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Gamecube Isos - was sagt ihr dazu?
Verfasst: So Okt 03, 2004 4:41 pm
von Blade
Wundert mich ja das noch niemand ein Thema dazu geöffnet hat - schließlich sind die in letzter Zeit aufgetauchten Gamecube-Roms ja doch irgendwie in aller Munde. Leider kenn ich noch niemanden der Erfahrungen auf dem Gebiet hat (man brauch ja afaik einen Breitband Adapter) aber interessieren würds mich doch.
Um eines nur im Vorfeld zu klären:
Wir sollten hier nicht ins illegale Abdriften und irgendwelchen Direct-Download-Links tauschen, nur sollten wir mal über die folgen für nintendo sprechen.
Immerhin galt die Gamecube-Disc ja bisher als sicher.
Sagt mal was ihr davon haltet....
Gruss
Sebastian
P.S:
http://www.eselfilme.com/index2.html <- Schaut mal links unter "GameCube" nacht. Kaum zu glauben, nich???[/url]
Verfasst: So Okt 03, 2004 4:52 pm
von Q-Marine
Sagt mal was ihr davon haltet....
Ich halte davon nichts.
Es ist nicht nötig ISOs für Next-Generation-Konsolen zu erstellen oder sie sich herunterzuladen, da sie nicht ordentlich emuliert werden und es die Spiele ausserdem überall zu kaufen gibt.
Verfasst: So Okt 03, 2004 5:29 pm
von ActionMad
Das es das gibt wissen die meisten. Aber eine wirklich gefährlich kann es Nintendo nicht werden da es für den Normalzocker einfach zu umständlich ist.
Verfasst: So Okt 03, 2004 5:42 pm
von ONC
Dass es Freaks gibt, die trotz des Sonderformats Möglichkeiten finden, die Discs auszulesen und die Daten dann online zu stellen, war klar. Nur ich glaube mal, der Aufwand, eine solches Rom auf dem Cube laufen zu lassen, wird sich wohl für kaum jemanden rentieren.
Wahrscheinlich ist eine besondere Hardware notwendig, die zwischen PC und Cube geschaltet werden muss, um die Daten des ausgelesenen Roms in den Cube zu übertragen. Sehr kompliziert und wahrscheinlich sind solche logischerweise nicht linzensierten Geräte auch sehr teuer.
Und bis es Emus gibt, die die Spiele passabel emulieren, wird sicher noch einige Zeit vergehen...
Der Schaden, der Nintendo also entsteht, dürfte also derzeit verhältnismäßig gering sein - ganz im Gegenteil zu Geräten wie der Playstation.
Verfasst: So Okt 03, 2004 5:46 pm
von ActionMad
Man braucht einen Breitbandadapter von Nintendo soviel ich weiß um eine Verbindung zur Cube zu bekommen. Ich meine gelesen zu haben das mit den neueren Adaptern nicht mehr klappt da Nintendo das so mitbekomen hat.
Verfasst: So Okt 03, 2004 9:51 pm
von Blade
Das ist es ja, im Grunde ist es gar nicht so kompliziert:
Man braucht nur Phantasy Star Online in Kombination mit einem Breitband Adapter zu kaufen. Über diesen Adapter koppelt man seinen Cube an einen PC (ohne weitere Hardware möglich), startet auf dem Rechner das Rom und schwupps ist es auf dem Gamecube spielbar, man kann sogar ganz regulär auf der Memory Card speichern und probleme gibt es, so hab ich mir sagen lassen, auch keine....
Verfasst: Mo Okt 04, 2004 12:09 am
von Katana
Das ganze funktioniert auf beiden Wegen nahezu identisch.
Um GameCube Spiele auf den PC zu laden, braucht man auch nur einen BBA (Broadband Adapter), PSO (Phantasy Star Online) und ein paar Tools.
Man startet PSO und nutzt einen Bug im Spiel um zum richtigen Zeitpunkt die MiniDVD zu wechseln und das Spiel per BBA auf den PC zu streamen.
Andersherum wieder das gleiche, PSO starten, Tool starten und das ISO vom PC auf den GC streamen.
Das Problem dabei ist sicherlich daß die ganze Zeit das Spiel gestreamt wird, wie die Geschwindigkeit ist, weiß ich nicht. Kanns mangels BBA und PSO nicht testen.
Auch dürfte für den durschnittszocker das ganze nicht rentabel sein.
PSO kaufen - auch wenn man's nicht spielt. Dank eBay zwar nicht allzu teuer, aber dennoch eine mehr oder mindet unnötige zusätzliche Anschaffung.
BBA kaufen - auch dies ist eine unnötige Anschaffung, solange man nicht vor hat diesen auch für Spiele zu nutzen. Auch ist der Preis des BBA wohl gestiegen (habe ich bisher nur gerüchteweise gehört), da Nintendo das Problem wohl durchaus mitbekommen hat.
Spiele aus dem Netz laden - obwohl mitlerweile ziemlich viele Haushalte DSL o.ä. haben, braucht es doch einige Zeit sich die 1.5GB großen Images aus dem Internet herunterzuladen. Diese kann man dan nicht auf CD/DVD brennen zum Spielen, sondern höchstens auf DVD brennen zum Archivieren.
Ich habe zwar auch gehört daß man Spiele auf MiniDVD Rohlinge brennen und diese dann per Freeloader abspielen können soll, aber das ist bisher auch nur ein Gerücht für mich.
Ein paar ISOs habe ich mir auch mal angeschaut und muß sagen daß CrazyTaxi im Emulator gar nicht mal so schlecht läuft (10-30 FPS, mit GFX Fehlern), aber eine Alternative ist das längst nicht.
Re: Gamecube Isos - was sagt ihr dazu?
Verfasst: Mo Okt 04, 2004 1:41 pm
von Matthias
Blade hat geschrieben:Wundert mich ja das noch niemand ein Thema dazu geöffnet hat - schließlich sind die in letzter Zeit aufgetauchten Gamecube-Roms ja doch irgendwie in aller Munde.
Wurde schonmal diskutiert:
http://retrozone.gamezone.de/phpbb2/vie ... hp?t=13519 
.
Blade hat geschrieben:probleme gibt es, so hab ich mir sagen lassen, auch keine...
Bis auf die ruckler vom Streamen (10 MBit LAN ist einfach nicht so schnell wie direktzugriff auf die CD) und Probleme beim Speichern funktioniert wirklich alles wunderbar

