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Verfasst: Mi Dez 12, 2007 8:29 pm
von NegCon
Wie schon hier im Thread geschrieben, ich gerhöre jetzt zwar nicht zu denen die SMG so sehr in den Himmel loben, ABER SMS sieht schon eine ganze Ecke schlechter aus als SMG. Hab's erst letztes Wochenende wieder gespielt und ich hatte es auch besser in Erinnerung. Lustig finde ich auch immer diese Vergleich wo die das Intro oder ein paar der Zwischensequenzen von SMS, die nur aus Videos bestanden, mit In-Game-Grafik von SMG vergleichen werden. ;) Diese ganzen Glow-Effekte usw. kriegt man auf dem Cube so einfach nicht hin und diese "Trickserei" ist eben das was u.a. Next-Gen von Last-Gen unterscheidet. Ist bei der xBox360 und PS3 auch nicht anders, da könnte man dann genauso sagen, wenn man die Auflösung runter schraubt und diesen oder jehnen Effekt rausnimmt, wär's auch auf der Vorgängerkonsole möglich. Abgesehen davon traue ich dem Cube auch nicht zu, dass er z.T. die in SMG auftretenden großen Objekte inkl. vieler kleineren Objekte so geschmeidig über den Screen bewegen würde wie's die Wii-Konsole macht.

Verfasst: Mi Dez 12, 2007 10:13 pm
von Illuminatus
asi hat geschrieben:welcher teil von mario soll symphatisch sein? :P
Leute die gerne mit kleinen italienischen klempnern spielen, sollen lieber in die gelben Seiten schauen :P
Ich glaube, dass man dafür doch lieber die Kleinanzeigen von irgendwelchen Fetischblättern lesen sollte ;)

Verfasst: Mi Dez 12, 2007 10:37 pm
von asi
GeRmAnSnAkE hat geschrieben:Das sind die Leute die sich zu erwachsen fühlen ein solches Spiel zu spielen. Sie hätten zwar Spaß dran, aber wollen sich wegen dem Szenario nicht dazu überreden lassen.
Das hat bei nix mit sich "zu erwachsen" fühlen zu tun - das ich als langzeit bekennender anime fan schon längst jeglichen anspruch auf ein "erwachsenes" image verwirkt habe und auch nicht wirklich darauf nen anspruch erhebe sollte nicht allzu schwer zu glauben sein denk ich ;)

Das ändert allerdings nichts daran, dass das Szenario mich nicht nur nicht anspricht sondern sogar abstößt - hauptsächlich durch anspruchslosigkeit.
Gutes Beispiel ist Zelda Phantom Hour auf NDS - auf den ersten Blick ein tolles spiel dank interessanter steuerung usw - jedoch reisst mich die Story einfach nicht mit (was auch schonmal bei früheren Zeldagames besser war - zb Ocarina of Time fand ich recht gut).
So ist mir schnell die Lust vergangen weiterzuspielen - warum auch? Nur wegen der rätsel wegen? Das ist dann Arbeit ohne belohnung wenn man die Story nicht gut findet.

