Seite 1 von 1
64 bit konsolen
Verfasst: Do Jul 17, 2003 9:46 am
von Chao
Welche 64 bit konnsolen gibt es eigendlich?
ich kenne nur das N64 und den Jaguar.
Verfasst: Do Jul 17, 2003 10:43 am
von Ignoranz
Mehr 64Bit gibt es nicht (oder?) Obwohl...der Jaguar war eigentlich keine richtige 64Bit Konsole
Verfasst: Do Jul 17, 2003 12:45 pm
von DJKool
Das Hyper NeoGeo war doch auch 64, oder?
Verfasst: Do Jul 17, 2003 12:53 pm
von Karaokefreak
Der Jaguar war eigentlich n 16 Bitter mit 32 Bit Grafik
Sowohl das N64 , als auch die dreamcast waren 64 bitter. Dreamcast hatte 2 64 Bit prozzis unter der haube ( war also nie ein ""echter"" 128 bitter)
Dann bleibt nurnoch das hyperNeoGeo..........
Verfasst: Do Jul 17, 2003 1:08 pm
von Rpgmaniac-No1
@Weedfreak
Eben! Was ist eigentlich mit dem Panasonic 3DO?
Ich glaube es war eine 32-Bit Konsole. Keine 64-bit mAnchmal merkt man die Unterschiede beim Spielen gar nicht.
Sonst muss ich in den Keller und nach der Anleitung suchen.
Verfasst: Do Jul 17, 2003 1:13 pm
von ex-venom
3do war glaube ich auch 32 bit..
Verfasst: Do Jul 17, 2003 1:16 pm
von XTale
also nen 16bitter hatte der Jaguar nicht unter der Haube. Der ObjectProyessor hatte echte 64bit, einiges andere Arbeitet mit 32bit
siehe:
Q. Was the Jaguar really a 64-bit system?
A. The question is hard to resolve, largely because the definition of what
constitutes an ""N-bit"" system has not been set. Of the five processors in
the Jaguar, only the object processor and the blitter are ""true"" 64-bit
components. Because the blitter and the object processor are in the Tom
chip, by extension Tom is a 64-bit chip. Furthermore, the Jaguar also used
a 64-bit memory architecture, according to Jez San of Argonaut Software.
Some say the Jaguar should be considered a 32-bit system, as that is the
maximum register size in the programmable processors (the 68000, the
graphics processor, and the DMA sound processor). Others say the Jaguar
can be considered a 64-bit system, because 64-bit components are used, and
the GPU can access 64 bits of data if required. Again, the lack of an
agreed-upon definition serves to complicate the issue.
According to Jaguar designer John Mathieson, ""Jaguar has a 64-bit memory
interface to get a high bandwidth out of cheap DRAM. ... Where the system
needs to be 64 bit then it is 64 bit, so the Object Processor, which takes
data from DRAM and builds the display is 64 bit; and the blitter, which
does all the 3D rendering, screen clearing, and pixel shuffling, is 64 bit.
Where the system does not need to be 64 bit, it isn't. There is no point
in a 64 bit address space in a games console! 3D calculations and audio
processing do not generally use 64-bit numbers, so there would be no
advantage to 64 bit processors for this.
""Jaguar has the data shifting power of a 64 bit system, which is what
matters for games, so can reasonably be considered a 64 bit system. But
that doesn't mean it has to be 64 bits throughout."
Verfasst: Do Jul 17, 2003 1:20 pm
von Rpgmaniac-No1
Oh super! Muss jetzt doch nicht in den Keller laufen und nach der Anleitungsuchen *g*
Und was ist mit dem DVD Player Nuon?
Ach ja es gibt ja noch die Linux-Konsole Almeran...

Verfasst: Do Jul 17, 2003 1:27 pm
von Karaokefreak
hmm.. hatte mal gelesen, das der Motorola 68000 lediglich ""aufgebohrt"" worden sei um mehr leistung zu bringen, eigentlich aber noch immer der gute alte 16 bitter sei, der auch im Megadrive werkelte... aber hab keine quelle mehr im Kopf und wahrscheinlich hast du eh recht *g
Aber trotzdem wiederspricht es mir den Jaguar mit 64bit zu betieteln, wenn ich die ""beinahe 32bit"" grafik sehe ...

Verfasst: Do Jul 17, 2003 1:35 pm
von Rpgmaniac-No1
weedfreak hat geschrieben:Aber trotzdem wiederspricht es mir den Jaguar mit 64bit zu betieteln, wenn ich die ""beinahe 32bit"" grafik sehe ...

Naja für michw war das eh ein riesen Flop. Ok, der Atari Lynx war schlimmer *g*Ich finde damit hat die Firma Flair, der Atari Firma komplett alles versaut. Hätten die nicht mit dem Projekt beginnen sollen. Erst sich an UNIX vergreifen und dann nix daraus machen.

Da hat Panasonic mit ihren 3DO es besser gemacht, wobei diese auch bereits veraltet war, als sie auf dem Markt erschien.
Verfasst: Fr Aug 22, 2003 5:36 pm
von d4s
der jaguar ist ein 16bit system,weil sich
das mit dem bit allen anderen konsolen auf die cpu bezieht,obwohl es eigentlich nicht direkt was über die leistungsfähigkeit im vergleich zu anderen systemen aussagt(der 386er aus den späten 80ern ist genauso ein 32bit prozessor wie ein pentium 3 mit 1ghz),sondern
es halt so kam,das viele hersteller sich die anzahl der bits,die die cpu der zu bewerbenden konsole gleichzeitig verarbeiten konnte,als verkaufsargument aussuchten.
und der motorola 68000 hat halt nur einen 16bit breiten datenbus,64bit hat beim jaguar ausschliesslich der bus zwischen vram und gpu,das zählt nicht.
genausowenig zählt das neogeo als 24bit konsole,es ist eine 16bit(m68000) konsole mit einem 8bit(z80) zusatzprozessor.
Verfasst: Fr Aug 22, 2003 6:14 pm
von XTale
64bit ist halt auslegungssache ,)
wenn man die Datenbusbreite als maßgebend annimmt ist der Jaguar ein 64bitter - denn die Prozessoren sind ja über den 64bit Bus verbunden - das der blöde motorola chip nur 16bit gleichzeitig kann ist dann doch erstmal egal ,)
Verfasst: Sa Aug 23, 2003 11:02 am
von d4s
mann xtale du nase. >:)
die hauptsystemarchitektur,also hauptprozessor,cartridge und ram
haben nur einen 16bit breiten datenbus und die cpu kann auch nur maximal 16bit gleichzeitig verarbeiten und auch nur auf einem 16bit breiten datenbus mit dem grafikprozessor kommunizieren.
die architektur des grafikprozessors ändert da nix dran.
diese ganze diskussion ist sowiso voll fürn arsch,aber der jaguar ist keine 64bit konsole,das war nur marketingtechnische verarsche um das system zu pushen,damit so leute wie du denken ""oh toll 64bit,mussich haben"