Page 1 of 1

Samurai Shodown RPG (NeoGeoCD)

Posted: Fri Aug 15, 2003 4:57 pm
by Rpgmaniac-No1
SNK große Referenz

ImageImage
Image Image

Genre: RPG
Erschienen: 1997
Entwickler: Shin Nihon Kikaku
Publisher: Shin Nihon Kikaku
System: NeoGeo CD

Shin Nihon Kikaku (SNK) sorgte schon mit vielen Spieltitel für Aufregung. Vor allem in Bereich Kampfspiele bot die japanische Firma so einige gute Titel wie zum Beispiel die Fatal Fury und natürlich auch die Samurai Shodown Reihe. Mit Shinsetsu Samurai Spirits Bushidouretsuden programmierte SNK jedoch ein stark ausgefeiltes Rollenspiel mit erwähnenswerten Kampfspiel Elementen. Außerhalb Japans ist das Spiel nie erschienen und ist bei uns nur als Samurai Shodown RPG bekannt. Von daher war das Spiel für mich echt schwierig zu verstehen, da meine japanischen Sprachkenntnisse nicht sonderlich gut sind. Shinsetsu Samurai Spirits Bushidouretsuden erschien für die Sony Playstation, NeoGeo CD und natürlich für die Sega Saturn. Wer bis heute noch die Gelegenheit hat, sich eines dieser Versionen zu kaufen, der sollte sich diese auf keinen Fall entgehen lassen. Shinsetsu Samurai Spirits Bushidouretsuden ist eines der wenigen Rollenspiele mit wirklich ausgefeiltem Spielsystem. Shinsetsu Samurai Spirits Bushidouretsuden erschien erstens für die Saturn Anfang August 1996 in Japan. Diese Version erschien übrigens mit 1 MB RAM Cart Unterstützung um die fürchterlichen Ladezeiten zu verkürzen. Später sollte das Spiel auch für das HCS (Home Cart System) , welches die erste Memorycard bot und dem Spieler ermöglichte, die Spielstände, welche man auf der großen MVS Arcade (Multivideosystem) geschafft hat, auf die Memorycard zu speichern und somit das Spielen zu Hause weiter fortzusetzen, erscheinen. Leider war die HCS bereits schon sechs Jahre alt und hatte die Popularität auf dem Markt bereits verloren, da im Jahre 1996 schon längst die NeoGeo CD erhältlich war. So erschien Samurai Spirits Bushidouretsuden paar Monate später für die NeoGeo CD. Neben der 1 MB RAM Cart Version erschien im Juni 1997, für die Sega Saturn, noch eine andere Version mit verbessertem Cover. Zu derselben Zeit folgte dann auch die Playstation Version, welche sich in Japan super verkaufte. Wer das Spiel irgendwo bekommen kann, der sollte ohne zu überlegen kaufen.

Posted: Fri Aug 15, 2003 4:58 pm
by Rpgmaniac-No1
Nun möchte ich aber das eigentliche Spiel präsentieren. Wie bereits erwähnt ist Shinsetsu Samurai Spirits Bushidouretsuden für mich ein ziemlich kniffliges Spiel gewesen. Das lag aber mehr an der japanischen Sprache, da ich kaum was verstanden habe und somit oft einen Dialog nach den anderen weiterklicken konnte. Die Geschichte von Samurai Shodown RPG ist in zwei Abschnitte, ""Jyatengorin no Sho"" und ""Yokatokoku no Sho"" unterteilt, welche die Storytelling von Samurai Shodown und Samurai Shodown 2 widerspiegeln. Zu Beginn des Spiels darf sich der Spieler einen von sechs verschiedenen Charakteren aussuchen. Die Auswahl des Charakters ist entscheidend für den späteren Ablauf der gesamten Geschichte. Wählt ihr zum Beispiel Nakoruru aus, so entfaltet sich die Geschichte schon etwas anders als wenn ihr zum Beispiel Hiroshi nehmt. Wählt ihr zum Beispiel Haohmaru aus, beginnt ihr das Spiel in einem Training Raum eures Meisters Nicotine, wo euch der böse Teufel Amakusa Shirou Tokisada mit einen hinterhältigen Vorschlag begrüßt. Habt ihr euch zum Beispiel für die symphatische Nakoruru entschieden, so Beginnt euer Abenteuer ihr Dorf wo ihr Vater merkwürdiger Weise schon lange nicht nach Hause zurückgekehrt ist. Hier wird wirklich für viel Abwechslung gesorgt. Insgesamt durfte die Geschichte sehr komplex ausgefallen sein, da im Spiel nicht nur viele interaktive Dialoge vorkommen. Es beteiligen sich zudem auch viele Charaktere zu den unterschiedlichsten Situationen und sorgen dementsprechend für jede Menge Interaktionen. Ihr werdet oft das Gefühl haben, ständig in einer Aktion verwickelt zu sein. Das ist ebenfalls eines der Gründe traurig zu sein, wenn man kein Japanisch beherrscht. Eine englische Übersetzung kann ich jedem nur raten. Jatenkourin no Sho? ist das erste Szenario und erzählt von einen Teufel Namens Amakusa Shirou Tokisada welcher sich vorgenommen hat das große Japan zu erobern und alles in Asche zu legen. Wie bereits schon erwähnt könnt ihr zu Beginn des Spiels zwischen sechs verschiedenen Charakteren wählen. Interessanter Weise tretet jeder Charakter auf seine eigene Art und Weise gegen den bösen Amakusa. Somit dürfte genug Abwechslung im Spiel vorhanden sein.

