<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat
....und der Mediamarkt bei uns hat nen Gamecube im Schaufenster mit ner Waverace Demo drinne und ich muss sagen, die Grafik ist auch nicht besser wie PS2, hat mich eigentlich garnicht beeindruckt.
Ich hatte ja schon in einem früheren Thread gesagt, das die unterschiede zwischen den Konsolen in dieser Generation recht klein ausfallen werden. In Zukunft wird das auch so bleiben. Mitlerweile haben wir im Computer und Konsolen-Bereich ein level erreicht, wo die Spiele nicht mehr übermässig mit Polygonen gesteigert werden können, da das Ergebnis nicht den Aufwand billigt, ganz zu schweigen von den Kosten...
Wenn ich in PC magazinen lese "100x mehr polygone hier und da" ( z.B.Unreal 2), dann beeindruckt mich das garnichtmal soooo sehr, da bei so kleinen/vielen polygonen , wie sie nun alle neueren Konsolen/Grafikkarten auf lager haben, der Unterschied immer schwerer zu erkennen ist.
Wichtig ist das Gesamtbild, und das bestimmen mitlerweile haupsächlich die Texturen bzw deren qualität und die spezialeffekte. Die Geforce 3 der X-Box könnte da leicht im vorteil sein ( denke ich ) aber sooo viel wirds nich ausmachen.
Ganz anders da beim N64, und so komm ich zum nächsten Zitat :
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><HR> Das liegt einfach daran, daß ich absoluter Design/Optik Freak bin und bei allem "Spielspaß is wichtig, nicht Grafik.." Gequatsche - wenn Spiele so Scheiße aussehen kann ich keinen richtigen Spaß daran haben. Ich denke einfach das N64 ist ein unglückliches Mittelding weil es nur wenige 2D Spiele gibt und die Grafik in den 3D Spielen einfach noch nicht ausgereift ist.
Es gibt sicher ein Duzend Spiele, die richtig gut sind und auch gute Grafik haben aber selbst bei Spielen wie "Perfect Dark" ist die Grafik für mich als verwöhnten PC und Dreamcast Spieler einfach unter aller... <HR></BLOCKQUOTE>
Ich geb dir schon recht, ehrlich. Die verwaschen grafik des N64 suckte schon immer irgendwie. Bin auch der Meinung, das die Konsole etwas leistungsstärker konzipiert hätte werden sollen, vor allem um die Qualität der Texturen steigern zu können.
Dazu noch die standartmäßige LoRes auflösung von 320x224, was bei Polygonalen spielen einfach scheisse aussieht ( auch bei der PSX !!), weil die Kanten viel zu heftig gestuft werden und ne menge details verlorengehen (ok, das RAMPAK holt da nochwas raus, aber noch lange nicht bei allen spielen, So richtig gut wurde es erst mit Dreamcast ).
Im grundegenommen ist die Grafik des N64 nix anderes als PSX mit (zu starkem) texturfilter.
Durch das ganze verwaschene find ich , das PSX spiele teilweise besser aussehn, auch wenn die ganze Polygonlanschaft auf der PSX bis zum erbrechen mit den Texturen wabert.
A B E R .....
Ich hab mich trotzdem ne zeitlang mit dem N64 recht gut amysiert. GoldenEye, Perfect Dark, Zelda , waveRace und Killerinstict waren alle ihren Preis wert. Und in den Letzten Tagen habe ich mich herrlich an Conkers Bad fur days erfreut (selten so gelacht).
Trotzdem finde ich nich, das übermäßig viele hammergames auf dem N64 zu finden sind. Preise der Module (conker, damals Turok, Donkey Kong....) und Quantität in einigen Genres lassen zu wünschen übrig. Besonders Prügelspieler gehn erschreckend leer aus.
Das N64 is halt eine Konsole, die schon von anfang an schlechte Karten hatte (auch wegen mismanagement: denkt mal an square )
Was den GC jedoch angeht, denke ich hat medium N

doch so manches gelernt und wird viele Fehler nicht mehr begehen.
Ich denke, das der GC n gesunden 2. Platz halten wird, vor allem bei jüngeren Spielern.
Microsoft wird bei den Preisen für hard und software kaum freunde finden.
[ 30. November 2001: Beitrag editiert von: weedfreak ]