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8 November war SVC-Chaos-Day

Verfasst: Di Nov 11, 2003 3:34 pm
von Ryu76
Jep, es ist geschehen:
Eines der letzten und sicher meisterwarteten Neogeo Spiele aller Zeiten wurde emuliert. SVC Chaos ist ohne Probleme mit geloadereten Kawaks oder datverändereten Nebulas spielbar

Ich werde hier mal keine Links posten, denn es ist so leicht das Spiel im Moment zu finden wie seit Jahren kein Neogeo Game mehr (ROTD musste ich damals 2 Wochen Dats und Roms zusammenklauben) also googled einfach ein bisschen wenn es euch interessiert

Aber ich beweise hier mal dass es sehr gut läuft und wie es aussieht

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Titelbildschirm und rechts alle Kämpfer inklusive versteckter (aber ohne Shin-Akuma, Shin-Mr-Karate, Athena und Red Arremer)

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Die Levels sind sehr stimmmungsvoll, wenn auch nicht wirklich einem X vs X Titel passend.
(und der der die Namen übersetzt hat sollte sich mal babbelfish reinziehen... mein gott)

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Die Dialoge sind genial, jeder Kämpfer hat zu JEDEM Kontrahenten einen exklusiven Dialog. Die Übersetzungen sind zwar etwas snk-engrish, aber egal, trägt viel zum Titel bei

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Die Effekte sind sehr gut, nicht ganz auf Garou Niveau, aber gut. Dafür steht ja eine sehr gute Kämpferrige zu verfügung von denen manche sich total anders spielen (siehe Tessa rechts)

Das Spielsystem lässt sich als mixtur von Capcom und SNK-Spielen erklähren.

Commandos: Es gibt Dashes vorwärts ->-> und rückwärts <-<-, short-jump, Würfe (A+B, C+D) und einen conter (B+C <-), der etwas vom balken abzieht.

Balken: Während sich der Balken füllt geht er von 0 auf 1 auf 2 auf MAXIMUM. bei 1 oder 2 lässt sich 2D-typisch ein Supermove ausführen, was ich aber nur im Notfall empfehle denn geht er auf maximum zeigt sich ein roter balken der nach und nach abnimmt und folgendes zulässt:
- Cancel von praktisch jedem move (geile Combos möglich)
- Supermove (zieht ca 1/3 vom Balken ab)
- Counter (zieht ca 1/10 ab)
das hört sich nicht toll an, aber wenn er verbaucht ist springt der Blaken automatisch wieder auf Lvl 2 --> das heisst man bekommt den MAXIMUM-Balken sehr schnell wieder

Bis jetzt würd ich dem Game ein 8/10 geben, denn das System stimmt und die Artworks sind genial. Die Hintergründe sind auch nicht schlecht, aber passen irgendwie nicht zu einem Game auf das man 10 Jahre gewartet hat. Auch hat man aus Gründen der Nostalgie alle Sprites so alt wie möglich gehalten (alt nicht pixlig!) und so sehen alle SF-Kämpfer aus wie zu Street Fighter 2 Zeiten (besitzen aber Supers aus späteren Folgen). Ein gutes Spiel, auch wenn es nicht mit dem fantastischen Capcom vs SNK 2 mithalten kann

Verfasst: Di Nov 11, 2003 3:42 pm
von nurich
was in aller welt ist ein geloaderetes kawaks?? ich vermute mal ein hack vom original kawaks... wo bekomm ich das denn, bzw. wonach genau soll ich suchen?

Verfasst: Di Nov 11, 2003 4:21 pm
von Gast
leute die das original (pcb oder mvs) mit dem dump verglichen haben behaupten der dump wäre ""seltsam"". scheinbar fehlen einige sfx (läßt such u.U. mit einem baddump erklären) aber es lassen sich auch einige moves nicht ausführen bzw bringen das game zum absturz (kein emulator-problem!)... dazu fällt mir nur ein dass es sich ähnlich verhält zwischen dem prototyp von motw und der finalen version: scheinbar ist die zZ gedumpte version ein gehackter (plus version) prototyp!

wenn ich endlich mein svc-c in den händen halte kann ich euch näheres dazu sagen! ;)

blastar...

