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GP32 emuliert die PSX

Verfasst: Mi Okt 27, 2004 12:48 pm
von DRK
http://gp32x.com/?artc=1414
Sehet und staunet was er alles kann! 8)

Verfasst: Mi Okt 27, 2004 10:44 pm
von ActionMad
Sehr geil aber ach sehr sinnlos... überlegt mal wieviel Knöpfe fehlen... L2,R2,Start,Select,Kreis, Dreieck, Quadrat oder/und X.

Verfasst: Do Okt 28, 2004 1:39 am
von Katana
Das sind mal mehr als 2 ;)

Verfasst: Do Okt 28, 2004 4:28 pm
von DRK
Nicht wenn man eine Tastatur anschliesst!

Verfasst: Do Okt 28, 2004 9:32 pm
von Enlil
das läuft aber doch nicht flüssig oder?

Verfasst: Do Okt 28, 2004 10:01 pm
von Nostre
irgendwas stimmt wohl nicht, snes läuft nicht aber - psx ahjaa

Verfasst: Do Okt 28, 2004 10:11 pm
von GeRmAnSnAkE
Wenn die das hinkriegen auf nem stinknormalen GP32 ohne jegliche Erweiterungen die PSX flüssig darzustellen, fress ich nen Besen. Ich denke mal es läuft bestimmt mit 2-5 FPS maximal...

Verfasst: Fr Okt 29, 2004 7:14 am
von DRK
Ich kauf dir schonmal einen leckeren Besen! :lol:

Verfasst: Fr Okt 29, 2004 7:21 am
von Q-Marine
Wirklich schwer vorstellbar dass Playstation-Spiele auf dem GP32 flüssig laufen, aber ich hätte ja auch nicht damit gerechnet dass Dreamcast-Games schon so gut emulierbar sind.
Also darf man gespannt sein...

Verfasst: Fr Okt 29, 2004 11:24 am
von asi
gut ist aber echt relativ ^^
ich hab versucht Shenmue 1 und 2 zu zocken... nach ner stunde oder so
hatte ich keinen nerv mehr mich mit ruckeln lahmen speed und 1000en
von grafikfehlern rumzuquälen... ah ja - soundfehler hab ich noch vergessen :?

Verfasst: Fr Okt 29, 2004 2:10 pm
von Karaokefreak
naja, shen mue ist nicht gerade das Maß aller Dinge auf dem DC, weil es wohl unangefochten die beste DC Grafik überhaupt hat.
Ich habe hingegen schon Soul Calibur mehrmals auf dem Emu durchgespielt. Auch SNK vs Capcom 2 läuft prima. Hydro Thunder läuft zwar mit Soundeinbußen, aber ansonsten top....

Der Emu ist schon sehr fortgeschritten für n angebliche 0.25 Fassung...
meiner Einschätzung nach ist die Versionsnummer ein wenig tiefgestapelt.
Kommt ja auch gerade irgendwie nix nach....

Aber das Thema ist ja der GP 32*g

Sorry, aber DC Emu/ PC und PSX emu / GP32 steht in keinerlei Relation.
Völlig unterschiedliche Hardware.
Aber ich halte den GP32 auf keinen Fall zu schwach für SNES. Ist evtl etwas umständlich für GP32 programmiert worden. PSX halte ich aber für unmöglich! WIe oben schon erwähnt- vielleicht mit 5 Frames per second oder sowas, aber auf keinen Fall spielbar !

Verfasst: Fr Okt 29, 2004 6:23 pm
von DRK
Aber mit dem GP64 könnte es was werden!.