Selbst wenn man ein Spiel auf ein Modul flashen kann, oder es auf einen Copyer aufspielen kann, dann fehlt einem noch, so vorhanden, der Beschleuniger Chip und das Spiel lässt sich nicht spielen.... Ich denke, dass
es nicht viele Systeme gibt, auf denen Emulation so rein-consolen-feindlich ist.... Das Flash Modul bzw der Copyer müsste schon beim abspielen die Special Chips emulieren können - und das ohne Geschwindigkeitsverlust! Schön wärs, wenn es sowas gibt... schon wegen bestimmter Impossible-ROM's (wie etwa Secret of Mana 2 (deutsch), Tales of Phantasia (englisch) etc.)
ähm, ich sags ja nur ungern, aber du scheinst einer dieser leute mit dem gefährlichen halbwissen zu sein :>
lass mich das kurz erläutern:
1. normale snes-module können nicht ""geflasht"" werden, sie enthalten nämlich nur MASK-ROMs (Read Only Memory, lesbarer, aber nicht wiederbeschreibbarer speicher),hier ein bild des maskroms aus seiken densetsu 3:
http://d4s.type4.homeip.net/maskromsd3.jpg
2. ""copyer"" oder besser gesagt copier aka backup units haben weder mit tales of phantasia noch mit secret of mana 2 probleme, wenn sie denn genügend ram haben.ab ca 1995 waren 32mbit standard.
3.wenn man ein spiel bauen möchte das einen spezialchip braucht ist es doch logisch, das man als grundlage das modul eines anderen spiels nimmt,das den selben chip benutzt, oder nicht?
sprich: wenn ich starfox2 bauen will nehme ich ein spiel mit super fx2 chip, 512kbit sram und batterie her, zb winter gold fx.
wenn ich ein englisches star ocean bauen will, nehme ich ein japanisches star ocean oder ein street fighter alpha 2 modul als grundlage etc.
4.siehe oben, warum emulieren wenn man die originalchips mitsamt der modulplatine wiederverwenden kann?
was backup units und spezialchips angeht:
einige backup units hatten einen dsp integriert,alternativ kann man
auch einfach ne dsp-cart mit der entsprechenden memory map oben reinstecken.
das funktioniert allerdings nur mit den dsps, keine bock jetzt zu erklären warum.
5. secret of mana 2 und tales of phantasia sind beileibe keine ""impossible roms"" wie du sie nennst.es sind stinknormale hirom spiele mit 64kbit sram.ok, ToP hat ne strange memory map, aber du kannst dennoch jedes lausige Illusion of Time modul zu ToP umbauen.
wie das funktioniert kannst du - wie bereits erwähnt- hier nachlesen:
snesdev.romhack.de