Verfasst: Di Nov 11, 2003 4:40 pm
von Ryu76
wär genial, blastar

was mir aufgefallen ist das ich Ioris Yaotome Super (qcf, hcb) noch nie ausführen konnte (meinstbenutzter DM in jedem KoF-Spiel), sonst hielt es sich aber in Grenzen und das kann auch an der etwas eigenwilligen Steuerung liegen

Allerdings habe ich schon einen fix über mein Rom geladen der auch schon im Netz rumschwirrt und an fehlenden SFX konnte ich nix bemerken... vileicht bin ich einfach nur unfähig

@nurich ein geloderetes kawaks ist genau das was dort steht, nämlich ein kawaks das mit einem loader geöffnet wird und so nicht integrierte Spiele in die Liste aufnimmt (ROTD, Matrimelee, KoF2k2, MS4 usw). aus diesen Stichworten in diesem Thread wirst du ja wohl etwas selbst bei google finden :roll: silverrain und ich brauchten gestern ganze 12 Minuten um alles zu finden

Ich hab jetzt mal die Unterschiede der Charaktere unter die Lupe genommen, bis jetzt sehe ich keine Tendenz dass Capcom Charaktere schwächer wären, im Gegenteil. Die meisten besitzen einfach weniger Moves weil SF nie an reisiger Varietät glänzte... Aber sonst sehe ich keinen Grund dass Ryu Kyo unterlegen sein soll, besonders da der Hurricane-Kick seine ungeschlagene Priority behielt

Verfasst: Di Nov 11, 2003 5:13 pm
von nurich
aus diesen Stichworten in diesem Thread wirst du ja wohl etwas selbst bei google finden
wenn du gleich kawaks loader geschrieben hättest, wäre es wohl verständlicher gewesen, als dieses kunstwort...:roll:

Verfasst: Di Nov 11, 2003 6:55 pm
von Gast
habs mal aus einem anderen (engl.) board kopiert:

Iori's follow up to his DM can't be done.
Zero's SDM causes crashes in some emulators.

Sounds that are missing:
Just about all of Geese, Marspeople, some of Dan's, some of Goenitz's, some of Zero's voice samples are missing.

Bugs:
Can't select opponent in Practice mode.


blastar...

Verfasst: Di Nov 11, 2003 9:37 pm
von DRK
Was fürn CPU braucht man denn um das zu emulieren?

Verfasst: Di Nov 11, 2003 10:17 pm
von Ryu76
(der Follow-up ist auf dem keyboard eh unmöglich (qcf, qcf, qcf, qcf+HP)) aber danke schonmal

auf alle Fälle danke blastar

geschafft :oops:

@drk nicht mehr als ein normales NG-Game

Verfasst: Mi Nov 12, 2003 12:16 am
von Ryu76
so, ich habs endlich geschafft das Spiel mit Iori ohne eine Runde und ein Match zu verlieren, was mit dem geheimen Boss Athena und dem richtigen chara-ending belohnt wird, hier mal ein paar Screens für euch (zum Glück hab ich noch retzeitig an die Save Funktion gedacht)

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Athenas Stage mit dem (etwas dämlichen) Chara-Intro

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Athena hat eine eine Reihe seltsamer Combos die eher an Striker Attacken erinnern...

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.... die aber nur allzuleicht zu countern sind

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Und es folgt ein zimliech seltsamer Dialog mit Gott (ich sage nur Hee-Jah!!)

den Rest erspar ich euch, es ist nur wieder ein ""ich kriege dich Kyo Dialog mit irgend einem Täufel...

hoffe die gefallen euch

Verfasst: Do Nov 20, 2003 12:07 pm
von Choddy
Gnah, ich hab jetzt ne Stunde gesucht und nirgendwo nen funzenden DL gefunden *argh*

Da ich mich in der Arcade-Emu-Szene eh nicht so auskenne und auch so gar kei´ne Ahnung habe, wärs nett wenn mir mal jemand nen Link zu dem Rom posten könnte (jaja, beschimpft mich- gebt mir Tiernamen!!!).

BTW Sind wenigstens Kawaks 1.47b und der Loader 1.46 die richtigen?

Verfasst: Do Nov 20, 2003 4:43 pm
von Ryu76
na schön du Weinbergschnecke:

Scroll bis nach SVC Dump

P.S 1 Minute 37 Sekunden

Verfasst: Do Nov 20, 2003 8:35 pm
von spunky
da wird hoffentlich gleich blastar einschreiten...

Verfasst: Do Nov 20, 2003 9:06 pm
von Gast
nö, ist ja kein direct link... außerdem ist es sowieso sinnlos und die anderen mod haben (leider) nix gegen die ""neuen"" dumps! :/ ...also laß ich es stehen!

blastar...

Verfasst: Fr Nov 21, 2003 12:16 am
von Ryu76
Ich hab natürlich vorher mit blastar darüber geredet, was denkt ihr denn warum das Topic so spät kahm -_-

Was die Entscheidung des Mod-Forums war ist mir dabei zimlich egal, denn sowohl blastar wie auch ich sind hier schon ne ganze Weile und ich würde nicht wegen so eines simplen Topics jemanden zu Nahe treten :? , die die sich mit der materie befassen hätten es sowieso schon vorher gehört

Verfasst: Mo Nov 24, 2003 9:16 am
von Stratos
Kann es sein, daß ich einfach nur zu dumm bin ? Kawaks erkennt dieses blöde Rom nicht. Habe dieses geloadete Dingens, alle möglichen Bios ausprobiert, nix geht, was mach ich falsch ???