Spielerei mit F-Zero und ARP
Verfasst: Mi Jul 19, 2000 5:28 pm
Hi!
Ein guter Freund von mir hat mit dem SNES-Spiel F-Zero und einem Action Replay II (aber die Codes laufen auch mit allen anderen ARPs sowie natürlich den Emulatoren
) ein paar nette Codes herausgefunden:
7E00-8110 - Die Strecke ist von oben gesehen mit Ausnahme der Autos. Das macht die Sache schwieriger und einen Heidenspaß. Den Code erst nach dem Auto-Menü aktivieren!
Dazu könnt Ihr den Code 7E00-8EFX benutzen. Für X beliebige Werte einsetzen zu einer äußerst komfortablen Veränderung der Höhe!
7E00-867E - Spiegel (zwei Bilder erscheinen)
7E00-840E oder 7E00-870E: Verbogene Strecken! Das müßt Ihr Euch anschauen, ist urkomisch!!!
So, vielleicht regt das den einen oder anderen dazu an, das verstaubte F-Zero-Modul mal wieder aus dem Regal zu holen...
Die Codes stammen aus dem Jahre 1995 (?) und von http://stud.upb.de/~q9ncuntz (Nicolas Cuntz).
Have fun!
-ManuLöwe
------------------
ROAR !!!
[Dieser Beitrag wurde von ManuLöwe am 19. Juli 2000 editiert.]
Ein guter Freund von mir hat mit dem SNES-Spiel F-Zero und einem Action Replay II (aber die Codes laufen auch mit allen anderen ARPs sowie natürlich den Emulatoren
) ein paar nette Codes herausgefunden:7E00-8110 - Die Strecke ist von oben gesehen mit Ausnahme der Autos. Das macht die Sache schwieriger und einen Heidenspaß. Den Code erst nach dem Auto-Menü aktivieren!
Dazu könnt Ihr den Code 7E00-8EFX benutzen. Für X beliebige Werte einsetzen zu einer äußerst komfortablen Veränderung der Höhe!
7E00-867E - Spiegel (zwei Bilder erscheinen)
7E00-840E oder 7E00-870E: Verbogene Strecken! Das müßt Ihr Euch anschauen, ist urkomisch!!!
So, vielleicht regt das den einen oder anderen dazu an, das verstaubte F-Zero-Modul mal wieder aus dem Regal zu holen...

Die Codes stammen aus dem Jahre 1995 (?) und von http://stud.upb.de/~q9ncuntz (Nicolas Cuntz).
Have fun!
-ManuLöwe
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ROAR !!!
[Dieser Beitrag wurde von ManuLöwe am 19. Juli 2000 editiert.]