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Wie viele Farben kann das NES gleichzeitig darstellen?

Verfasst: Do Okt 16, 2003 11:28 pm
von Crus8dar
Hallo,
ich wuerde gerne wissen, wi9e viele Farben auf einmal das NES anzeigen kann, denn mir ist auf gefallen, dass bei manchen Spielen, nehmen wir mal Final Fantasy II, die NPCs, die Chipsets, etc. farblich alle immer an die jeweilige Umgebung angepasst sind. Ist zum Beispiel die Umgebung gruen, dann sind Objekte, wie Truhen, auch gruen.

Danke!

Verfasst: Do Okt 16, 2003 11:35 pm
von Karaokefreak
16 aus 56 farben...

Verfasst: Fr Okt 17, 2003 2:13 am
von d4s
[klugscheiss]guter versuch,aber richtig wars nich ;) das nes kann mehr als 16 farben darstellen und zwar 13 für den
hintergrund und 12 für die sprites,macht 25 farben.
aber jetzt kommts:das nes zeichnet -genau wie das snes- nicht komplette frames irgendwo ins vram und lässt die dann von nem
dings + da-wandler scanlineweise fürs videosignal rendern,sondern der grafikprozessor
(beim nes die ppu) rendert die einzelnen scanlines direkt synchron
zum elektronenstrahl der da auf eurem fernseher das bild 50 mal die sekunde zeichnet...wurstig ausgedrückt,aber im endeffekt bedeutet das,das man 25 FARBEN PRO SCANLINE hat,(also pro horziontaler linie aufm bildschirm,ne)die man -entsprechendes timing vorrausgesetzt-
halt zwischen den scanlines auch ändern kann um effektiv mehr farben auf den schirm zu kriegen.man kann,wenn man anstatt der farbpalette die scroll-register zwischen den scanlines ändert,auch diesen vom snes bekannten welleneffekt erzeugen.
zusätzlich gibt es noch die sogenannten ""color emphasis bits"

Verfasst: Di Okt 21, 2003 8:38 am
von retroK
@D4S: Sagst Du bitte mal Bescheid wenn die Demo da ist?

Und danke für die guten Erläuterungen

Verfasst: Di Okt 21, 2003 3:24 pm
von Mesca
Man lernt nie aus... :)

und wieviel kann das sms darstellen? Bin immer von 32 ausgegangen.

Verfasst: Fr Okt 31, 2003 8:41 am
von d4s
mit dem sms kenn ich mich nicht aus...
aber es gibt sicher auch dafür n paar infos im netz,einfach mal suchen