Was heißt CHSUM:OK?
Verfasst: Mo Apr 25, 2005 3:00 pm
Ich habe den Emulator ZSNES und immer wenn ich ein Rom lade, dann steht unten rechts entweder CHSUM:OK oder CHSUM:FAILED oder so was...
Was bedeutet CHSUM?
Und was mir noch aufgefallen ist: Beim Spielen mancher Roms bildet der ZSNES auch eine .rms Datein, also eine Speicherdatei, die den SPeicherstand auch wieder aufruft, wenn ich die Rom wieder lade. Aber bei manchen Roms macht der das nicht, obwohl die eine Speicherfunktion haben (z.B. Kirby's Dreamland 3).
Der Snesx9 dagegen macht bei jeder Rom, bei der es vorgesehen ist, zuverlässig eine Speicherdatei.
(Das gilt natürlich nicht für Roms, bei denen auch kein Speicher vorgesehen ist, wie z.B. Mega Man X, das ist klar)
Woran liegt das?
Und lustig:
Wenn ich auf Snesx9 spiele (z.B. Kirbys Dreamland 3) und da eine .rms Datein angelegt wird und ich das selbe Spiel dann beim ZSNES hochlade erkennt der komischweise die Speicherdatein und ich kann ab dem abgespeicherten Stand weiterspielen. Aber jeder weiterer Speichervorgang, den ich unter ZSNES vornehme, wird da nicht registriert und es wird immer der Speicherstand wieder hochgeladen, der vom Snesx9 ist.
Was ist die Ursache?
Kann man den ZSNES-Emu so konfigurieren, daß er bei allen Roms den Speichervorgang vornimmt?
Was bedeutet CHSUM?
Und was mir noch aufgefallen ist: Beim Spielen mancher Roms bildet der ZSNES auch eine .rms Datein, also eine Speicherdatei, die den SPeicherstand auch wieder aufruft, wenn ich die Rom wieder lade. Aber bei manchen Roms macht der das nicht, obwohl die eine Speicherfunktion haben (z.B. Kirby's Dreamland 3).
Der Snesx9 dagegen macht bei jeder Rom, bei der es vorgesehen ist, zuverlässig eine Speicherdatei.
(Das gilt natürlich nicht für Roms, bei denen auch kein Speicher vorgesehen ist, wie z.B. Mega Man X, das ist klar)
Woran liegt das?
Und lustig:
Wenn ich auf Snesx9 spiele (z.B. Kirbys Dreamland 3) und da eine .rms Datein angelegt wird und ich das selbe Spiel dann beim ZSNES hochlade erkennt der komischweise die Speicherdatein und ich kann ab dem abgespeicherten Stand weiterspielen. Aber jeder weiterer Speichervorgang, den ich unter ZSNES vornehme, wird da nicht registriert und es wird immer der Speicherstand wieder hochgeladen, der vom Snesx9 ist.
Was ist die Ursache?
Kann man den ZSNES-Emu so konfigurieren, daß er bei allen Roms den Speichervorgang vornimmt?