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Shenmue (DC)

Posted: Tue Feb 10, 2004 1:49 pm
by Choddy
Shenmue - Dreamcast

Genre: FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) ... u.a. Beat'em Up, RPG, Geschicklichkeit
Producer: Yu Suzuki
Release: 29.12.1999 (Japan), November 2000 (USA), Dezember 2000 (Europa)
Besonderheiten: teuerste Entwicklung aller Zeiten

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So aus aktuellem Anlass (ich hab seit neuestem 'ne DC und kam dank Weed auch in den Genuss dieses Spiels, welches ja erst kürzlich im Offtopic erwähnt wurde) und weil es mal wieder Zeit wird, präsentiere ich euch heute mal wieder ein kleines Review von mir (Yeah, ich kann Review richtig schreiben ;) ).

Shenmue war eigentlich schon vor seiner Veröffentlichung weltberühmt, da es damals als teuerstes Videospiel der Geschichte galt (ich weiß nicht ob es heute schon übertroffen wurde) und mit Preview Screenshots aufwartete, dass einem glatt die Spucke wegblieb.

Ursprünglich plante man (in diesem Fall Yu Suzuki - der Producer und Erfinder von Shenmue) das Spiel für den Saturn zu entwickeln, doch nach dem erscheinen des Dreamcast hatte man natürlich eine viel leistungstärkere Grundlage für das Spiel bekommen und so wurde die Entwicklung von Project Berkley (der Arbeitstitel von Shenmue) gestartet. Nach vielen Ups and Downs wurde das Spiel schlussendlich Ende des Jahres 1999 in Japan unter dem Namen Shenmue released und kam ca. ein Jahr später voll lokalisiert auf den US-Markt und einen Monat später (also Ende 2000) auch endlich nach Europa .

Nun aber zum Spiel selbst. Shenmue lässt sich kaum mit einem der vielen bekannten Spiele-Genres beschreiben und daher erfand Yu Suzuki für Shenmue ein gänzlich neues Genre - nämlich FREE (Full Reactive Eyes Entertainment). Wie der Name schon sagt, gab dieses Genre dem Spieler die möglichkeit zu tun und zu lassen was er wollte und sich in einer großen Spielwelt völlig frei zu bewegen. Desweiteren sollten alle Merkmale des reellen Lebens berücksichtigt werden, so dass man einen richtigen Tagesverlauf hat, in dem die Spielfigur halt auch mal schlafen muss (vom Waschen, Kleider wechseln und Essen hat Ryo - der Hauptcharakter des Spiels - aber anscheinend noch nichts gehört ;) ). All diese Aspekte lassen Shenmue zu einem ganz besonderen Spielerlebniss werden, welches es bis heute in dieser Form kein zweites mal gab (also von Shenmue II mal abgesehen).

Story:
Die Hintergrund-Geschichte zu Shenmue ist schnell erzählt. Ryo Hazuki lebt mit seinem Vater Iwao Hazuki, seiner Haushälterin Ine Hayata und dem Kampfschüler Masayuki Fukuhara (kurz Fuku-san) in dem Dojo seines Vaters in einer namentlich nicht genannten Stadt in Japan. Eines Tages kommt Ryo nach Hause und sieht eine schwarze Limousine in der Einfahrt stehen. Kurz darauf entdeckt er Ine-san die mit schmerzverzertem Gesicht im Garten liegt. Ryo rennt zum Dojo und muss mit ansehen, wie Fuku-san im hohen Bogen aus dem Dojo fliegt und ein Mann in einer grünen Robe auf seinen Vater eindrischt. Als Ryo eingreifen willbekommt er selbst eine gelangt und muss mit ansehen wie der Unbekannte seinen Vater nach Versteck der 'Dragon-Mirrors' fragt. Als sein Vater die Antwort verweigert, schnappt sich der Kerl Ryo und erpresst so Ryo's Vater, woraufhin dieser den Mirror rausrückt und kurz darauf von dem Unbekannten getötet wird. Ryo bekommt nur noch den Namen des Unbekannten - Lan Di - und einen weiteren Namen - Zhao Sun Ming - mit, die einzigen Anhaltspunkte für Ryo's bevorstehendes Abenteuer.
Im weiteren Verlauf der Geschichte deckt Ryo viele Details um den Tod seines Vaters auf und muss viele kleine und große Herausforderungen bestehen um den Mördern auf die Schliche zu kommen.

