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[ way too easy -_-° | viel zu einfache endbosse ]

Verfasst: Di Mär 15, 2005 5:24 pm
von movax
Ihr kennt das sicher:

Man beisst sich mühsam durch ein kniffliges game, verzweifelt fast schon
an dessen schwierigkeitsgrad und denkt bereits darüber nach, sich mit dem
controller-kabel die luftzufuhr abzubinden.. Nach etlichen verfluchten
Versuchen, zerraufter Haare und ner Menge schlafloser Nächte hat man's
dann endlich bis zum finalen Endboss geschafft.. nur um festzustellen, dass
er der totale loser ist Bild
Selbst der Großteil der Zwischenbosse kamen euch weitaus schwieriger vor
und ihr empfindet diesen Endgegner, zum Abschluß all der Mühe, fast schon
als Beleidigung Bild

Kurz gesagt:

Welche Games fallen Euch ein, bei denen ihr den finalen Endboss als way
too easy
, also als schlichtweg viel zu einfach empfandet?

Ich mach mal den Anfang mit Probotector / Contra auf dem NES.
Das ist auch der eigentliche Grund für mich gewesen, dieses Thema zu
eröffnen, da ich nach dem durchbeissen durch dieses Game einfach
total geschockt war, wie absolut simpel im Vergleich zum restlichen
Schwierigkeitsgrad der finale Endboss des Games zu besiegen war ..

Was sind so Eure erfahrungen mit viel zu einfachen Endgegnern? Bild

movax

Verfasst: Di Mär 15, 2005 5:42 pm
von Cyrus XIII
Half-Life 2 - oder kann man sich den richtigen Endkampf bald zum Vollpreis als zeitlich limitierte Expansion von überlasteten Servern ziehen?

Verfasst: Di Mär 15, 2005 5:56 pm
von DRK
Ich würde das nichmal als Endboss bezeichnen!

Verfasst: Di Mär 15, 2005 9:19 pm
von Arkard
Prince of Persia: The Sands of Time. Der Wesir der eigentlich gar kein Endboss war. Ich würde eher das gesamte letzte Level als den eigentlichen Boss bezeichnen obwohl ich mich über einen richtigen Endkampf gefreut hätte.

Verfasst: Di Mär 15, 2005 10:31 pm
von Enlil
Front Mission. Hab dem Endgegner im Fernkampf möchtig viel Schaden gemacht und bin aus Reswpekt vor ihm nicht in den Nahkampf gegangen. Irgendwan wurde mir klar, dass der nur Nahkampfangruffe hat. Aus Neugier hab ich dann mal einen Mech in den Nahkampf geschickt. Der war dann auch direkt hinüber. Hab ihn dann halt aus der Distanz bekämpft und so keinen Schadenspunkt, bis auf den vom Auprobieren halt. Einfach erbärmlich. Und für sowas hab ich allen Gegnern bis dahin die Arme und Beine einzeln weggeschossen um möglichst viel Exp zu bekommen. Das nenn ich mal eine Enttäuschung!

Verfasst: Di Mär 15, 2005 11:25 pm
von ActionMad
Also Dracula bei Super Castlevania IV hat mich etwas enttäuscht. Soll nicht heißen das er jetzt mega Easy Platt zu machen war aber nunja wirkte im gesamt Bild etwas einfach.

Verfasst: Di Mär 15, 2005 11:42 pm
von Cyrus XIII
Ja, seine zweite Form war weder optisch noch von der Herrausforderung her eine angemessene Steigerung und irgendwie fand ich auch Tod schwerer.

Verfasst: Mi Mär 16, 2005 12:05 am
von deeveedee
Secret of Mana - SNES - Der Mana-Drache. Da waren diverse Bosse schon wesentlich schwerer. Aber der Mana-Drache war wirklich keine Herausforderung.

Final Fantasy VII - PlayStation - Sephiroth. Eine Beleidigung diesen Großmeister am Ende als solchen Schlappschwanz abzustempeln. Die hätten lieber eine Schwierigkeit wie bei den Weapons machen sollen.

Verfasst: Mi Mär 16, 2005 1:14 am
von Q-Marine
Dazu fällt mir spontan Devil May Cry 2 für die Playstation2 ein. Die Endbosse sind durch die Bank einfach zu besiegen, allerdings gibt es einen Endgegner der es einem durch die begrenzte Reichweite seiner Waffe besonders einfach macht.

Da er sich nicht von der Stelle rührt kann man aus sicherer Entfernung auf ihn feuern und es ist eigentlich nur eine Geduldsfrage bis man ihn besiegt hat, man benötigt dazu nur eine Hand beziehungsweise einen dressierten Affen.
Mit der anderen Hand kann man optional die Zeitung durchblättern oder sich rasieren. Oder was man damit sonst machen will. ,)

Verfasst: Mi Mär 16, 2005 2:28 pm
von Aix jongliert mit Nudelhö
Dauerfeuer an und nen Stuhl aufn Controller legen, ratatatazong!

Verfasst: Mi Mär 16, 2005 6:23 pm
von Enlil
Gerade bei RPGs finde ich es besonders schade, dass die Endgegner oft zu einfach sind, da man so für nix viel aufgelevelt hat. Die Lösung von FFVII finde ich da Optimal. Für Lute die einfach nur die Story spielen wollen den normalen Endgegner und für Spieler, die gerne aufleveln, einen besonders starken Gegner. So kann man es sicher den meisten Spielern recht machen.

Verfasst: Do Mär 17, 2005 3:44 pm
von NegCon
Mir fällt da spontan Mystic Quest Legend für SNES ein. Das Spiel war ja schon so nicht besonders schwer, aber der Endgegner ([Spoiler]besiegbar mit drei Heilzauber :shock:[/Spoiler]) war ja wirklich ein Witz. Wenn mir noch mehr einfällt meld ich mich wieder. ;)

Verfasst: Do Mär 17, 2005 4:29 pm
von Q-Marine
Da fällt mir noch der Endboss von Quake ein, der mehr als eine Enttäuschung war.
Man muss nur warten bis sich der Teleporter durch Shub Niggurath bewegt und den Teleporter benutzen. Der Endboss per Telefrag gekillt, na toll...

Und ich erwähne diese Serie nur äusserst selten in Zusammenhang mit dem Wort "Enttäuschung".

Verfasst: Do Mär 17, 2005 5:59 pm
von movax
JA, wenn man's erstmal rausgefunden hat, ist's echt einfach..
aber als ich Quake das erste Mal spielte, hab ich schon ne
ganze Zeit gebraucht, um überhaupt darauf zu kommen Bild
dafür find ich den Endgegner von "Quake 2" ziemlich lächerlich..
da hätte ich echt was schwierigeres erwartet -.-

movax

Verfasst: Sa Mär 26, 2005 3:28 pm
von Schimanski
ActionMad hat geschrieben:Also Dracula bei Super Castlevania IV hat mich etwas enttäuscht.
In seiner Gruft im zweiten NES-Abenteuer war er noch viel zahmer. :cry:

Der letzte Level bzw. Endgegner von Doom 2 war aber auch eine dicke Enttäuschung. Zumindest wenn man weiß, was zu tun ist.

Der Endgegner des Schwertkampfklassikers Moonstone bot ebenfalls eine relativ lasche Vorstellung.

Shredder im Game "Turtles IV" macht auch irgendwie keinen Streß.