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Secret of Mana2/(SeikenDensetsu3)

Verfasst: Mo Okt 14, 2002 12:47 pm
von Rpg-Fan
bin im manaland zum ersten mal und hab das mana schwert raus gezogen und beim rückweg nachdem ich mit dem schwarzritter.rotmagier rede startet das spiel neu.
mein team ist 1Kevin,2Duran,3Hawk

Bitte helft mir!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!dringend!!!!!!!!!!!!!!

Re: Secret of Mana2/(SeikenDensetsu3)

Verfasst: Mo Okt 14, 2002 5:21 pm
von ONC
Rpg-Fan hat geschrieben:bin im manaland zum ersten mal und hab das mana schwert raus gezogen und beim rückweg nachdem ich mit dem schwarzritter.rotmagier rede startet das spiel neu.
mein team ist 1Kevin,2Duran,3Hawk

Bitte helft mir!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!dringend!!!!!!!!!!!!!!
Hallo,

gehe ich recht der Annahme, dass Du die deutsche Translation spielst?

Ich gehe einfach mal davon aus. Also um es kurz zu machen: Das ist ein Bug, der an der Translation von g-trans liegt. Die Übersetzer sagen zwar, wenn man die aktuelle Version des Patches benutzt, gäbe es diesen Bug nicht mehr... bei manchen Party-Kombinationen tritt er jedoch dennoch auf, bei anderen wiederrum nicht. DAS SOLL JETZT ABER KEINE NEGATIVE BEWERTUNG DER GROßARTIGEN ARBEIT VON G-TRANS SEIN!

Hier die Anleitung, wie Du das Ganze kurz umgehst. Mach vor dem Dialog mit dem Ritter einen Savestate in Deinem Emulator (ZSNES, SNES9X oder welchen Du benutzt). Achte aber darauf, dass gerade möglichst keine Dialogbox oder das Menü offen ist, also einfach stehen bleiben und nix tun, dann saven. Besorg Dir am besten das japanische Originalrom und kopier es in das Verzeichnis, wo Dein deutsches Rom drin ist.

Jetzt nennst Du Dein deutsches Rom vorübergehend um (lösch einfach z. B. den ersten Buchstaben) und nennst das japanische dafür genau so wie das deutsche vorher hieß. Jetzt lädst Du das japanische rein und lädst den Spielstand wieder, den Du vorher im deutschen gespeichert hast. Geh dann zu dem Ritter hin und laber ihn an. Jetzt sollte es nicht zu dem Bug mit dem Ballonschiff kommen. Nach dem Dialog speicherst Du erneut (wieder drauf achten, dass kein Dialog etc. offen ist, w. o.). Dann kannst Du das japanische entweder umbenennen oder ganz löschen und das deutsche, das Du vorübergehend umbenannt hast, nennst Du wieder so wie es vorher hieß. Jetzt nur noch den Spielstand ""nach der Szene"" laden und Du kannst das Game weiterspielen.

Sorry im voraus, wenn ich Dich mit meiner Anleitung evtl. wie einen PC-Anfänger hinstelle, aber ich weiß ja leider nicht, was Du in dieser Hinsicht für einen Kenntnisstand hast. Den einen genügt es, wenn man ihnen sagt ""Save vorher ab, lad es ins japanische Rom rein, nach der Szene wieder saven und dann im deutschen wieder reinladen"". Andere wiederrum kapieren es leider nicht einmal, wenn man Ihnen eine sehr ausführliche Anleitung gibt und dazu noch von allen notwendigen Arbeitsschritten Bildschirmkopien macht.

Verfasst: Di Nov 05, 2002 6:51 pm
von danilo
Onc, schöne Erklärung. Mein Team besteht aus Kevin/Duran/Charli aber trotz diener wunderbaren Erklärung :wink: klappt es bei mir nicht. Ich hab die Japanische Version runtergeladen (RPG-inn) und jetzt kommt das Problem :( . Bei den den Savestats will es bei mir (weiß auch warum) nicht hinhauen :cry: . Was soll ich tun?

Verfasst: Mi Feb 12, 2003 12:54 am
von Rpgmaniac-No1
Hast du bereits den Fehler gelöst?

Wenn nein dann, welchen Emu benutzt du eigentlich? ZSNES oder SNES9x? Kann sein, das der Rom von vorne rein schon einen Bug hatte. Ich habe den Rom in Englisch und funktioniert einwandfrei, egal welcher Emulator. Kann dir zuschicken wenn du möchtest. :wink:

Seiken Densetsu 3 ist einfach genial! Ich habe immer Duran, Hawk und Lise genommen. :o

Verfasst: Mi Feb 12, 2003 11:09 am
von Jimmy
nein neein nein...

das liegt daran das die savestats einen saveram und einen videoram haben..

wenn du offene Fenstertext hast kommt es zu diesen Fehlern..
[das du das nicht machen sollst steht aber auch in der readme ;) ]
du solltest also ohne offene textfelder (oder sich öffnende) einen savestate machen. den save umbennen in die japsen / engl endung und dann die anders sprachrige rom umbennen

duno

Verfasst: Mi Feb 12, 2003 5:42 pm
von Rpgmaniac-No1
@Jimmy

Hmmm, also ich hatte noch nie solche Probleme.
Eine blöde File. :?

Verfasst: Fr Feb 14, 2003 8:30 am
von Jimmy
Das ist nicht blöde das ist nunmal so weil so ein SaveState aufgebaut ist.
Am einfachsten ist es gleich die japanische Version zu spielen ^__^


Aber da viele nicht der japanischer Sprache mächtig sind empfehle ich gleich die Englische denn da gibts das Problem nicht :O)

Was ich euch ans Herz legen kann ist NIEMALS mit einem Offenen Textfenster einen (ALT+)F2 Savestate zu machen weil das IMMER zu Bugs kommen kann bei verschieden Sprachenen Versionen eines Spieles