Posted: Tue Feb 10, 2004 1:53 pm
by Choddy
Gameplay:
Wie schon gesagt, hat der Spieler zum großen die freie Entscheidung über die Sachen die er im Spiel tun und lassen will, man muss nur bis spätestens 23.30 Uhr zu Hause sein um (im Normalfall) bis 8.30 Uhr zu schlafen. Die restliche Zeit kann man machen was man will. Man kann sich mit den Bewohnern der Stadt unterhatlten, im You-Arcade Hang On, Space Harrier, Dart und andere nette Sachen zocken oder in einem der Parks oder Parkplätze trainieren. Wenn man die Geschichte weiterspinnen will, muss man bestimmte Leute aufsuchen und sich mit ihnen unterhalten, worauf hin man meist an jemand anderen verwiesen wird. So nimmt die Geschichte immer mehr Formen an. Im Verlauf des Spiels kommt es hin und wieder zu sogenannten QTEs (Quick Time Events) bei denen der Spieler seine Reaktionschnelligkeit beweisen muss. Ein typisches Beispiel ist die Verfolgung eines Reisebüro-Angestellten bei der man so schnell wie möglich die auf dem Bildschirm erscheinende Taste betätigen muss um Kollisionen zu vermeiden. Ein weiterer Aspekt des Spiels sind die Kämpfe die in typischer Beat'em Up Manier ablaufen. Man kann seine Gegner schlagen, treten und werfen und mit einfachen Tastenkombinationen Special Moves und Combos ausführen. Viele dieser Special Moves werden dem Spieler erst im Laufe des Abenteuers von anderen Figuren beigebracht. Durch intensives Training kann man die Moves verbessern, wobei dem Spieler eine komfortable Liste mit allen Moves und deren Fähigleitslevel zur Seite steht. Die Kampfanforderungen sind trotz der meist überlegenen Gegnerzahl sehr moderat und selbst für Fighting Game Nerds (wie mich) recht einfach zu bestehen. Außerdem kann man verloren Kämpfe oder auch missglückte QTEs beliebig oft wiederholen ohne einen alten Speicherstand zu laden. Wo wir grad dabei sind, die Speicherfunktion von Shenmue ist auch sehr ausgereift. So kann man jederzeit in Ryo's Zimmer das Spiel abspeichern und zusätzlich an einer beliebigen Stelle ein Resume-Spielstand anlegen, der beim Neuladen sofort gelöscht wird ... dieser ist also für Spielpausen zu bevorzugen. Desweiteren gibt es im Spiel auch die Möglichkeit einen Gabelstapler zu fahren und Kisten zu stapeln (echt funny - siehe Screenie) und auch ein Motorrad ... warum wird nicht verraten ;)

Steuerung:
Die Steuerung ist einer der kleinen Negativpunkte bei Shenmue. Zwar geht sie sehr leicht von der Hand, doch leider neigt Ryo oft dazu sich an allen Ecken und kanten zu verhacken oder an einer Tür die man öffnen möchte einfach vorbei zu rennen. Das liegt daran, das die Steuerung zu hackelig ist und Ryo beim Drehen nach links oder rechts schon fast 90° Wendungen vollzieht was zu weilen sehr nervig sein kann. Die Steuerung in den Kämpfen geht hingegen locker von der Hand und auch das Ausführen der Specialmoves fordert, wie bereits erwähnt, keine fingerbrechende Daumenakrobatik. Die Steuerung in den spielinternen Menüs ist alles in allem in Ordnung, wobei mir jedoch der Dairy auf die Nerven geht (drückt man nach links blättert Ryo vor, drückt man nach rechs zurück ... das finde ich oft recht verwirrend).

