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ZSNES Probleme

Verfasst: So Aug 12, 2001 2:46 pm
von csboy666
hilfe, wer kennt sich mit dem emu zsnes aus??? ich krieg es nicht hin den sound einzustellen und mein wingman-gamepad zu konfigurieren. ich würde zsnes aber gern nutzen, da er die beste grafik bietet und man mit snes9x nicht super street fighter 2 spielen kann. bitte helft mir.

ZSNES Probleme

Verfasst: So Aug 12, 2001 3:15 pm
von Arkard
benutzt du die dos oder win version? bei mir hatte die dos version probleme mein pad zui erkennen. versuch mal die win version vieleicht hilft das.

ZSNES Probleme

Verfasst: So Aug 12, 2001 3:40 pm
von Unsichtbarer
Ja, du hast sicher die Dos-Version. Das hat bei mir auch nicht gefunzt. Klingt zwar nicht sehr glaubghaft, aber Windows ist da besser Bild . Beim Sound musst du einfach nur ein bisschen rumschalten, dann wirds schon irgendwann laufen.

ZSNES Probleme

Verfasst: So Aug 12, 2001 4:14 pm
von Aero
Hej aber bei der Win Version ist auch manch mal das Prob das die Games mit Sound nicht ganz flüssig laufen...ist aba vielleicht auch nur bei mir das Problem Bild

ZSNES Probleme

Verfasst: So Aug 12, 2001 5:13 pm
von fangorrn
ZSNES ruckelt meist dann, wenn man GraphicEnhancements angestellt hat (wie 2xSAI oder SuperEagle).

Am besten besorgst Du Dir von -----> http://www.zophar.net/ <----- die aktuellste Version.

ZSNES Probleme

Verfasst: So Aug 12, 2001 7:41 pm
von Lord Izual
man darf nur nich den letzten, neuen grafik verbesserer "Triple Buffer" anmachen, dann sollte es nich ruckeln. Triple buffer bringt nix ausser ruckelei.....

ZSNES Probleme

Verfasst: So Aug 12, 2001 9:06 pm
von Special-Man
"ZSNES ruckelt meist dann, wenn man GraphicEnhancements angestellt hat (wie 2xSAI oder SuperEagle"

Dem kann ich mich nicht ganz anschließen. Mit 2xSAI sollte der ZSNES auch auf etwas älteren System nicht ruckeln. Bei den anderen sieht dies aber tatsächlich anders aus. Meiner Meinung nach ist der 2xSAI Mode eh der Beste. Bild

ZSNES Probleme

Verfasst: So Aug 12, 2001 9:35 pm
von fangorrn
Bei mir ruckeln komischerweise auch erst die Versionen die DirectX8.0 benutzen... Bild