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Anarchy Online ist ziemlich entäuschend
Verfasst: Fr Jan 21, 2005 2:59 pm
von Karaokefreak
Hab mir mal das Online Massen-RPG "Anarchy Online" reingezogen, weil es mir von leuten empfohlen wurde.
Ich muss aber sagen, es suckt ganz gewaltig. Solche lags hatt ich noch nie, und das schlimme ist, das man aufgrund der Lags manchmal bis zu 10 mal hintereinander wieder an einen früheren Punkt zurückgesetzt wird (sprich man läuft z.B. an einem Baum vorbei und 15 Sekunden später wird man aufgrund der Lags wieder an den Baum zurückgesetzt), die Steuerung ist volle Kanne fürn A.... , der Spielaufbau keineswegs einsteigerfreundlich, und irgendwie scheint es auch keine Partybildung zu geben (trotz der Option laufen alle alleine rum).
Zudem ruckelt die Grafik fürchterlich für diese Qualität. Kein Wunder also, dass AO noch ein Jahr kostenlos spielbar ist, denn in diesem Stadium will man das Spiel eigentlich garnicht spielen... ^^
Wer von euch hats auch schon gezoggt? Gegenteilige Meinungen?
Verfasst: Sa Jan 22, 2005 9:20 am
von HammerFalling
Ich habs mal gezockt wie es noch ne Beta war und fands auch Überscheiße. Damals hats zwar nochnicht gelaggt, aber unspielbar wars trotzdem. MMORPGs sind halt Müll, dass merkt jeder von uns früher oder später
Verfasst: Sa Jan 22, 2005 12:13 pm
von Karaokefreak
HammerFalling hat geschrieben:... MMORPGs sind halt Müll, dass merkt jeder von uns früher oder später
Dem kann ich nicht zustimmen!
Phantasy Star Online war goil und World of Warcraft sieht auch seeehr sehr fett aus,
wenn die 12 Euro im monat gebühr nich wären, würd ich mir definitiv WoW zulegen... 6 Euro / Monat wär ich bereit zu zahlen, aber nich 12.
Verfasst: Sa Jan 22, 2005 12:29 pm
von NegCon
Die sollten endlich mal ein System einführen indem die Server durch Werbung finanziert werden können. Wär mir doch egal wenn man bei so einem MMORPG öfter mal an Schildern vorbei rennt wo updatebare Werbeplakate hängen, oder ob man sich in einer Gaststädte Pepsi oder Coca Cola anstatt Heiltränke kaufen kann... alternativ dazu könnte man ja noch einen kostenpflichtigen Werbefreien Account anbieten, hauptsache ich kann kostenlos spielen.

Die 50 oder 60,- ? wär ich ja bereit für das Spiel zu zahlen, aber dann zusätzlich monatlich noch Geld hinlegen für einen Account,.. ne danke.
Verfasst: Sa Jan 22, 2005 12:35 pm
von Karaokefreak
hab ich mir auch schon überlegt.... So beim Waffenhändler n Gilette Plakat

oder eben was anderes.
Aber mit Werbung würd ichs auch ertragen, so lange sie schön ins Spiel eingebettet ist, und die Stimmung nicht zu sehr verdirbt. Aber dies wär bestimmt machbar.
Verfasst: Sa Jan 22, 2005 4:18 pm
von Katana
Denke das könnte bei WoW schwierig werden, in einer Fantasy-Welt Werbung für Neuzeitprodukte!?
Aber im Prinzip würd' ich euch recht geben, muß halt nur wirklich dazu passen.
Verfasst: Sa Jan 22, 2005 4:44 pm
von NegCon
Ich denke mal wenn irgendwann so was kommen sollte, dann wird die Werbung wohl mehr oder weniger störend wirken, den 1. soll sie ja auffallen, ansonsten würde sich wohl keine Firma finden lassen, die dafür bezahlen würde, dass ihre Produkte im Spiel beworben werden oder erscheinen und 2. will man wohl auch, dass sich die Leute einen kostenpflichtigen Account besorgen, falls so einer angeboten wird. Aber zumindest hätte man so überhaupt mal die Chance derartige Titel auch längere Zeit kostenlos anspielen zu können.
Wobei wohl so updatebare Plakate am einfachsten in ein Spiel einzubinden wären, außer man sucht sich schon im Vorfeld, bei der Entwicklung des Spiels, Firmen die dann, solange das Spiel läuft, schön brav für Werbung bezahlen. Dann könnte man z.B. in der ?freien? Version statt einer Taverne oder Gaststädte einen mittelalterlich angehauchten McDonald?s Laden hinstellen. Waffen, Schilde & Co. kauft man dann auch nicht mehr in einer Schmiede oder beim Waffenhändler, sondern bei Ikea wo die Sachen dann Namen tragen wie ?Hans der eschenhölzige Streitkolben? oder ?Irmtraut die eicherne Schrankwandrüstung?,? wobei Ikea ja nur Möbel verkauft, aber wer braucht schon so was bei RPGs

. Die Entwickler müssten dann wohl nur aufpassen, dass sie internationale Unternehmen wählen, außer es gibt für verschiedene Länder verschiedene Versionen und in der dt. Fassung kann man dann bei Aldi seine Items besorgen. Na ja? wenn dann wird wohl eher so etwas wie Plakate kommen, denn ich glaube nicht, dass die Entwickler soviel Aufwand betreiben, wenn sie doch ohne kostenlose Onlinezugänge auch genug Kohle scheffeln können.