Grafik:
Die Grafik ist der absolute Höhepunkt in Shenmue. Nie zuvor hab ich auf einer Konsole schärfere und realistischere Bilder als bei diesem Spiel gesehen. Während der gesamten Spielzeit kam mir nicht ein Clipping-Fehler oder irgendwelche Glitches vor die Augen, was ich für ein Third-Person Spiel schon ziemlich überraschend finde. Auch die Bewegungen der Figuren und die teilweise extrem genialen Kamerafahrten (z.B. beim Wechsel von Tag zu Nacht) schaffen sehr viel Atmosphäre und erstklassig in Szene gesetzt. In meinen Augen ist Shenmue einer der grafischen Höhepunkte in der Videospiel-Geschichte.

Posted: Tue Feb 10, 2004 1:55 pm
by Choddy
Sound:
Auch der Sound ist bei Shenmue erstklassig. Alle Gespräche sind gesprochene Dialoge (wobei sich leider viele Phrasen wiederholen) und auch die Umgebungs- und Kampfgeräusche sind sehr realistisch und stimmig. Die Musik hingegen gefällt mir nicht immer so gut, da sie mir besonders in hektischen Situationen (QTEs, Kämpfe) ein wenig zu ruhig daherkommt und oft zu sehr in den Hintergrund rückt um wirklich aufzufallen. Außerdem finde ich persönlich das Gedudel auf dem Hazuki-Anwesen gradezu ätzend ;) Witzig ist jedoch, die Weihnachtsmusik die aus den verschiedenen Geschäften der Stadt erklingt, wenn sich der Heilige Abend nähert.

Fazit:
Shenmue ist zweifelsohne einer der absoluten Meilensteine in der Geschichte der Videospiele. Es vereint so viele Genres in sich (und es ist für mich in erster Linie kein RPG, was viele denken, sondern eine bunte Mischung), dass so gut wie jeder Spieler angesprochen werden sollte (ja selbst die Retrogamer, ich sag nur Hang On und Space Harrier ;) ). Die Grafik und der Sound sind (bis auf die Musik) fantastisch und machen einen Großteil der Stimmung aus. Das Spielprinzip ist abwechslungsreich und erzählt die Geschichte auf eine spannende und atemberaubende Weise und lässt den Spieler kaum noch vom Fernseher (oder Monitor ;) ) wegkommen (einen Tag mach ich noch, aber nur einen ...). Zwei kleine Negativpunkte hab ich aber noch. Erstens ist der Beginn des Spiels sehr zäh. Das heißt man rennt auf der ersten und einen großen Teil der zweiten CD nur durch die Gegend und sucht nach Personen und Hinweisen, QTEs und Kämpfe sind daher eher selten, wobei es ab der hälfte der zweiten CD wirklich zur Sache geht ;). Naja und zweitens find ich den Umstand, das man das Spiel am gewählten Ausgabegerät beenden muss sehr störend (sprich, hat man das Spiel am Monitor begonnen, muss man mit jenem Savegame auch am Monitor weiterzocken. Genauso verhält es sich mit 50 bzw. 60 hertz. Alles in allem ist Shenmue jedoch ein super Game, das die Anschaffung einer DC (oder XBox *grml*) auf jeden Fall rechtfertigt ...

Ach ja, zu erwähnen sei noch, dass das Spiel in der Pal-Version bis auf die die Namen der Figuren komplett auf englisch (Text und Sprache ... nur einige Menü-einträge sind deutsch) ist und sich zur besseren lokalisierung der gesuchten Personen in der ganzen Stadt detaillierte Stadtpläne befinden.

Posted: Tue Feb 10, 2004 2:39 pm
by asi
AAAAAAARGH ich will das auch spielen!!!!!1

Posted: Tue Feb 10, 2004 7:39 pm
by DRK
joa, das Spiel ist echt Klasse!
Was mich eigendlich am meisten Störte, ist das das Game sowas von süchtig macht, das man es ruck-zuck durch hat.

@Choddy: ich empfehle dir auch den 2. Teil zu hohlen bevor du den 1. durch hast.
Das ist nämlich ne ganzschöne quälerei wenn das Game plötzlich zuende ist, die Story mittendrin einfach aufhört und man will aber umbedingt wissen wie es weitergeht.
Allerdings solltest du deine Erwartungen zum 2. Teil nicht allzu hoch setzen, denn die Story ist leider nicht mehr ganz so dicht, und es gibt auch viel mehr slowdowns.Aber tollerweise kannst du deinen Spielstand vom 1. Teil im 2. noch verwenden.