Verfasst: Mi Dez 12, 2007 11:10 pm
von GeRmAnSnAkE
NegCon hat geschrieben:Wie schon hier im Thread geschrieben, ich gerhöre jetzt zwar nicht zu denen die SMG so sehr in den Himmel loben, ABER SMS sieht schon eine ganze Ecke schlechter aus als SMG. Hab's erst letztes Wochenende wieder gespielt und ich hatte es auch besser in Erinnerung. Lustig finde ich auch immer diese Vergleich wo die das Intro oder ein paar der Zwischensequenzen von SMS, die nur aus Videos bestanden, mit In-Game-Grafik von SMG vergleichen werden. ;) Diese ganzen Glow-Effekte usw. kriegt man auf dem Cube so einfach nicht hin und diese "Trickserei" ist eben das was u.a. Next-Gen von Last-Gen unterscheidet. Ist bei der xBox360 und PS3 auch nicht anders, da könnte man dann genauso sagen, wenn man die Auflösung runter schraubt und diesen oder jehnen Effekt rausnimmt, wär's auch auf der Vorgängerkonsole möglich. Abgesehen davon traue ich dem Cube auch nicht zu, dass er z.T. die in SMG auftretenden großen Objekte inkl. vieler kleineren Objekte so geschmeidig über den Screen bewegen würde wie's die Wii-Konsole macht.
Klar, es gibt einige Effekte wie das Bump-Mapping, dass auf dem Wii einfach besser aussieht, aber die heftigen Sequenzen sind auch nicht in Echtzeit berechnet sondern Videos bei SMG. Wie die Introsequenz, wo Bowser auftaucht.
asi hat geschrieben:Das hat bei nix mit sich "zu erwachsen" fühlen zu tun - das ich als langzeit bekennender anime fan schon längst jeglichen anspruch auf ein "erwachsenes" image verwirkt habe und auch nicht wirklich darauf nen anspruch erhebe sollte nicht allzu schwer zu glauben sein denk ich ;)
Animes und die Welt von Super Mario sind schon ein anderer Schlag. Mario ist so gesehen schon sehr kindisch, tut dem Spaß aber keinem Abbruch dadurch meiner Meinung nach. Du guckst ja auch weniger die bunten Kleinkind-Animes á la Yu-Gi-Oh und Digimon sondern eher blutige oder perverse. ;)
Somit ist es kaum ein Vergleich
asi hat geschrieben:Das ändert allerdings nichts daran, dass das Szenario mich nicht nur nicht anspricht sondern sogar abstößt - hauptsächlich durch anspruchslosigkeit.
Das Szenario mag in einigen Augen anspruchslos sein, in anderen ist es klassisch. Aber das ändert nichts daran, dass das Gameplay alles andere als anspruchslos ist.
asi hat geschrieben:Gutes Beispiel ist Zelda Phantom Hour auf NDS - auf den ersten Blick ein tolles spiel dank interessanter steuerung usw - jedoch reisst mich die Story einfach nicht mit (was auch schonmal bei früheren Zeldagames besser war - zb Ocarina of Time fand ich recht gut).
So ist mir schnell die Lust vergangen weiterzuspielen - warum auch? Nur wegen der rätsel wegen? Das ist dann Arbeit ohne belohnung wenn man die Story nicht gut findet.
Also für mich war bei Zelda die Story kaum ein Ansatz es weiterzuspielen, sondern das Entdecken neuer Levels und neuet Items und neuer Gegner. Bei Phantom Hourglass fand ich die Story auch schwach, aber das Gameplay an sich war sehr gut, das Leveldesign grandios (durchdachte Rätsel) und die Bossfights (mein persönliches Highlight) waren abwechslungsreich. Nichtsdestotrotz ist das Spiel auch nicht das beste der Serie das stimm.
Ich habe manchmal das Gefühl du hast eine Nintendophobie. ;)

Man kann nicht leugnen, dass es Nintendo designtechnisch bei diesen Spielen einfach sehr gute Arbeit leistet. Ich finde man merkt extrem, welche Spiele von Nintendo selbst und welche einfach nur unter Nintendos Fittichen von einem anderen Entwickler stammen (Mario Party, Mario Strikers etc.). Bei den neuen Beispielen SMG und Phantom Hourglass merkt man förmlich wie durchdacht die Spiele sind. Ich wusste immer was ich tun muss und bin nich ziellos umhergelaufen, der Schwierigkeitsgrad schwankt nicht, es werden keine Fehler beim Leveldesign gemacht. Das kann man von kaum einer Spielefirma behaupten.

Ich zwinge dich ja nicht die Spiele zu mögen asi, aber sie abzustempeln als überbewerteten Hypemist halte ich für übertrieben.

Außerdem passt die Rolle besser zu Halo 3 ;)

Verfasst: Mi Dez 12, 2007 11:58 pm
von Illuminatus
Ich kann schon zustimmen,dass storytechnisch bei Nintendo rein garnichts los ist und es im Gegenteil sogar versucht wird keine Story zu zeigen. Miyamoto ist bekennender Storyphobiker und der Storydesigner musste weiterführende Handlungsteile als die Initiale meistens sogar hineinschmuggeln. Da gab es letztens ein nettes Interview mit dem Kerl. Mario ist schon recht kindisch und manchmal kommt es mir auch unnötig vor weil man die Story dann auch ganz weglassen könnte. Die Story interessiert mich aber nur in Genres wie RPGs und man kann oft geniale Stories Bei Squareenix finden aber Nintendo war da noch nie sonderlich gut drin. Zelda3 und 64 waren ganz nett darin, wobei die Atmosphäre bei 3 noch immer ungeschlagen bleibt.

Ich glaub ich werd eh einfach alt und verlor meine Begeisterungsfähigkeit an simplen Dingen schon vor Jahren...