Grafisch ist Shinsetsu Samurai Spirits Bushidouretsuden in typischen japanischen Anime Stil gehalten. Das Spiel bietet total kunterbunte 16-Bit Grafik mit großen Sprites, tollen Charakterdesign und wundervollen Grafikeffekten. Dabei sind die Figuren wirklich groß gezeichnet und optimal zum Spielgeschehen angepasst. Die Animationen der Charaktere sind gut gelungen und sorgen dadurch für viel Abwechslung während des Spielablaufs. Die Hintergrundlandschaften sind ebenfalls animiert und schön in Szene gesetzt. Etwas schade fand ich nur, dass das Spiel keine Animesequenzen bot. Dafür ist das Spiel mit den zwei Abschnitten und den sechs verschiedenen Charakteren ziemlich umfangreich. Trotzdem hat Working Designs mit Lunar Eternal Blue gezeigt, wie man es besser macht. Ansonsten dürften die 2D Kampfszenen am meisten begeistern. Hier werden so viele, Handgezeichnete Details geboten das man kaum glauben kann. Man könnte schon fast sagen: Das Spiel lebt! Die wundervollen Kampfhintergründe kann man ruhig mit einer gerenderten 3D Polygon Grafik messen. Hier hat sich SNK wirklich viel Mühe gegeben. Vor allem in der Gestaltung der Hintergrundlandschaften

Posted: Fri Aug 15, 2003 4:59 pm
by Rpgmaniac-No1
Soundtechnisch kann Shinsetsu Samurai Spirits Bushidouretsuden ziemlich überzeugen. Das Spiel bietet schöne Samples und klasse Soundeffekte welche wunderbar zum Spielgeschehen passen. Nur die wichtigsten Dialoge wurden mit der Sprachausgabe versehen, welche man übrigens nach Belieben auch ausstellen kann. Die Sprachausgabe hört sich eigentlich ganz gut an. Die Stimmen sind sauber, sorgen für keine Verzehrungen und sind auch zu jedem Charakter angepasst. Trotzdem ist die Sprachausgabe mit der von Tengai Makyo nicht zu vergleichen. Bei Tengai Makyo war die Sprachausgabe so wundervoll, dass das gesamte Spiel dadurch lebte. Da wurde wirklich für Stimmung gesorgt. Ansonsten kann der Soundtrack vollkommen überzeugen. Die Soundeffekte sind ebenfalls zum Spielgeschehen angepasst und sorgen für einen gewissen Realismus. Wer bereits die Vorgänger gespielt hat, der wird sofort merken, dass viele Sprachsamples von den Fighting-Vorgängern übernommen wurden. So hören sich die Charaktere genauso an wie bei den Vorgängern, was ich persönlich ganz gut finde. Nebenbei fand ich den Soundtrack nicht so abwechslungsreich wie bei Tengai Makyo, kann ihn aber trotzdem jeden empfehlen. Die Steuerung kann man ebenfalls als gelungen bezeichnen. Wie beim typischen Rollenspiel steuert ihr eure gesamte Charaktergruppe durch die vielen Orte. Im Optionen Menü könnt ihr zwischen zwei verschiedenen Kampfmöglichkeiten wählen. Entweder könnt ihr dann Befehle, im Form von Tastenkombinationen eingeben, um erlernte Spezial-Moves einzusetzen oder ihr könnt eure Fähigkeiten wie bei anderen Rollenspielen auswählen. Zudem bietet Shinsetsu Samurai Spirits Bushidouretsuden keine Zaubersprüche. Diese wurden durch die Spezial-Moves ersetzt, was für ein Kampfspiel typisch ist. Ansonsten ist die Steuerung sehr präzise ausgefallen, das Hauptmenü ist sehr übersichtlich und schön gestaltet. Der Spieler bekommt schon nach wenigen Minuten seine Party unter Kontrolle. Auch hier hat SNK eine gute Arbeit geleistet.

