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Mindestanforderung bei N64 Emulation.

Verfasst: Sa Dez 03, 2005 6:45 pm
von hannsche
Hallo!

Was ist das Minimum bei einem Rechner (Rechenleistung, Arbeitsspeicher, Graphikkarte, Soundkarte) um akzeptabel N64-Roms emulieren zu können und welchen Emu würdet Ihr empfehlen?

Vor allem die Mindestrechenleistung ist mir wichtig.

Verfasst: Sa Dez 03, 2005 10:25 pm
von Humphrey
Also ich hab damals aufm P3 500 mit Voodoo2 Mari64 gezockt im UltraHLE

Verfasst: Sa Dez 03, 2005 10:58 pm
von ActionMad
Mit einem P2-333 mit Voodoo3 laufen sie auch gut. Zumindest die einfachen wie Mario oder Mario Kart...

Verfasst: So Dez 04, 2005 12:46 am
von Schimanski
Mit einem Athlon 1200 und ner GF2 GTS läuft vieles zufrieden stellend, aber Perfect Dark zum Beispiel ruckelt immer noch.

Davon abgesehen halte ich die N64-Emulation auch heute noch für nicht ausreichend fortgeschritten. Schade!

Verfasst: So Dez 04, 2005 1:51 am
von Katana
Auf meinem Athlon XP2400+, 1GB RAM, GeForce FX5900 ruckeln auch noch einige Spiele, das liegt aber vermutlich an den Plugins und Emulatoren.

Verfasst: So Dez 04, 2005 9:32 pm
von Bloby
Project64 ist der beste Emulator, alles wichtige sollte damit laufen. In z.B Star Wars Episode 1 Racer verbrauch der bei mir nur ca. 65 Mbyte Ram und ca. 15-25% CPU Leistung auf einem PentiumM @2575Mhz.

Verfasst: Di Dez 06, 2005 5:53 pm
von hannsche
Ich habe einen 1,5 GHz Prozessor und 512 MB RAM

Das ist wohl ein bisschen dürftig, oder?

Verfasst: Di Dez 06, 2005 8:57 pm
von GeRmAnSnAkE
Solange es kein Celeron oder so ist, sollte es gut funktionieren, solange die Grafikkarte mitspielt. RAM ist eigentlich nebensächlich.

Verfasst: Fr Dez 09, 2005 3:55 pm
von hannsche
GeRmAnSnAkE hat geschrieben:Solange es kein Celeron oder so ist, sollte es gut funktionieren, solange die Grafikkarte mitspielt. RAM ist eigentlich nebensächlich.
Aha, ... also ich habe einen Centrino, also dürfte das klappen.

Das komische ist: Wenn ich Sword of Mana spiele, (bei dreifacher Vergrößerung des Bildschirms), dann wird das Spielgeschehen manchmal langsamer, wenn viele Personen oder Gegener auf dem Bildschirm sind.

Ist das ein Problem des Rechners oder ist das Originalspiel auf dem GBA an solchen Stellen auch so langsam und das wird dann eben in der langsamen Geschwindigkeit auch auf dem Visual Boy Advance emuliert?

Oder läßt sich so was vermeiden?

Ich meine 1,5 GHz dürften doch für eine GBA Emulation kein Problem mehr sein, oder?