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Pete's Plugin Opengl2.00 (epsxe)
Verfasst: Di Aug 12, 2003 4:15 pm
von Emulix1
Hat jemand dieses neue Plugin irgendwie zum Laufen gebracht?
http://home.t-online.de/home/PeteBerner ... OGL2%20GPU
Ich bekomm immer eine Runtime Fehlermeldung.
Mit einer GF4 Ti4200 sollte es noch funktionieren oder?
Verfasst: Mo Aug 18, 2003 9:41 pm
von Emulix1
Hat's denn niemand versucht?
Verfasst: Mo Aug 18, 2003 9:47 pm
von Schimanski
Also bei mir funzt es. Ich habe sogar nur ne GF2 GTS mit 64 MB. Da die Emulation mit diesem PlugIn aber meine Hardware (Athlon 1200) überfordert, bleibe ich beim alten.
Verfasst: Di Aug 19, 2003 2:03 am
von Emulix1
Wieso geht das bei mir nicht...?

Die älteren 1.7X gehn perfekt mit D3D sowohl auch OGL.
Meine Hardware ist ziemlich unterfordert...AMD mit realem 2.4Ghz (übertaktet), 512MB PC2700, Ti4200 64MB.
Braucht man für dieses Plugin einen speziellen OGL2 Treiber?
Verfasst: Di Aug 19, 2003 11:23 pm
von GeRmAnSnAkE
Sind deine Detonator-Treiber aktuell?
Villeicht hast du es auch mit einem Game probiert, dass das Plugin nicht unterstützt. Mit meine Geforce 2 MX-400 läuft es, zwar langsam, aber es läuft... ich bleibe auch bei den alten Plugins.
Verfasst: Di Aug 19, 2003 11:52 pm
von asi
Hier ein auszug aus petes Readme (readme's am besten vorher lesen bevor unnötige fragen stellen)
GeForce 3 and GeForce 4 (non-MX) cards are usually fast enough to run the
plugin at full speed.
To be more exact: they would be fast enough. Sadly the plugin crashes after a few
frames with such cards.... but only on Win2K/WinXP systems with 4X.XX
detonator drivers. W9X systems are working fine. 3X.XX drivers also work
fine. There is a workaround for the WinXP 4X.XX drivers, though: enabling
""NV1X compatibility mode"" with RivaTuner... but it seems that this will also
make the plugin slower, so it's not a perfect solution as well.
Well, the nature of this bug (running for a few seconds, then a crash somewhere
outside of the plugin) makes it impossible to track down the real reason.
Currently it really seems to be a WinXP GF3/4 detonator driver bug, since older
drivers are working, and no other cards are showing the same issue.
Suggestion: report the crash to nVidia. Dunno if they will look at it, but that's
the only way to get a clean solution in one of the next driver updates, imho.
Funny enough, a few WinXP GF3/4 users had no crashing problems, even
with 4X.XX drivers...