Spielerisch bietet Shinsetsu Samurai Spirits Bushidouretsuden viele positive aber auch negative Aspekte. Der Schwierigkeitsgrad ist im Spiel ziemlich unausgeglichen. So erhält man während des Spiels wenig Goldstücke, die Preise sind ziemlich hoch und die Kämpfe sind umso schwieriger. Samurai Shodown RPG ist als kein Spiel für zwischendurch. Allerdings machen die Kämpfe sehr viel Spaß da sie schön gestaltet sind und durch die vielen Optionen auch für Abwechslung sorgen. Wie bereits schon erwähnt gibt es bei Shinsetsu Samurai Spirits Bushidouretsuden keine Zaubersprüche. Die Charaktere erlernen im Laufe des Spiels immer neue Spezial-Moves welche man entweder im Kampfmenü auswählen oder durch Tastenkombinationen ausführen kann. Dabei werden den Charakteren nach jedem Einsatz der Spezial Attacken, eine bestimmte Anzahl an ""Spirit Points"" (Magie Punkten) abgezogen. Dabei gibt es im Spiele eine große Anzahl an verschiedensten Spezial-Moves zu erlernen. Von Angriff-Fähigkeiten bis hin zu Heil und Verteidigungs-Moves bietet Shinsetsu Samurai Spirits Bushidouretsuden so alles was zu einen Rollenspiel gehört. Dabei kann man immer wieder von tollen Animationen reden. Ansonsten dürftet ihr mit dem Aufleveln der Charaktere die meiste Zeit verbringen. Vom Umfang her ist Samurai Shodown wirklich groß ausgefallen. In dieser einen CD passen so viele Geheimnisse und versteckte Rätsel, das ihr viele Wochen an dem Spiel sitzen werdet. Ich möchte hier jedoch noch was zu den japanischen Texten sagen. Das Spiel scheint wirklich komplexe Dialoge zu bieten. Man muss bei diesem Spiel wirklich gut Japanisch können. Aus den ganzen Dialogen, was ich etwas verstehen konnte, sprechen die Charaktere in alten japanischen Stil. Außerdem scheint Shinsetsu Samurai Spirits Bushidouretsuden viele Kanji Schriftzeichen zu enthalten.

Posted: Fri Aug 15, 2003 5:01 pm
by Rpgmaniac-No1
Somit dürften selbst Spieler, welche die japanische Sprache gut beherrschen, trotzdem Probleme haben. Ein ziemlich negativer Aspekt dürften jedoch die langen Ladezeiten sein. Dies merkt man deutlich wenn man ein Haus betritt und es wieder verlässt. Betretet man ein Haus kommen etwa knapp fünf Sekunden Ladezeiten. Verlässt man das Haus, kommen noch mal fünf Sekunden Ladezeiten. Man sollte sich deswegen gut überlegen, ob man wirklich alles erledigt hat, bevor man sich dazu entschließt, ein Gebäude zu verlassen. Sonst können euch die Ladezeiten schnell das Spielen verderben. Ansonsten dürfte Samurai Shodown wirklich jeden Rollenspieler faszinieren. Die unglaublichen Animationen, die vielen Geheimnisse und Spezial-Moves sowie das wunderbare Charakterdesign werde euch nicht so schnell vom Pad trennen.

