Sonic R (SAT)
Verfasst: Sa Jul 19, 2003 4:06 pm
Sonic R Review
Jeder, der schon einmal ein Sonic-Spiel gespielt hat und den für ein Jump 'n Run einzigartigen
Geschwindigkeitsrausch dort erlebt hat, wird sich sicher schon gefragt haben, warum Sonic noch
nie in einem Rennspiel an den Start gehen durfte durfte -schließlich hat er doch wesentlich mehr
Speed als sein ewiger Rivale, der schon in ""Mario Kart"" durch die Gegend düsen durfte und dort
einen der erfolgreichsten Spinoff-Videospieltitel aller Zeiten für sich verbuchen konnte. Von dem
Nachfolger ""Mario Kart 64"" gar nicht erst zu reden... 1997 aber wurde ein Spiel veröffentlicht,
das die Sonic-Fans weltweit begeisterte und in Aufruhr versetzte: ""Sonic R"".
[Wobei das ""R"" natürlich für ""Racing"" steht und wesentlich besser klingt so.
]
Natürlich gibt es keine nennenswerten Änderungen an der Geschichte, wie immer versucht der
gemeine Dr. Ivo Robotnik die legendären Chaos Emeralde in seine Gewalt zu bringen, um mit ihrer
Kraft unbesiegbare Roboter herzustellen und die Weltherrschaft an sich zu reißen. Das erinnert
mich an irgendetwas, hmm...
Immerhin, eine kleine Änderung gibt es doch: Dr. R hat ein Rennen ausgeschrieben, bei dem er
hofft, Sonic und seine Freunde ausschalten zu können. Und Sonic, der gerade mit Tails entspannt
Urlaub macht, ist natürlich sofort Feuer und Flamme bei dem Gedanken, sich mit den schnellsten
anderen Lebewesen messen zu können und macht sich auf den Weg zum Rennen, als er zufällig ein
Werbeplakat dafür sieht... Ja, nicht die wirklich neue Geschichte, aber wer würde die auch
wirklich wollen?
Im Gegensatz zu Mario Kart oder überhaupt den meisten anderen guten Fun-Racern gibt es in Sonic R
keine Karts oder sonstige Fahrzeuge -die meisten Charaktere verlassen sich auf ihre eigene
Schnelligkeit und ihre individuellen Spezialfähigkeiten.
Alsda haben wir natürlich Sonic, den schnellsten Igel der Welt, der obendrein noch einen
praktischen Doppelsprung ausführen kann, Tails, seinen Partner und besten Freund, der dank seiner
beiden Schwänze nach einem Sprung noch ein Stück in der Luft schweben kann und Knuckles, den
früheren Wächter der Chaos Emeralde und jetzt ebenfalls einer von Sonic´s Freunden. Außerdem gibt
es noch Amy, eine/die Freundin von Sonic [ich persönlich finde, dass es bis zu Sonic Adventure
nie wirklich eindeutig dargestellt wurde...], die ein Luftkissen-Auto fährt, mit dem sie sogar
über Wasser fahren kann, in dem die ""laufenden"" Charaktere versinken. Das nette Gefährt beherrscht
daneben auch noch einen sehr notwendigen Turbo Boost -schließlich ist Amy der langsamste
Charakter...
Dr. Robotnik selbst wird erst nach dem erstmaligen Durchspielen freigeschaltet und tritt in
seinem altbekannten Luftschiff an, das ebenfalls nicht ins Wasser fallen kann und einen
eingebauten Raketenwerfer hat... Ehehe...
Später werden noch 4 weitere geheime Charaktere zur Auswahl gehören und die vier ""alten"" Gegner
nach und nach ersetzen im 1P-Grandprix-Mode.
Will sagen, dass der Schwierigkeitsgrad kontinuierlich ansteigt und es, je weiter man gekommen
ist, umso schwieriger wird, noch weiter zu kommen...
Im Grandprix-Mode stehen zuerst 4 verschiedene Strecken zur Verfügung, nachdem auf allen davon
gewonnen wurde, wird auch die geheime und sehr schöne Bonusstrecke ""Radiant Emerald"" anwählbar,
die im Weltall angesiedelt ist und vollständig aus Kristallen besteht, was einige faszinierende
Farbenspiele und Glitzereffekte hervorbringt, inklusive teilweiser Durchsichtigkeit der Strecke,
die mit zu dem Feinsten gehören, das auf dem Saturn zu beobachten war. Auch die anderen Strecken
sind, wie man es von einem Sonic-Spiel gewohnt ist,sehr gut designt und mit unterschiedlichen
Themenvorgaben gestaltet worden. Da gibt es die klassische grüne Landschaft ganz zum Start ebenso
wie die alten Ruinen oder die moderne Stadt -alte Anhänger und Sonic-Kenner werden viele schöne
Erinnerungen bekommen...
