SoundBlaster 128 PCI und AdLib-Sound unter DOS
Verfasst: Mo Mär 08, 2004 11:54 am
Hallo Leute, ich weiß zwar nicht ob mir jemand weiterhelfen kann da das Problem vermutlich nur Leuten bekannt ist, die ne SB128PCI haben und noch DOS-Spiele (unter ""echtem DOS"" spielen)... Aber ich versuch's mal:
Da ich natürlich auch heute noch gerne DOS-Spiele-Klassiker spiele, habe ich mir bei Creative Labs für die SB128PCI-Karte die Legacy-DOS-Treiber heruntergeladen. Die Karte wird unter DOS auch fehlerfrei initialisiert und die Spiele erkennen auch sämtliche Standards (AdLib/Sound Blaster/General Midi/MT-32). Es klappt auch alles prima, also die SoundBlaster-Effekte hören sich 100 % so an wie sie sich anhören sollten, auch General Midi bzw. MT-32 wird perfekt erzeugt. Nur was sich sehr seltsam anhört, ist die AdLib Musik. Diese wird keinesfalls 1:1 erzeugt sondern hört sich eher so an, als würde die Karte einen AdLib-Emulator benutzen und sämtliche Töne in zwangsweise vorgegebene WaveTable-Sounds umwandeln. Teilweise hört sich das ganz schön ohrenfeindlich oder einfach nur seltsam an. Leider bietet nicht jedes DOS-Game die Alternative, für die Musik General Midi oder MT-32 zu wählen. Gibt's ne Möglichkeit, bei der SB128 PCI den AdLib-Standard unverfälscht zu erhalten, oder sollte ich mir vielleicht für die DOS-Games eine andere (ältere) Soundkarte zulegen?
PS: Mit VDMSound oder dem DOS-Emulator ""DOSBOX"" für Win XP habe ich mich bereits befasst. VDMSound verfälscht leider auch die AdLib-Klänge (allerdings nicht ganz so krass), funktioniert aber nicht mit allen Games und DOSBOX schafft zwar durch die Emulation sogar eine 1:1-Wiedergabe, allerdings sind viele Games im Emulator unspielbar langsam, leider... Darum boote ich für die alten DOS-Games von einer extra dafür angelegten Partition, um ""echtes DOS"" zu haben.
Da ich natürlich auch heute noch gerne DOS-Spiele-Klassiker spiele, habe ich mir bei Creative Labs für die SB128PCI-Karte die Legacy-DOS-Treiber heruntergeladen. Die Karte wird unter DOS auch fehlerfrei initialisiert und die Spiele erkennen auch sämtliche Standards (AdLib/Sound Blaster/General Midi/MT-32). Es klappt auch alles prima, also die SoundBlaster-Effekte hören sich 100 % so an wie sie sich anhören sollten, auch General Midi bzw. MT-32 wird perfekt erzeugt. Nur was sich sehr seltsam anhört, ist die AdLib Musik. Diese wird keinesfalls 1:1 erzeugt sondern hört sich eher so an, als würde die Karte einen AdLib-Emulator benutzen und sämtliche Töne in zwangsweise vorgegebene WaveTable-Sounds umwandeln. Teilweise hört sich das ganz schön ohrenfeindlich oder einfach nur seltsam an. Leider bietet nicht jedes DOS-Game die Alternative, für die Musik General Midi oder MT-32 zu wählen. Gibt's ne Möglichkeit, bei der SB128 PCI den AdLib-Standard unverfälscht zu erhalten, oder sollte ich mir vielleicht für die DOS-Games eine andere (ältere) Soundkarte zulegen?
PS: Mit VDMSound oder dem DOS-Emulator ""DOSBOX"" für Win XP habe ich mich bereits befasst. VDMSound verfälscht leider auch die AdLib-Klänge (allerdings nicht ganz so krass), funktioniert aber nicht mit allen Games und DOSBOX schafft zwar durch die Emulation sogar eine 1:1-Wiedergabe, allerdings sind viele Games im Emulator unspielbar langsam, leider... Darum boote ich für die alten DOS-Games von einer extra dafür angelegten Partition, um ""echtes DOS"" zu haben.