Posted: Tue Feb 10, 2004 8:06 pm
by Karaokefreak
schönes Review choddy ! Hastes mitlerweile schon durchgespielt ??

Posted: Tue Feb 10, 2004 10:54 pm
by Choddy
Nee noch nicht ganz, bin grad dabei die Mad Angels zu vermöbeln ...

Posted: Tue Feb 10, 2004 11:28 pm
by Enlil
Jo, gutes Review!
Hab Teil 1 mittlerweile bestimmt 5-6mal durchgespielt. Bei Teil 2 bin ich Momentan beim 2. Mal. Finde jedoch, dass man die beidne Teile eigentlich nicht sooo gut vegrleichen kann (vor allem Story und Atmosphäre) da Teil22 ja mehr das Gefühl der Fremde erzeugen will und Teil 1 etwas mehr auf Vertrautheit setzt. Die Spiele sind also in den Punkten Story und Atmosphäre viel zu unterschiedlich, wie ich finde.

Zu dne slowdowns: Die waren in Teil 2 eigentlich schon heufiger, nur in Teil 1 waren die doofer weise meist genau da wo man am meisten vorbeimusste (an Toms Hotdogstand in Dobuita und der Getränke- und essensverkaufsstand, von dme Mädel mit der Schwester, die nacher Goro heiratet,(da saßen immer so viele Tauben rum wegen denen es dann ruckelte))

Was mich in Teil 2 nur gestört hat, war dass man nir gescheit traineren konnte (wodurch m,an aber auch nicht wie in Teil 2 permanent das Gefühl hatte unbedingt mehr trainieren zu müssen ^_^). Aber dafür waren die Kmpfe besser und häufiger.

P.S.: Ich will endlich gegen Lan Di kämpfen!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


@choddy: hab ürbigens grade Virenpost von dir bekomemn ^_^

Posted: Tue Feb 10, 2004 11:33 pm
by boo
[quote=""DRK""]Das ist nämlich ne ganzschöne quälerei wenn das Game plötzlich zuende ist, die Story mittendrin einfach aufhört und man will aber umbedingt wissen wie es weitergeht.
[/quote]

Da hilft einem die Anschaffung von Teil 2 aber auch nicht wirklich weiter...

Posted: Wed Feb 11, 2004 2:00 am
by Rpgmaniac-No1
Gutes Review, hat mir auch gefallen Choddy. An der Sotry gab es auch wirklich nicht viel zu beschreiben, so flach und einfallslos diese auch ausgefallen ist. Ist aber aus meiner Sicht, die einzige Kritik im Spiel. Bis auf die grafischen Fehler vieleicht. Da gibt es tatsächlich Stellen im Spiel, wo gewisse Personen auf einmal, wie aus dem Nichts, im Bildschirm auftauchen. Die Framerate ist also ziemlich unkonstant gewesen.

Werde demnächst auch mein review zu Shenmue posten. Später auch zu SHenmue 2, auch wenn ich nur die X-Box Version habe.

Ansonsten ein Klasse Spiel. Zählt persönlich zu meinen Dreamcast Favoriten. Den Nachfolger sollte ma nsich ebenfalls nicht entgehen lassen, auch wenn der meiner Meinung nach schlechter ausgefallen ist, als sein Vorgänger

Posted: Wed Feb 11, 2004 10:20 pm
by Choddy
*Räusper* Wenn man das Spiel, so wie du, als RPG sieht, ist es klar, dass man die Story für platt und einfallslos hält, weil eben diese ganzen RPG typischen Verzweigungen der Handlung fehlen. Sieht man das spiel jedoch als das was es in meinen Augen ist, nämlich als interaktiven Film, ist die Story durchaus spannend, gut erzählt und weiß zu gefallen.