Verfasst: Mi Jan 26, 2005 8:33 pm
von Cyrus XIII
Für ein Cyberpunk-Szenario wäre es gut vorstellbar, man erinnere sich die Cola-Werbung in "Blade Runner"
Verfasst: Mo Feb 28, 2005 9:44 pm
von NegCon
Ich hab' nochmal drüber nachgedacht was man so für z.B. WoW zahlen muss. Bei ca. 12,- ? pro Monat macht das um die 144,- ? im Jahr Das muss man sich mal überlegen, dass sind umgerechnet etwa 288,- DM allein für's reine Onlinespielen. Wenn man bedenkt wieviele Leute das weltweit spielen, dann kann mir keiner erzählen, dass es so teuer ist die Server und das Spiel zu betreuen. Die Entwicklungskosten für das Hauptspiel sollten durch die Verkaufseinnahmen von Wow, das man sich ja auch noch kaufen muss, eigentlich mehr als gedeckt sein. Also für mich ist das purer Wucher.... würde und werde ich wohl niemals für ein Onlinegame zahlen, egal wie gut es auch sein mag.
Verfasst: Mo Feb 28, 2005 10:53 pm
von fangorrn
Das sehe ich genau so. Wenn man das Spiel frei downloaden könnte, würde es vielleicht anders aussehen.
Verfasst: Di Mär 01, 2005 12:00 am
von Cyrus XIII
Den reinen Server-Betrieb im Battle.net ohne Extra-Einnahmen zu fianzieren war für Blizzard bisher auch kein Problem und ich kann mir nicht vorstellen, dass die Gehälter der GM-Crew von WoW üppig genug sind, um solche Schweinepreise erforderlich zu machen.
Verfasst: Mi Mär 02, 2005 8:02 am
von d4s
solange es genug leute gibt, die die hohen preise zahlen gibt es keinen grund, sie zu senken oder gar ganz zu erlassen.
das ist doch ganz logisch.
die betriebskosten für die server machen vermutlich nur einen winzigen bruchteil der einnahmen aus.
Verfasst: Mi Mär 02, 2005 11:41 am
von NegCon
d4s hat geschrieben:solange es genug leute gibt, die die hohen preise zahlen gibt es keinen grund, sie zu senken oder gar ganz zu erlassen.
das ist doch ganz logisch.
die betriebskosten für die server machen vermutlich nur einen winzigen bruchteil der einnahmen aus.
Es ist halt nur traurig wie sich die Leute selbst verarschen. An die Gelegenheitsspieler die nicht jeden Tag spielen können oder wollen wird bei MMORPGs sowieso nicht gedacht. Wär halt nett wenn es mehrere Accountformen geben würde.
Verfasst: Do Mär 03, 2005 11:51 am
von da_rula
NegCon hat geschrieben:
Es ist halt nur traurig wie sich die Leute selbst verarschen. An die Gelegenheitsspieler die nicht jeden Tag spielen können oder wollen wird bei MMORPGs sowieso nicht gedacht. Wär halt nett wenn es mehrere Accountformen geben würde.
bei RO (also beim europaeischen RO zumindest) gibt es sowas ja. da gibt es versch. bezahlpakete. das kleinste ist 30 stunden die ingame abgezaehlt werden. das ist optimal fuer gelegenheitsspieler. und dieses paket kann man theoretisch 2 monate nicht anfassen und dann weiterzocken

Verfasst: Sa Apr 23, 2005 1:21 pm
von Flashback
Zu AnarchyOnline:
Ich habs dieses Jahr auch mal für 2 Wochen ausprobiert. Lags oder andere probleme hatteich allerdings nicht. Nagut, die Grafik ist wirklich nicht mehr standart, aber das hat mich nicht weiter gestört. Vielleicht hätte ich sogar AnarchyOnline weitergespielt, aber da ich bereits seit einem Jahr in Everquest bin, hab ich AO dann wieder gelöscht.
Neocron2 hab ich auch mal ausprobiert, in dem Spiel steckt viel potential, welches aber nicht supportet und weiterentwickelt wird. So ist es einfach nur ein scheinbar fertiges Spiel mit vielen lücken.
AO hat sicherlich noch genügend aktive Mitspieler. Bei Neocron2 waren vielleicht in der letzten zeit selten mehr als 200 online. Bei Jumpgate nur noch im schnitt um die 60