Zusammengefasst gehört Shinsetsu Samurai Spirits Bushidouretsuden zu den gelungensten Rollenspielen überhaupt. Mit solchen Meisterwerken wie Panzer Dragoon Saga oder Tengai Makyo kann sich das Spiel nicht messen ist aber dennoch eine Klasse für sich. Das wundervolle Charakterdesign kann vollkommen überzeugen, die kunterbunte 16-Bit Grafik begeistern und die saubere Sprachausgabe fesseln. Hinzu kommen noch die vielen Spezial-Angriffe und die vielen Geheimnisse, welche unsere Charakter erlernen und entdecken müssen. Storytechnisch dürfte das Spiel ebenfalls gelungen sein. Etwas nervig sind leider die Ladezeiten ausgefallen welche man aber auf die Dauer noch einigermaßen ertragen kann. Wer noch die Möglichkeit hat, Samurai Shodown RPG zu bekommen, der sollte das Spiel auf jeden Fall im Auge behalten. Trotzt der japanischen Sprache, ist ein Kauf dieses Spiels auf jeden Fall wert.

Written by Rpgmaniac-No1
LWR ""RPGforever""
121184,"558367436b

Lob

Posted: Sun Aug 17, 2003 9:24 am
by Azel
...gutes Review, Lisa. Und sicher auch ein wirklich großes Spiel.
*endlichspielenwill* :cry:

Nur ein paar Anmerkungen meinerseits.
Der erste Absatz mit der Information über die verschiedenen Versionen ist zumindest meiner Meinung nach etwas kompliziert aufgebaut und würde mit ein paar Absätzen mehr wesentlich besser aussehen.

Außerdem müsste es in Romaji Bushidou Retsuden geschrieben werden, wenn ich mich nicht täusche....

...zu Amakusa hatte ich an anderer Stelle schon etwas geschrieben. Er ist ursprünglich kein Teufel, sondern eine leibhaftige Person. Siehe hier:
[quote=""Azel""]Aber auch Amakusa, der oben erwähnte ""böse"" Mann hat einen historischen Hintergrund. In 1868
war er der Anführer einer christlich angehauchten Rebellion in einer japanischen Provinz, in
der die Bauern sehr unter dem Joch der Führer des Landes und deren hohen Steuern leiden mussten.
Man beachte auch, dass er in ""Live A Live"" (SFC) ebenfalls auftaucht, in dem Kapitel, das in
der Bakumatsu-Ära spielt.[/quote]

Hm, was noch? Ach ja, ich weiß nicht, ob 16Bit-Grafik für ein NeoGeo CD-Spiel noch ein Kompliment ist... Schließlich war das damals eine der ersten 32Bit-Konsolen, oder?

Was mich persönlich noch interessieren würde: Sind die Sprecher der Sprachausgabe die gleichen wie bei den Sound-Samples im Kampf? Wenn nicht, würde sich das zumindest für mich nachteilig auf die Atmosphäre auswirken...

[quote=""Rpgmaniac-No1""]Ansonsten dürftet ihr mit dem Aufleveln der Charaktere die meiste Zeit verbringen.[/quote]
Das ist in den meisten Rollenspielen so, oder, Lisa? :)

[quote=""Rpgmaniac-No1""]Aus den ganzen Dialogen, was ich etwas verstehen konnte, sprechen die Charaktere in alten japanischen Stil.[/quote]
...hm, das könnte sehr gut ein klassischer Bakumatsu-Dialekt sein, wie er auch in Live A Live vorkommt... Wäre sinnvoll, da Samurai Shodown ja ebenfalls um 1850 herum spielt...

...soviel dazu. Schönes Review auf jeden Fall. Hoffe, ich bleibe nicht der einzige, der etwas dazu kommentiert. :wink:

Re: Lob

Posted: Sun Aug 17, 2003 1:45 pm
by Rpgmaniac-No1
[quote=""Azel""]Der erste Absatz mit der Information über die verschiedenen Versionen ist zumindest meiner Meinung nach etwas kompliziert aufgebaut und würde mit ein paar Absätzen mehr wesentlich besser aussehen.[/quote]

Da gebe ich dir Recht, nur leider sollte ndie Infos, Meiner Meinung nach schon in einem Satz passen, da sonst die Information über das HCS überflüssig ausfallen würde, wenn ich es in Extra Absatz schreiben würde.

