Samurai Shodown (MD/GEN)
Verfasst: Sa Jul 26, 2003 10:56 am
Samurai Shodown Review
Alle, die dachten, dass ""Soul Blade"" das erste Beat 'em Up wäre, das das durchgehende Kämpfen mit
Waffen erlaubte, unterliegen einem großen Irrtum, denn schon 1993 respektive 1994 brachten SNK
und Takara -beide zu den Großen der Szene gehörend- ein Spiel namens ""Samurai Shodown"" für NeoGeo
und später auch das Mega Drive auf den Markt, bei dem anfänglich 11 verschiedene Charaktere
einander mit Katanas, Naginatas, Breitschwertern, Krallen und ähnlichem beharken konnten.
Für das NeoGeo folgten noch drei weitere Teile, die immer spektakuläre Spezieleffekte boten und
neben der King of Fighters-Reihe mit die bekannteste Beat 'em Up-Serie von SNK wurden. Aber diese
wurden mangels der nötigen Rechenpower auf keine anderen Systeme umgesetzt und somit ist der
erste Teil der Serie, der auch auf den 16Bit-Konsolen verfügbar ist und um dessen MD/GEN-Version
es in diesem Review geht. Während es auf dem SNES eine größere Menge vergleichbarer Beat 'em Ups
gibt, ist SamSho auf dem MD nahezu einmalig. Deshalb auch dieses Review, das keinen direkten
Vergleich darstellen soll. Ein Review zu der gesamten Samurai Shodown/Spirits-Serie für NG folgt
in unabsehbarer Zeit.
Jetzt aber endlich zum Spiel.
Stilecht eingeleitet mit fernöstlicher Musik, fallenden Kirschblüten und den Worten ""Ein Samurai
fürchtet nichts, ist bemüht, über das Böse zu triumphieren und lebt nur aus einem Grund...
Um all seine Gegner zu vernichten..."
Alle, die dachten, dass ""Soul Blade"" das erste Beat 'em Up wäre, das das durchgehende Kämpfen mit
Waffen erlaubte, unterliegen einem großen Irrtum, denn schon 1993 respektive 1994 brachten SNK
und Takara -beide zu den Großen der Szene gehörend- ein Spiel namens ""Samurai Shodown"" für NeoGeo
und später auch das Mega Drive auf den Markt, bei dem anfänglich 11 verschiedene Charaktere
einander mit Katanas, Naginatas, Breitschwertern, Krallen und ähnlichem beharken konnten.
Für das NeoGeo folgten noch drei weitere Teile, die immer spektakuläre Spezieleffekte boten und
neben der King of Fighters-Reihe mit die bekannteste Beat 'em Up-Serie von SNK wurden. Aber diese
wurden mangels der nötigen Rechenpower auf keine anderen Systeme umgesetzt und somit ist der
erste Teil der Serie, der auch auf den 16Bit-Konsolen verfügbar ist und um dessen MD/GEN-Version
es in diesem Review geht. Während es auf dem SNES eine größere Menge vergleichbarer Beat 'em Ups
gibt, ist SamSho auf dem MD nahezu einmalig. Deshalb auch dieses Review, das keinen direkten
Vergleich darstellen soll. Ein Review zu der gesamten Samurai Shodown/Spirits-Serie für NG folgt
in unabsehbarer Zeit.
Stilecht eingeleitet mit fernöstlicher Musik, fallenden Kirschblüten und den Worten ""Ein Samurai
fürchtet nichts, ist bemüht, über das Böse zu triumphieren und lebt nur aus einem Grund...
Um all seine Gegner zu vernichten..."