.
Katana hat geschrieben:Ich habe zwar auch gehört daß man Spiele auf MiniDVD Rohlinge brennen und diese dann per Freeloader abspielen können soll, aber das ist bisher auch nur ein Gerücht für mich.
Definitiv nur ein Geruecht, nicht nur fuer dich

. Es gibt auch immer wieder mal Geruechte um Mod-chips, wie z.B. vor einigen Monaten als das Origa Team angeblich ganz kurz davor war einen fertigzustellen... da ist aber nie was bei 'rumgekommen.
-- Matthias
Verfasst: Mo Okt 04, 2004 4:01 pm
von fangorrn
Wenn das zB durch einen Bug in einem Spiel möglich ist, kann Nintendo dann den Hersteller belangen?
Verfasst: Mo Okt 04, 2004 4:13 pm
von XTale
ich denke immer noch das dsa Loch von Sega absichtlich eingebaut wurde

Verfasst: Mo Okt 04, 2004 5:47 pm
von ActionMad
XTale hat geschrieben:ich denke immer noch das dsa Loch von Sega absichtlich eingebaut wurde

Ich gehe Wette ein wenn absicht dann hätten die das bei der PS2 gemacht *ggg*
Verfasst: Mo Okt 04, 2004 6:43 pm
von DRK
Denke ich nicht, irgendeine noch so winzige Lücke finden diese Freaks doch immer!
Oder gibt es tatsächlich noch ein System das noch nicht kopiert wurde?
Verfasst: Mo Okt 04, 2004 6:51 pm
von Gast
setzt euch mal mit der thematik richtig auseinander denn die ausgenutzte funktion ist kein bug und funktioniert im jedem BBA... immer dieses halbwissen!
auf dem pc wird eine software gestartet die dem PSO auf dem GC vorgaukelt er wäre online und mit 'nem sega-PSO-server verbunden. nun fragt der GC (bzw die PSO-version) ob es ein software-updates gibt... der loader wird nun als update hochgeladen und unkontrolliert ausgeführt (ist wohl nicht möglich!?) - fertig!
dass es problemlos geht ist auch nicht richtig... noch nicht einmal 50% der gerippten games laufen, das speichern ist eine qual und durch die langsame 10mbit verbindung kommt es ständig zu soundverzerrungen, aussetzern und sogar abstürtzen - eine lösung ist den sound zu entfernen bzw zu deaktivieren aber so toll finde ich das auch nicht!
blastar...
Verfasst: Mo Okt 04, 2004 8:01 pm
von Matthias
Weswegen in letzter Zeit auch keine Spiele mehr gerippt werden.
-- Matthias
Verfasst: Di Okt 05, 2004 8:03 am
von Blade
Hätte sich das Thema wohl auch erledigt, was?