[quote=""Azel""]Außerdem müsste es in Romaji Bushidou Retsuden geschrieben werden, wenn ich mich nicht täusche...[/quote]

Ne, da täuscht du dich. Der Original Titel heisst schon Samurai Spirits Bushidouretsuden. :wink:

Die Sache mit Amakusa hast du schon Recht, nur leider gehört sowas nicht zum Spiel. Bei Rewiews schreiben sollte man Sachlich bleiben. Du beschreibst viel Nebensächliches in deinen Rewiews, deswegen fallen die Rewiews bei dir auch so lang aus. Das ist auch sowas was mir an deinen Rewiews nicht gefällt. Der Leser will sich erstmal über das Spiel informieren. Ich könnte Zu Suikoden Rewiew auch zum Beispiel die japanische Erzählung der Einhunderthundacht Sterne des Schicksals beschreiben, tue ich ich aber nicht. Bleib sachlich ok? :wink: Mit dem Wort ""Teufel"" wollte ich Amakusa nur als eine böse ""Gestalt"" bezeichnen.

[quote=""Azel""]Hm, was noch? Ach ja, ich weiß nicht, ob 16Bit-Grafik für ein NeoGeo CD-Spiel noch ein Kompliment ist... Schließlich war das damals eine der ersten 32Bit-Konsolen, oder?[/quote]

Schwachsinn, Ogre Battle: Person of Lordly Caliber bietet für das N64 eine Grafik, welche man auf einem Super Nintendo super hinkriegen könnte. Trotzdem zählt die Grafik unter den Spielkritikern als gelungen. Die Grafikengine wird hauptsächlich zu den Spielen angepasst und nicht nur nach der Konsolenleistung programmiert, ok? Die Konsole dient ist nur dafür da, um die technische sowie auch spielerische Qualität für die kommenden Spiele zu ermöglichen.

[quote=""Azel""]Was mich persönlich noch interessieren würde: Sind die Sprecher der Sprachausgabe die gleichen wie bei den Sound-Samples im Kampf? Wenn nicht, würde sich das zumindest für mich nachteilig auf die Atmosphäre auswirken...[/quote]

Das ist leider der Fall, trotzdem wirkt sich dies meiner Meinung nach nicht an der Atmosphäre aus. Ich finde es passt sogar bestens zum Spielgeschehen. Es wäre ja doof, wenn die Charaktere ausserhalb des Kampfes andere Stimmen hätten und im Kampf wieder andere.Zudem wird die Storytelling bei SAmurai RPG von Samurai Shodown und Samurai Shodown 2 widergespiegelt. SNK wollte alles Original wie möglich beibehalten nur halt das Ganze in einen RPG zusammenzufassen.

[quote=""Azel""]Das ist in den meisten Rollenspielen so, oder, Lisa? :)[/quote]
Leider nicht, bei Bounty Sword verbringst du die meiste Zeit mit Geheimnisse lüften, bei Azure Dreams suchst du hauptsächlich nach neuen Eiern um bessere Monster zu haben und sie zu züchten oder zu paaren. Aufleveln tun die Monster schon automatisch. Bei Lufia: Rise of the Sinistrials, verbringt man die größte Zeit in Ancient Cave um an die begehrten blauen Truhen ranzukommen und die besten Rüstungen für die Charaktere zu ergattern.
Bei Zelda Ocarina of Time sind das Finden der Herzteile nur eine krze Nebenaufgabe, die meiste Zeit verbrngt man an dem Spielablauf selber. Zudem kann ich dir aber zustimmen, das die östlichen RPGs meistens durch das Aufpowernsystem süchtig machen.

[quote=""Azel""]...hm, das könnte sehr gut ein klassischer Bakumatsu-Dialekt sein, wie er auch in Live A Live vorkommt... Wäre sinnvoll, da Samurai Shodown ja ebenfalls um 1850 herum spielt...[/quote]

Bin dersselben Meinung! :wink:

Posted: Thu Feb 16, 2012 6:47 am
by mr.selfdestruct
ich würd mich ja über nen showdown mit echten samurai wünschen. :idea: :idea: :idea:

Posted: Thu Feb 16, 2012 5:18 pm
by Aix jongliert mit Nudelhö
samurai showdown ist das nächstbeste!!