Grafikkarte und welche lohnt noch ?
Verfasst: Di Feb 01, 2005 12:01 am
Hi alle zusammen!!!
Ich habe einen P4 HT mit 2,8 GHz und 1 GB RAM und zur Zeit eine ATI 9800PRO AGP.
Ich habe da mal eine Frage bezüglich Neukauf.
Ich würde gerne eine neue Grafikkarte kaufen, weiß aber nicht ob es unbedingt eine PCI-E sein sollte. Einen neuen CPU und mehr Speicher hätte ich auch gerne, aber dazu reicht das Geld leider nicht ganz oder?
Kommt auf den Preis an!!!
ATI sollte es sein oder ihr überzeugt mich und es wird eine NVidia.
Ich dachte so an ca 380?.
Antwortet aber mal unabhängig vom Preis und dann sagt mir was ich für die ca 380? erwerben und erwarten kann.
Was meint ihr? Sollten es 12 oder doch besser 16 Pipelines sein und was für ein Modell AGP oder doch lieber besser PIC-E?
Und was macht denn noch Sinn bei diesem Rechner?
Es sollte bei der Leistungssteigerung nicht nur 1% bei raus kommen sondern etwas mehr (10-20%) und die Karte sollte min ein Jahr lang gute Werte in Spielen erreichen.
Etwas am Rand will ich aber noch loswerden, bevor ihr mir helfen dürft.
Zu Spielen mit UT3 Engine werde ich dann bestimmt einen Neuen Rechner kaufen müssen, weil dann die CPU nicht mehr reicht und weil die HDD zu klein ist.
Ich glaube Quake 4 und Spiele mit der UT3 Engine werden AGP Karten bezüglich Datentransfer ans Maximum auslasten und man sollte PCI-E mit eine Grafikkarte haben die min bis zu 80% der PCI-E spezifizierten Datentransfers mitmacht um genug Power zu haben. Pixelshader 3.0 oder 2.5 sollte man dann auch haben oder aber man braucht was ganz anderes, weil DirecX nicht mehr verwendet wir, sondern der Nachfolger in Form diese Suite was ich gehört habe. (!?)
Ich weiß, dass die Geforce Pixelshader 3.0 hat, aber sind die dann noch schnell genug, wenn Spiel auf dem Markt sind die das wirklich brauchen oder nur noch 3.0 nutzen? Ist ATI mit der Texturkompression nicht besser. Wird das nicht eher genutzt als Shader 3.0? Die von Epic sagten zwar das sie unbedingt Shader 3.0 nutzen wollen, aber was bringt es ihnen, wenn weder X-Box noch Cube Nachfolger das können und nur die PS 3 das annähernd 100%ig flüssig mit sehr vielen Objekten berechnen kann? Nicht jeder wird sich eine PS3 nur wegen UT 3 Engine kaufen, wenn das alles ist was die PS3 mehr kann. PC Gamer werden sicher nicht so schnell nachziehen, besonders nicht, wenn dann die Grafikkarten die das ordentlich können mehr als 400? kosten werden und sie gerader erst vor ca 5 Monaten schon ein mal 300? für Grafikkarte und noch 900? für den Rest ausgegeben haben.
Epic muss also etwas machen damit sie ihre Produkte verkaufen könen, also auch etwas ältere Grafikkartenmodelle unterstützen.
Nun dürft ihr mir bitte etwas helfen, denn ich blicke leider nicht mehr ganz durch (Modelle), obwohl ich so viel Wissen niedergeschrieben habe.
Artig sage ich schon mal Danke für eure Hilfe.
Ich habe einen P4 HT mit 2,8 GHz und 1 GB RAM und zur Zeit eine ATI 9800PRO AGP.
Ich habe da mal eine Frage bezüglich Neukauf.
Ich würde gerne eine neue Grafikkarte kaufen, weiß aber nicht ob es unbedingt eine PCI-E sein sollte. Einen neuen CPU und mehr Speicher hätte ich auch gerne, aber dazu reicht das Geld leider nicht ganz oder?
Kommt auf den Preis an!!!
ATI sollte es sein oder ihr überzeugt mich und es wird eine NVidia.
Ich dachte so an ca 380?.
Antwortet aber mal unabhängig vom Preis und dann sagt mir was ich für die ca 380? erwerben und erwarten kann.
Was meint ihr? Sollten es 12 oder doch besser 16 Pipelines sein und was für ein Modell AGP oder doch lieber besser PIC-E?
Und was macht denn noch Sinn bei diesem Rechner?
Es sollte bei der Leistungssteigerung nicht nur 1% bei raus kommen sondern etwas mehr (10-20%) und die Karte sollte min ein Jahr lang gute Werte in Spielen erreichen.
Etwas am Rand will ich aber noch loswerden, bevor ihr mir helfen dürft.
Zu Spielen mit UT3 Engine werde ich dann bestimmt einen Neuen Rechner kaufen müssen, weil dann die CPU nicht mehr reicht und weil die HDD zu klein ist.
Ich glaube Quake 4 und Spiele mit der UT3 Engine werden AGP Karten bezüglich Datentransfer ans Maximum auslasten und man sollte PCI-E mit eine Grafikkarte haben die min bis zu 80% der PCI-E spezifizierten Datentransfers mitmacht um genug Power zu haben. Pixelshader 3.0 oder 2.5 sollte man dann auch haben oder aber man braucht was ganz anderes, weil DirecX nicht mehr verwendet wir, sondern der Nachfolger in Form diese Suite was ich gehört habe. (!?)
Ich weiß, dass die Geforce Pixelshader 3.0 hat, aber sind die dann noch schnell genug, wenn Spiel auf dem Markt sind die das wirklich brauchen oder nur noch 3.0 nutzen? Ist ATI mit der Texturkompression nicht besser. Wird das nicht eher genutzt als Shader 3.0? Die von Epic sagten zwar das sie unbedingt Shader 3.0 nutzen wollen, aber was bringt es ihnen, wenn weder X-Box noch Cube Nachfolger das können und nur die PS 3 das annähernd 100%ig flüssig mit sehr vielen Objekten berechnen kann? Nicht jeder wird sich eine PS3 nur wegen UT 3 Engine kaufen, wenn das alles ist was die PS3 mehr kann. PC Gamer werden sicher nicht so schnell nachziehen, besonders nicht, wenn dann die Grafikkarten die das ordentlich können mehr als 400? kosten werden und sie gerader erst vor ca 5 Monaten schon ein mal 300? für Grafikkarte und noch 900? für den Rest ausgegeben haben.
Epic muss also etwas machen damit sie ihre Produkte verkaufen könen, also auch etwas ältere Grafikkartenmodelle unterstützen.
Nun dürft ihr mir bitte etwas helfen, denn ich blicke leider nicht mehr ganz durch (Modelle), obwohl ich so viel Wissen niedergeschrieben habe.
Artig sage ich schon mal Danke für eure Hilfe.