Posted: Thu Feb 12, 2004 1:48 am
by Rpgmaniac-No1
[quote=""Choddy""]*Räusper* Wenn man das Spiel, so wie du, als RPG sieht, ist es klar, dass man die Story für platt und einfallslos hält, weil eben diese ganzen RPG typischen Verzweigungen der Handlung fehlen.[/quote]

Shenmue ist nunmal vom Grundaufbau und Spielablauf ein reines RPG mit dem (ganz wichtig!) Storytelling System, vermittelt jedoch einen völlig neuen, Gameplay-Stil in der Rollenspiel Szene, welches damals in keinem Konsolenbereich zu finden war. Deswegen darf man sich nicht wundern, wenn Shenmue in Sache Story, Kritik einstecken muss. Dass das Spiel zum teuersten Projekt gekrönt wurde und nur beste Bewertungen erhalten hat, heisst es noch lange nicht, das es keine Kritikpunkte aufweist.

Man merkt es wirklich oft, dass viele Spiele ach wie toll gelobt werden, nur weil die Mehrzahl sagt, dass das Spiel genial ist. Kritikpunkte, die ebenfalls dazu gehören und auch vorhanden sind, werden jedoch nur selten erwähnt. Was jetzt auf dein Review nicht zutrifft Choddy. ;)
Sieht man das spiel jedoch als das was es in meinen Augen ist, nämlich als interaktiven Film, ist die Story durchaus spannend, gut erzählt und weiß zu gefallen.
In dem fettgedruckten Wort steckt doch schon der ALLER WICHTIGSTE Aspekt eines Rollenspiels drin. :wink: Die Interaktionen, zwischen den Charakteren wurden wunderbar und völlig anders, gegenüber den bisherigen Rollenspielen, präsentiert. Sogar die interessanten QTEs und Free Battles (Es sind Auseinandersetzungen zwischen Personen) entstehen im Spiel oft aus irgend welchen interaktiven Dialogen. Und genau deswegen finde ich es traurig, das die Story so einfallslos ausgefallen ist, wo der Spielablauf und das Gameplay doch so genial präsentiert wurde.

Posted: Thu Feb 12, 2004 4:14 am
by boo
Die Story ist so, wie sie sein muss. Jeder Kung Fu-Film-Genießer weiß das.

Posted: Fri Feb 13, 2004 12:46 am
by GeRmAnSnAkE
Tolles Review! Das Spiel hat mich ebenfalls bis zur letzten Minute gefesselt. Ich hatte jedoch bisher keine Zeit mich mit dem zweiten Teil zu befassen, da mir klar ist, das ich nicht aufhören würde, es zu zocken, bis ich es durch habe. ;)

[quote=""Choddy""]Besonderheiten: teuerste Entwicklung aller Zeiten[/quote]
Ich denke mal, es wurde mittlerweile von Enter the Matrix überboten. Jedoch waren es bei Matrix anscheinend die Video-Sequenzen. Obwohl, ich habe gehört, das die Entwicklung von eckigen Rädern bei Autos in Videospielen mittlerweile unheimlich teuer wäre! :lol:

[quote=""boo""]Die Story ist so, wie sie sein muss. Jeder Kung Fu-Film-Genießer weiß das.[/quote]

Ganz meine Meinung! Wer kennt das nicht? Ein Verwandter (meist Vater oder Großvater) wird von einem Kung Fu-Meister umgebracht und der Jüngling schwört Rache und...
[spoiler]... besiegt den Meister schließlich nach hartem Training oder dank irgendeinem anderem sehr altem Meister, der ihn trainiert. Ob das bei Shenmue auch der Fall sein wird? ^__^[/spoiler]

Posted: Sun Nov 07, 2004 6:17 pm
by KiDD
GeRmAnSnAkE wrote:Tolles Review! Das Spiel hat mich ebenfalls bis zur letzten Minute gefesselt. Ich hatte jedoch bisher keine Zeit mich mit dem zweiten Teil zu befassen, da mir klar ist, das ich nicht aufhören würde, es zu zocken, bis ich es durch habe. ;)

so geht es mir gerade :twisted:


habe in 3 Tagen bis CD3 gezoggt und muss sagen das der erste Teil verblasst sobald man einmal die hülle und fülle von Teil 2 annähernd komplett erkundet. wahnsinn wie groß die Level und ihre interaktionsmöglichkeiten sind.

Cut Szenes welche Filmreif rüberkommen sind nur ein augenschmauss von SM2.

ICh glaub, egal auf welcher konsole der 3. Teil rauskommt. ich MUSS es haben!


wer von euch hat ShenMue2 denn schon angespielt?