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Sengoku 3
Verfasst: Mi Mär 27, 2002 11:13 pm
von Zwiwebel
Ich habs endlich geschafft ne funktionierende Sengoku 3 Version zu finden und was ist: Nebula, Kawaks und Mame unterstützen es net.

Na subba. Kann mir jemand helfen? Vielleicht mit ner Dat-File für Nebula?
Ich hab auch schon mal, in nem früheren Thread, gelesen, dass man die Unterstützung für Sengoku 3 irgendwie in Mame einbauen kann.
Ich versteh zwar net soviel davon, aber ich hab im Source von Mame eigentlich ne Unterstützung von Sengoku 3 gefunden, aber wenn ichs compilier und dann die neue mame.exe starte stürzt mein Pc ab.
Irgendwie muss man es doch zum Laufen bringen. Ach und kommt mir nicht mit NeoRAGEx, das ist für mich gestorben.

Sengoku 3
Verfasst: Do Mär 28, 2002 12:27 am
von spunky
kommt beim compilieren 'ne fehlermeldung?
Sengoku 3
Verfasst: Do Mär 28, 2002 12:34 am
von Zwiwebel
Sengoku 3
Verfasst: Do Mär 28, 2002 9:25 am
von spunky
wenn du es so machst wie
HIER beschreiben, kann man eigentlich nicht viel falsch machen, ist es der aktuelle quellcode, vieleicht nochmal den quellcode und den mingw-compiler runterladen und neu versuchen, muß eigentlich funktionieren (bei mir hat es das jedenfalls), ansonsten kann ich auch nicht weiterhelfen...
Sengoku 3
Verfasst: Do Mär 28, 2002 7:57 pm
von Zwiwebel
Ist dann auch die Unterstützung für Sengoku 3 mit dabei oder geht das noch wieder anders?
Sengoku 3
Verfasst: Do Mär 28, 2002 8:00 pm
von spunky
versuch erstmal die normale exe erfolgreich zu compilieren, dann sehen wir uns wieder

Sengoku 3
Verfasst: Do Mär 28, 2002 8:06 pm
von ex-venom
Wann wird es Kawaks unterstützen? Etwa wenn die mit kein Geld mehr verdienen wie es in der Kawaks Faq steht?
Sengoku 3
Verfasst: Do Mär 28, 2002 8:29 pm
von Bloby
Komisch eine alte UOmame Version von
http://emulators.at/uomame32k
hat nicht nur Sengoku3 sondern auch Zupapa unterstützt!! In der neuen sind die 2 Games aber garnicht mehr aufgelistet!
Weiss jemand ob die da noch funktionieren?
Sengoku 3
Verfasst: Do Mär 28, 2002 10:25 pm
von spunky
wenn sie nicht aufgelistet sind, dann kannst du sie auch nicht starten, ansonsten funktionieren beide roms nachwievor mit MAME (neu compiliert).
Sengoku 3
Verfasst: Sa Mär 30, 2002 8:20 pm
von Zwiwebel
Ich habs jetzt geschafft es zu compilieren. Thx Spunky.
Aber da kommt immer ne Dos-Version. Bei raus. Ich will aber ne Windows-Version. Oder weiss jemand ein gutes Frontend für die Dos-Version?
Sengoku 3
Verfasst: Sa Mär 30, 2002 9:38 pm
von Brain Fury
du meinst bestimmt mame32 is die windows version, stimmts?
das is aber so nciht richtig...
die offizielle Windows version is auch so ein Kommandozeilen ding, und die quellen von mame32 musst du dir dan extra besorgen und compilieren
Sengoku 3
Verfasst: Sa Mär 30, 2002 9:58 pm
von Zwiwebel
Ja und nein. Ich krieg immer eine mamed.exe heraus. Aber in der Readme gibt es auch noch eine mamew.exe die dann die Windows Version verkörpert.
Und von Mame32 gibt's keinen Source.
Kennt also jemand ein anderes Frontend was mir die Kommandozeile erspart?
Ausserdem hab ich noch das Problem, dass Mame immer meckert, dass das zip-Format der Roms nicht unterstützt wird und ich die Roms neu packen soll.
[ 30. März 2002: Beitrag editiert von: Zwiwebel ]</p>
Sengoku 3
Verfasst: So Mär 31, 2002 12:36 pm
von spunky
bevor du mame32 kompilierst, führ erst mal unten die drei schritte durch.
hier bekommst du den code für mame32, einfach alle alten dateien durch die neuen ersetzen:
http://www.classicgaming.com/mame32/
http://www.fileplanet.com/dl/dl.asp?/classicgaming/mame32/m32src-059.zip
1. eigentlich solltest du eine mame.exe ohne das "d" kompilieren, öffne die datei "makefile" und such nach folgenden zeilen:
ifeq ($(MAMEOS),)
MAMEOS = msdos
endif
diese ersetzt du durch:
ifeq ($(MAMEOS),)
MAMEOS = windows
endif
2. wenn bei dir die exe nicht gepackt werden soll (das dauert ja sehr lange), dann such nach der zeile:
upx -9 $(EMULATOR)
und ersetze sie durch:
# upx -9 $(EMULATOR)
3. füge die folgenden zwei zeilen in die datei "makefile" ein (in die 12.zeile)
WINUI = 1
SUFFIX = 32
jetzt kannst du mame32 kompilieren ("make" eingeben)
wenn das geschafft ist, dann probier die mame32.exe erstmal gründlich aus und wenn alles läuft, dann sag ich dir wie du "Sengoku 3" hinzufügst.
[ 31. März 2002: Beitrag editiert von: spunky ]</p>
Sengoku 3
Verfasst: So Mär 31, 2002 12:41 pm
von spunky
<blockquote><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><hr>Original erstellt von Zwiwebel:
<strong>Ausserdem hab ich noch das Problem, dass Mame immer meckert, dass das zip-Format der Roms nicht unterstützt wird und ich die Roms neu packen soll.</strong><hr></blockquote>
hast du eine "mamed.ini"-datei (bzw. "mame.ini" für mame.exe), da muß der rom-pfad konfiguriert werden und noch einiges andere (eine ini-datei kannst du mit "mame -cc" erzeugen, mußt sie dann nur noch bearbeiten)
hier gibt's frontend ohne ende für die dos-version:
http://www.mameworld.net/
[ 31. März 2002: Beitrag editiert von: spunky ]</p>
Sengoku 3
Verfasst: So Mär 31, 2002 6:08 pm
von Zwiwebel
Ich hab jetzt alles so gemacht wie du gesacht hast und ich krieg auch eine mame.exe. Und wie man Sengoku 3 hinzufügt hab ich auch rausgekriegt. Bloss der meckert rum, dass das zip vom Rom nicht richtig gepackt ist und sagt ich solls neu packen. Keine Ahnung, liegt das vielleicht daran das ichs über Winace als zip gepackt hab?
Ach und an die Source von Mame32 komm ich nicht ran weil die nicht auf einem öffentlichen Server vorliegt. Oder kennst du noch eine andere Quelle?
[ 31. März 2002: Beitrag editiert von: Zwiwebel ]</p>