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Final Fantasy IX Emulation.....

Verfasst: Di Aug 19, 2003 10:09 pm
von Kane32
Ich bin gerade dabei meine Playstation-Sammlung zu entstauben, und per ePsxe zu zocken....
Gerade habe ich Final Fantasy IX ausprobiert, doch das bleibt immer mit einem schwarzen Bildschirm stehen.
Die Meldung auf der Konsole:

Code: Alles auswählen

* Running ePSXe emulator version 1.6.0. 
 * Memory handlers init. 
 * ePSXe: PSX BIOS loaded [/usr/local/games/epsxe/bios//scph1001.bin]. 
 * Init internal cdrom ... ok
 * First/Last track: 1 1
 * Track 1:  (DATA) - Start 0: (00,02,00) 
 * PAL cdrom detected. 
 * Init gpu[0][libgpuPeteMesaGL.so.1.0.73] 
Loading required GL library /usr/X11R6/lib/libGL.so.1.2
Tungsten Graphics, Inc.
Mesa DRI R200 20020827 AGP 1x x86/MMX/3DNow!/SSE TCL
 * Open gpu[0] 
 * Init spu[0][libspuEternal.so.1.41] 
 * Open spu[0] 
Dann kommt garnix mehr.....
Als Plugins benutze ich:
Petes MesaGL Plugin 1.70
Eternal SPU Plugin 1.41
Hat irgenjemand ne Ahnung, was ich hier falsch mache?
(Das Spiel ist übrigens ORIGINAL)

Verfasst: Di Aug 19, 2003 11:19 pm
von GeRmAnSnAkE
Tztztz... ist ja fast so schlimm wie asis Ausrutscher mit Secret of Mana 2. :wink:
Fast jede zweite Frage zu ePSXe hier oder im GEB beschäftigt sich mit dem Problem Final Fantasy IX zum laufen zu bringen. (gehörte auch zu der Sorte *g* )

Hier die Antwort:
Du brauchst diesen Patch um einen Kopierschutz zu entfernen, der es sonst unmöglich macht das Spiel auf einem Emu zu starten. Entweder du patcht das Game jetzt mit dem P.E.Op.S. CDR Plugin in Echtzeit oder du erstellst ein ISO im .bin-Format (machbar mit CDRWin etc.) und patchst es am Besten mit PPF-O-Matic.

Verfasst: Mi Aug 20, 2003 12:48 am
von Jezze
Hmm diese Frage ist die wahrscheinlich am häufigen gestellte. Allerdings wird auch immer wieder gesagt es müsse gepatcht werden, das ist falsch. Dass es so natürlich auch geht bestreite ich ja gar nicht, allerdings ist es nicht die elegante Lösung. :lol:

Die bessere Lösung ist es den Subchannel der CD auszulesen, dies geht mit ePSXe ab Version 1.51 bzw. Pete's CDR Plugin. Ich muss aber irgendwie zugeben das neuerdings das Auslesen des Subchannels in Echtzeit bei mir nicht mehr zu funktionieren scheint. Aber das ist kein Problem, dann erstellen wir eben zuvor ein Subchannel file.

1. besorg dir Pete's CDR Plugin
2. kopiere die *.dll in das Plugin-Verzeichnis
3. lege die Final Fantasy CD1 in dein CDROM-Laufwerk ein
4. Starte ePSXe und gehe in Config - CDROM
5. wähle dort im Popupmenü den Eintrag P.E.Op.S. CDR Driver 1.4 und klicke auf Configure
6. wähle im Popupmenü Interface den Eintrag entsprechend deines Betriebsystems
7. wähle unter Driver das entsprechende Laufwerk und klicke auf Try auto-detection
8. unter der Option Subchannel reading wählst du im Popupmenü den Eintrag Use subchannels... und klickst auf Create...
9. wähle im Popupmenü Mode den Eintag Read subchannels from CD
10. unter der Option Output file wählst du M3S file
11. klicke auf den Button ""..."" und vergib einen Dateinamen für das zu erstellende Subchannel file (z.B. FFIX.m3s)
12. klicke auf Create... und warte ab
13. unter der Option Subchannel reading wählst du bei File das soeben erstellte Subchannel file

Nun sollte es eigentlich losgehen können.

Falls diese Methode nicht funktionieren sollte, kannst du es ja mit dem Patch versuchen.[/spoiler]

Verfasst: Mi Aug 20, 2003 1:01 am
von GeRmAnSnAkE
Nimm den Patch, damit läufts 100%ig :wink:

Verfasst: Mi Aug 20, 2003 10:08 am
von Kane32
Na gut, dann mach ich mir eben images, denn unter Linux gibt es leider kein CDR-Plugin :evil: ....
Danke für die schnelle Hilfe.....