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DOOM für GBA ist weltweit CUT!
Verfasst: Di Dez 04, 2001 4:28 pm
von Schimanski
Hab ich gerade bei
http://www.blood-is-red.de/ gelesen. Die wichtigsten Änderungen mal in Kurzform:
1. Das Blut ist komplett in GRÜN gehalten...
2. Die Leichen getöteter Feinde verschwinden sofort...
3. Die Endgegner ?Cyber Demon" (Episode 2) und ?Spider Mastermind" (Episode 3) wurden komplett entfernt, es verblieben insgesamt 7 verschiedene Gegner...
4. 3 Level wurden komplett entfernt und eines radikal überarbeitet, um alles in ein Modul pressen zu können, es bleiben 27 Level...
Die ?Farbspielereien" allerdings scheinen darauf hinzudeuten, dass NINTENDO wieder auf ihre alten Wurzeln der ?political correctness" zurück besinnt, wonach ja Blut und Gewalt dem Firmenimage schädigen. Veteranen unter uns ist dieses Verhalten Produkten der Firma ID Software gegenüber sicher noch bekannt, für das SNES waren sowohl DOOM als auch Wolfenstein 3D aufs gröbste zensiert worden (ebenso Mortal Kombat 1). Und das galt für ALLE Versionen weltweit, da wurden keine Ausnahmen gemacht...
Was sagt ihr dazu? Nintendo ist wieder das alte!
DOOM für GBA ist weltweit CUT!
Verfasst: Di Dez 04, 2001 4:47 pm
von Kojote1980
Jaja die Zensur... ich bin zwar nicht der Freak von (3D Baller)Spielen im generellen, aber wenn eine Zensur vollzogen wird, verdirbt das einem den Spielespass.
Die Zensur and und fürsich ist eine gute Sache, aber man kann es auch übertreiben!
DOOM für GBA ist weltweit CUT!
Verfasst: Di Dez 04, 2001 4:59 pm
von GeRmAnSnAkE
Dann bleib ich lieber bei der guten, alten PC-Version!

DOOM für GBA ist weltweit CUT!
Verfasst: Di Dez 04, 2001 5:14 pm
von fangorrn
Die DOOM95 Version ist klasse, noch n OpenGL Mod mit Mouse Look dazu und die Welt ist in Ordnung.
DOOM für GBA ist weltweit CUT!
Verfasst: Di Dez 04, 2001 5:59 pm
von Busta
@ Schimanski
hatte Mortal Kombat 1 auf dem SNES undfand nicht das es sonderlich zensiert war. Es war lediglich nicht möglich wie bei der Mega-Drive Version den Gore-Mode freizuschalten. Fatalaties (Kano riß seinem Gegner z. B. das noch schlagende Herz raus) gab es ja auch. Man kann ja als hartgesottener Prügelspieler alternativ den Bildschirm ein wenig mit Ketchup und Geflügelinnereien dekorieren.

DOOM für GBA ist weltweit CUT!
Verfasst: Di Dez 04, 2001 6:03 pm
von Schimanski
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Fangorrn:
<STRONG>Die DOOM95 Version ist klasse, noch n OpenGL Mod mit Mouse Look dazu und die Welt ist in Ordnung.</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Haste es schon mal mit dem "ZDOOM" -Patch versucht? Dann gibts für das gute alte Doom Mouse-Free Look, Jump, und verbessertes Internetgaming inklkusive aller Features von Doom95. Funktioniert mit Doom und Doom 2.
http://zdoom.notgod.com
DOOM für GBA ist weltweit CUT!
Verfasst: Di Dez 04, 2001 6:34 pm
von fangorrn
Gabs in DOOM95 schon Mouse Look? *verunsichert ist
DOOM für GBA ist weltweit CUT!
Verfasst: Mi Dez 05, 2001 6:31 pm
von Palm_Pirate
Nee, mit Doom95 gab's noch kein Mouselook. Das gab's erst als der Doom source veröffentlicht wurde und irgendwelche leute das da rein programmiert haben. ZDoom ist übrigens nicht das einzige Doom Projekt das noch läuft... links zu viel mehr davon gibt's bei
Doomworld.
btw, wen störts eigentlich ob das Blut bei Doom GBA rot ist oder grün? Ich find's immer lächerlich wenn die kiddies im IRC sich über solche kleinigkeiten aufregen. Der GBA port ist IMO allerdings wirklich nicht allzudoll (aber eher der spielbarkeit wegen)... Ecks vs. Sever ist fast 'n bisschen besser.
[ 05. Dezember 2001: Beitrag editiert von: Palm_Pirate ]
DOOM für GBA ist weltweit CUT!
Verfasst: Mi Dez 05, 2001 6:40 pm
von facecrusher
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Schimanski:
<STRONG>Hab ich gerade bei
http://www.blood-is-red.de/ gelesen. Die wichtigsten Änderungen mal in Kurzform:
1. Das Blut ist komplett in GRÜN gehalten...
2. Die Leichen getöteter Feinde verschwinden sofort...
3. Die Endgegner ?Cyber Demon" (Episode 2) und ?Spider Mastermind" (Episode 3) wurden komplett entfernt, es verblieben insgesamt 7 verschiedene Gegner...
4. 3 Level wurden komplett entfernt und eines radikal überarbeitet, um alles in ein Modul pressen zu können, es bleiben 27 Level...
Die ?Farbspielereien" allerdings scheinen darauf hinzudeuten, dass NINTENDO wieder auf ihre alten Wurzeln der ?political correctness" zurück besinnt, wonach ja Blut und Gewalt dem Firmenimage schädigen. Veteranen unter uns ist dieses Verhalten Produkten der Firma ID Software gegenüber sicher noch bekannt, für das SNES waren sowohl DOOM als auch Wolfenstein 3D aufs gröbste zensiert worden (ebenso Mortal Kombat 1). Und das galt für ALLE Versionen weltweit, da wurden keine Ausnahmen gemacht...
Was sagt ihr dazu? Nintendo ist wieder das alte!</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Ja es ja auch sein das der GBA es von der Rechenleistung nicht geschaft hat, alle Positionen von allen toten Gegnern zu berechnen, bzw sich zu merken.
DOOM für GBA ist weltweit CUT!
Verfasst: Mi Dez 19, 2001 3:21 pm
von jaiden2002
da würd bestimmt noch was draufgehen.
Die wollen halt die produktionskosten möglichst unten halten

DOOM für GBA ist weltweit CUT!
Verfasst: Mi Dez 19, 2001 3:58 pm
von mrrxRZ
wenn die GBA version von doom überall so ist, dann ist sie nicht "cut".
der begriff "cut" impliziert die existenz einer "ungeschnittenen" originalversion, die es in diesem fall nicht gibt.
[ 19. Dezember 2001: Beitrag editiert von: mrrxRZ ]
DOOM für GBA ist weltweit CUT!
Verfasst: Do Dez 20, 2001 12:26 am
von boo
Und im Vergleich zur Ungeschnittenen Original-PC-Version ist sie DOCH cut.
DOOM für GBA ist weltweit CUT!
Verfasst: Do Dez 20, 2001 12:39 am
von fangorrn
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><HR>Original erstellt von psgames.de:
<STRONG>
Ja es ja auch sein das der GBA es von der Rechenleistung nicht geschaft hat, alle Positionen von allen toten Gegnern zu berechnen, bzw sich zu merken.</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Ach was, 2 Koordinaten (x und y, kein z) im speicher zu halten ist doch easy. Das Aussehen der Leichen ist immer gleich (Bitmaps, keine Polygone).