Da man davon ausgehen kann, auch wenn es nicht sicher ist, dass die MGS4-Engine verwendet wird, könnte es durchaus sein, dass die PS3 die Lead-Plattform wird. Außerdem ist es für die Entwickler leichter von PS3 auf Xbox 360 zu portieren als umgekehrt, da die PS3 für CPU und GPU jeweils 256 MB fest zur verfügung stellt, bei der XBox 360 Teilen sich CPU und GPU die 512 MB Arbeitsspeicher, weswegen er dort flexibel verteilt werden kann. Mit der PS3 als Entwicklungsplattform entsteht erst gar nicht das Problem, dass z.B. irgendwo mehr als 256 MB für die GPU reserviert wurden,... ist wohl auch der Grund wieso es bei manchen PS3-Protierungen Ruckler oder Frameeinbrüche gibt, währen die XBox 360-Version an der Stelle flüssig läuft, bei solchen Spielen kann man dann davon ausgehen, dass die PS3 den Port bekommen hat. Aber letztendlich liegt es ja an den Entwicklern und ich finde bei den meisten Spielen, die zum selben Zeitpunkt für PS3 und Xbox 360 released werden, gibt es, wenn überhaupt, nur kleinere Unterschiede die man mit der Lupe suchen muss. Von "Arschkarte" kann da imo keine Rede sein. Ich gehe schon davon aus, dass Konami das hinkriegt, egal welche Systeme "nur" die Portierungen abbekommen.asi hat geschrieben:die frage nun ist für welches System es entwickelt wird und welche die portierungs Arschkarte ziehen werden
@Enlil
Evtl. ist MGS3 ja auch nur effizienter/performanter programmiert als MGS2... die Leute bei Konami werden da mit der Zeit sicher auch so ihre Erfahrungen gesammelt haben.