Verfasst: Do Dez 13, 2007 12:02 am
von asi
Nintendophobie? Nö - aber ich hasse Nintendos "unendliche geschichte" der recycleten Videogamecharaktere - vielleicht bin ich aber auch nur durch die PS2 verwöhnt, wo auch ein paar drittanbieter abwechslungsreichtum ins Spiel bringen ;)
Das argument des guten Spieldesigns entschuldigt für mich trotzdem nicht die blöden story's und charaktere - n durchdachtes Gamedesign ist schließt nicht aus das auch die Story gut sein kann - ein Beispiel: mein lieblingsgame Metal Gear Solid 3.
Für mich persönlich ist die Story der wichtigste Aspekt an nem game - weshalb auch zb die Gyakuten Saiban/Phoenix Wright reihe (GBA & NDS)zu meinen absoluten lieblingsspielen gehören obwohl die hauptsächlich textadventures mit ein bisschen point und click und hübschen Bildern ist.
Das ist natürlich geschmackssache worauf man eher verzichten kann - story oder ausgefallene spielmechanik - aber das man als Spieletester bei teilweise grottenschlechten storys und 100 mal wiederverwendeten charakteren einfach mal ein Auge zudrückt um die Wertung auch ja nicht von der Mehrheit der Bewertungen abweichen zu lassen finde ich schade - vor allem wenn es games gibt bei denen die story 10 mal besser ist und da dann in Wertungen für irgendwelche kleineren schnitzer abzüge kommen.
Es scheint wohl einen "boah es ist Super Mario also ist es geil!!!!" Wertungsbonus zu geben - ob bewusst oder unbewusst.

Verfasst: Do Dez 13, 2007 12:16 am
von Illuminatus
Letzteres ist eh klar. So gut wie jeder hier verbindet mit Mario schöne Erinnerungen aus unserer Jugend oder Kindheit als wir noch keine zynischen Nihilisten waren und noch Spaß in Kleinigkeiten fanden. SMG macht es sehr geschickt indem es diese Gefühle durch ähnliche Elemente einspannt und so nostalgische Gefühle erzeugt. Ich hätte mir auch eine Story gewünscht, die ja sogar bei SMS besser vorhanden war, aber garkeine Story ist besser als eine lahme.

Nintendo sollte tatsächlich einmal den selben Mut, den sie bei Produktinnovation haben, auch auf ihre Marken zu übertragen.

Verfasst: Do Dez 13, 2007 7:27 am
von GeRmAnSnAkE
Man kann einfach keine gute Story in ein Mario-Game reinbringen also macht es auch wohl kaum Sinn diese zu bewerten. Das maximale, was man aus der Mario-Thematik machen kann ist ja wohl die Paper Mario-Reihe. Bei Tetris, Worms und einer Menge sehr guten Shootern macht sich auch keiner Gedanken über die fehlende Story. Klar gibt es einen Bonus für die Mario-Thematik, wenn nostalgische Elemente auftauchen, das ist jetzt aber nicht etwas das nur bei Nintendo-Games so ist (Contra 4-Wertungen?).

Verfasst: Do Dez 13, 2007 5:49 pm
von Enlil
Wenn RPG-maniac noch da waere.....

Verfasst: Do Dez 13, 2007 6:15 pm
von asi
gah sprich ihren namen nicht aus!!!
Das heißt "wenn sie, dessen Name nicht genannt werden darf noch da wäre"

Verfasst: Do Dez 13, 2007 7:55 pm
von boo
Eben, beschwoer es nicht hinauf. fangorrn ist auch ganz ploetzlich wieder aufgetaucht (und ebenso schnell wieder verschwunden), als sich die ersten Legenden gebildet hatten...

Verfasst: Do Dez 13, 2007 9:24 pm
von Enlil
Huch, was sind das denn fuer Reaktionen? Ich wuerd mich feuen, wenn sie wieder da waere (wie bei vielen vielen anderen auch).

Verfasst: Do Dez 13, 2007 9:29 pm
von asi
es soll auch leute geben die sich auf den Weltuntergang freuen - von daher...

Verfasst: Do Dez 13, 2007 9:32 pm
von GeRmAnSnAkE
Gerüchte-Küche: RPGManiac ist eine schizophrene Seite von Q-Marine!

Verfasst: Do Dez 13, 2007 9:42 pm
von Enlil
GeRmAnSnAkE hat geschrieben:Gerüchte-Küche: RPGManiac ist eine schizophrene Seite von Q-Marine!
Also wenn man nach der Postzahl geht (als sie noch aktiv war), dann ist es eher andersherum.