Jeder, der schon einmal ein Sonic-Spiel gespielt hat und den für ein Jump 'n Run einzigartigen
Geschwindigkeitsrausch dort erlebt hat, wird sich sicher schon gefragt haben, warum Sonic noch
nie in einem Rennspiel an den Start gehen durfte durfte -schließlich hat er doch wesentlich mehr
Speed als sein ewiger Rivale, der schon in ""Mario Kart"" durch die Gegend düsen durfte und dort
einen der erfolgreichsten Spinoff-Videospieltitel aller Zeiten für sich verbuchen konnte. Von dem
Nachfolger ""Mario Kart 64"" gar nicht erst zu reden... 1997 aber wurde ein Spiel veröffentlicht,
das die Sonic-Fans weltweit begeisterte und in Aufruhr versetzte: ""Sonic R"".
[Wobei das ""R"" natürlich für ""Racing"" steht und wesentlich besser klingt so.
Natürlich gibt es keine nennenswerten Änderungen an der Geschichte, wie immer versucht der
gemeine Dr. Ivo Robotnik die legendären Chaos Emeralde in seine Gewalt zu bringen, um mit ihrer
Kraft unbesiegbare Roboter herzustellen und die Weltherrschaft an sich zu reißen. Das erinnert
mich an irgendetwas, hmm...
Immerhin, eine kleine Änderung gibt es doch: Dr. R hat ein Rennen ausgeschrieben, bei dem er
hofft, Sonic und seine Freunde ausschalten zu können. Und Sonic, der gerade mit Tails entspannt
Urlaub macht, ist natürlich sofort Feuer und Flamme bei dem Gedanken, sich mit den schnellsten
anderen Lebewesen messen zu können und macht sich auf den Weg zum Rennen, als er zufällig ein
Werbeplakat dafür sieht... Ja, nicht die wirklich neue Geschichte, aber wer würde die auch
wirklich wollen?
Im Gegensatz zu Mario Kart oder überhaupt den meisten anderen guten Fun-Racern gibt es in Sonic R
keine Karts oder sonstige Fahrzeuge -die meisten Charaktere verlassen sich auf ihre eigene
Schnelligkeit und ihre individuellen Spezialfähigkeiten.
Alsda haben wir natürlich Sonic, den schnellsten Igel der Welt, der obendrein noch einen
praktischen Doppelsprung ausführen kann, Tails, seinen Partner und besten Freund, der dank seiner
beiden Schwänze nach einem Sprung noch ein Stück in der Luft schweben kann und Knuckles, den
früheren Wächter der Chaos Emeralde und jetzt ebenfalls einer von Sonic´s Freunden. Außerdem gibt
es noch Amy, eine/die Freundin von Sonic [ich persönlich finde, dass es bis zu Sonic Adventure
nie wirklich eindeutig dargestellt wurde...], die ein Luftkissen-Auto fährt, mit dem sie sogar
über Wasser fahren kann, in dem die ""laufenden"" Charaktere versinken. Das nette Gefährt beherrscht
daneben auch noch einen sehr notwendigen Turbo Boost -schließlich ist Amy der langsamste
Charakter...
Dr. Robotnik selbst wird erst nach dem erstmaligen Durchspielen freigeschaltet und tritt in
seinem altbekannten Luftschiff an, das ebenfalls nicht ins Wasser fallen kann und einen
eingebauten Raketenwerfer hat... Ehehe...
Später werden noch 4 weitere geheime Charaktere zur Auswahl gehören und die vier ""alten"" Gegner
nach und nach ersetzen im 1P-Grandprix-Mode.
Will sagen, dass der Schwierigkeitsgrad kontinuierlich ansteigt und es, je weiter man gekommen
ist, umso schwieriger wird, noch weiter zu kommen...
Im Grandprix-Mode stehen zuerst 4 verschiedene Strecken zur Verfügung, nachdem auf allen davon
gewonnen wurde, wird auch die geheime und sehr schöne Bonusstrecke ""Radiant Emerald"" anwählbar,
die im Weltall angesiedelt ist und vollständig aus Kristallen besteht, was einige faszinierende
Farbenspiele und Glitzereffekte hervorbringt, inklusive teilweiser Durchsichtigkeit der Strecke,
die mit zu dem Feinsten gehören, das auf dem Saturn zu beobachten war. Auch die anderen Strecken
sind, wie man es von einem Sonic-Spiel gewohnt ist,sehr gut designt und mit unterschiedlichen
Themenvorgaben gestaltet worden. Da gibt es die klassische grüne Landschaft ganz zum Start ebenso
wie die alten Ruinen oder die moderne Stadt -alte Anhänger und Sonic-Kenner werden viele schöne
Erinnerungen bekommen...
