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Farbtiefe, Auflösung bei GLQuake ändern?

Verfasst: Mi Jul 30, 2003 6:18 pm
von Emulix1
Also ich schaffs irgendwie nicht die Auflösung zu ändern was mach ich falsch?

Ich hab eine Verknüpfung zu glquake erstellt und unter Eigenschaften/Verknüpfung/Ziel die Parameter eingestellt also z.B. glquake.exe -1152x864 - 32

Das spiel startet immer mit der Standardauflösung (640x480x16)

Verfasst: Mi Jul 30, 2003 8:33 pm
von Schimanski
Wie es sich mit der Farbtiefe verhält, kann ich Dir auf Anhieb leider nicht sagen. Dürfte aber auch keine sichtbare Veränderung bewirken.

Bezüglich der Auflösung sollten die Parameter beispielsweise so aussehen:
glquake.exe -width 1024 -height 768

Verfasst: Mi Jul 30, 2003 9:48 pm
von Emulix1
Thanx, es hat funktioniert, aber nun hab ich ein anderes Problem, das Bild ist zu dunkel, kann man dagegen was machen?

Verfasst: Mi Jul 30, 2003 9:58 pm
von mr.selfdestruct
entweder gameoptionen oder direkt am monitor würde ich sagen^^

Verfasst: Mi Jul 30, 2003 10:15 pm
von Emulix1
Im Spiel selbst kann man es nicht einstellen mit Opengl.
Naja egal ich hab den Parameter für die Helligkeit gefunden.

glquake -idgamma 0.8 ist die hellste Stufe.

Jetz hab ich aber wieder ein anderes Problem. :roll:
Ich kann die Steuerungen ""Look up"" ""Look down"" nicht mit der Maus einstellen gibt's dafür eine Lösung?

*IIhhh* was ist denn das für ein Foltervideo.... :shock:

Verfasst: Do Jul 31, 2003 4:59 pm
von Schimanski
Emulix1 hat geschrieben:Jetz hab ich aber wieder ein anderes Problem. :roll:
Ich kann die Steuerungen ""Look up"" ""Look down"" nicht mit der Maus einstellen gibt's dafür eine Lösung?
Auch an dieses Probem kann ich mich noch sehr gut erinnern. :wink:
Einfach die Zeile +mlook in der Datei autoexec.cfg (Quake\ID1) einfügen.
Wie gut, dass ich Quake im Moment wieder installiert habe.

Verfasst: Fr Aug 01, 2003 8:59 am
von retroK
Wenn ihr mal ein wirklich cooles Quake Erlebnis haben wollt kann ich Euch wärmstens Tenebrae Quake empfehlen:

http://tenebrae.sourceforge.net/
Tenebrae is a modification of the quake source that adds stencil shadows and per pixel lights to quake. Stencil shadows allow for realistic shadow effects on every object in the game world. Per pixel lighting allows you to have fine surface details correctly lit. These are essentially the same algorithms as used by the new Doom game.

Verfasst: Fr Aug 01, 2003 12:16 pm
von Schimanski
retroK hat geschrieben:Wenn ihr mal ein wirklich cooles Quake Erlebnis haben wollt kann ich Euch wärmstens Tenebrae Quake empfehlen:

http://tenebrae.sourceforge.net/
Wenn wir schon beim Thema sind; hat zufällig jemand ne URL einer aktuellen Seite, die eine Übersicht aktueller Ports alter DOS-Spiele bietet?

Verfasst: Fr Aug 01, 2003 5:22 pm
von Emulix1
retroK hat geschrieben:Wenn ihr mal ein wirklich cooles Quake Erlebnis haben wollt kann ich Euch wärmstens Tenebrae Quake empfehlen:

http://tenebrae.sourceforge.net/
Tenebrae is a modification of the quake source that adds stencil shadows and per pixel lights to quake. Stencil shadows allow for realistic shadow effects on every object in the game world. Per pixel lighting allows you to have fine surface details correctly lit. These are essentially the same algorithms as used by the new Doom game.

Ja kenn ich schon, aber mir gefällt irgendwie die manipulierte Grafik (teilweise fehlerhaft) nicht...

Wieso ist es mit der Einstellungssache so kompliziert. :(

Jetzt möchte ich noch die Soundqualität verbessern... 11025hz ist nicht so toll, kennt jemand den Parameter dazu?