen GBA. Schön sieht er aus, in transparentem Schwarz mit den beiden Clan-Zeichen von Kusanagi und Yagami unter dem Display und einem hellen "Licensed by SNK-Sticker" auf der Rückseite. Danach legt er das Prachtstück auf die Seite und witmet sich nun dem beigelegten Spiel. Japanische Schriftzeichen und ein bekannter Schriftzug namens KoF leuchten ihm entgegen. Als er die schwartze Cartridge dann sorgfälltig herausgenommen hat und sie in den Gameboy steckt versteinerte er auf der Stelle vor dem Grausen das sich vor ihm hervortat....
KoF Neo Blood ist eines der schlechtesten Fighting-Games die er je gesehen hatte!
Nach einem schlechten Intro mit grausamem Dudel-Sound (naja, das verzeih ich dem GBA) erscheint ein an KoF99 erinnernden Chara-Menu mit 24 Charas (anscheinend wurden ein paar aus KoF99 nicht berücksichtigt, drunter K', Maxima Die Kyo Clone, Blue Mary, Xiangfei, Takuma und Kasumi) also einer nicht schlechten Auswahl... allerdings wurde vor dem Release irgendwie niemandem gesagt, dass die komplette rechte Reihe nur Extra-Striker sind... und das betrifft dan schon wichtigere Charas wie Shingo, Joe, Yuri, Whip, Chin und Jhun.. bleiben also noch 18 Charas +2 versteckte.. wobei auf Grund der Anordnung davon ausgegangen sein kann, dass Geese auch nur Extra Striker ist. Nun gut, schön, dacht ich mir, sind ja immernoch die wichtigsten dabei. Allerdings bemerkt man wärend der Spielzeit rasch, dass so ziemlich alles über den Haufen geworfen wird was SNK seit Beginn der KoF-Reihe verbessert hat:
- Striker sind enorm schlecht aufrufbar (Alle vier Knöpfe gleichzeitig, was meistens zu ungewollten Power- bzw Armor-Modes führt), und kommen sowiso zu langsam
- Specials müssen ca 3 mal nacheinander eingegeben werden, damit sie angenommen werden
-SDM-Moves und DM-Moves sind sowieso kaum eingebbar, und werden eher durch zufall ausgelöst als gewollt
- Viele Charaktere, wie zB Terry Bogard haben kaum die hälfte der Moves (Bei Terry ist zB kein Rising-Tackle möglich)
- Die Geschwindigkeit wurde erhöht (Stellt euch ein übertaktetes KoF96 vor)...
-... gleichzeitig wurde aber die Anfangszeit Moves aus der Deckung erhöht: Ergo, Gegner in die Ecke und Light Punches schaffen jeden Boss
- Gegner müssen sich nicht ducken um tief zu blocken. Ausserdem scheinen sie sowieso jede Priority nicht zu kennen.
- Durch die gute Kollisionsabfrage und keinerlei Slowdowns beim Treffer kann man nur durch die blinkenden Sternchen erkennen wer getroffen hat
- Die Leute scheinen was zu verwechseln: Beim KO sollte Zeitluppe kommen, nicht erhöhte Geschwindigkeit.. (Sieht einfach nur lächerlich aus *schwupp*..KO)
- Bosse müssen dreimal besiegt werden, und sind desshalb leichter als die meisten normalen Charas gemacht worden.
Fazit: SNK muss tot sein, denn sonst wäre soetwas nie bewilligt worden