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Verfasst: Mo Jul 18, 2011 5:26 pm
von cyberpunK
Die Optik eines Spiels muss einfach stilistisch passen und/oder etwas vermitteln. "Zeichentrick" Grafik gabs ja schon immer wenn ich nur an alte Adventure ala Day of the Tentacle denke. Zwar nicht direkt vergleichbar mit Cellshading oder dergleichen, aber bezeichnen würde ich es trotzdem auch als Zeichentrick Grafik. Ob ein Spiel nun "ultrarealistisch" oder total "goofy" aussieht, ist mir insofern egal, als das es einfach passen muss!

Verfasst: Mo Jul 18, 2011 5:44 pm
von asi
Cr4ck hat geschrieben:Es kristallisiert sich gerade heraus, dass man Zeichentrick-Grafik als 'besser' betiteln kann oder eben auch nicht ;) Wie oben erwähnt:
Subjektiv fand ich schon immer, dass etwas Handgezeichnetes - oder eben was so aussieht als ob - besser ist als (vor allem billiges) CGI.
Besser im objektiven Sinne ist es, wenn man Ecken und Kanten etc nicht mehr direkt wahrnimmt und die Polygone nicht mit bloßem Auge zählen kann... ;)

Verfasst: Mo Jul 18, 2011 6:09 pm
von cyberpunK
asi hat geschrieben:
Cr4ck hat geschrieben:Es kristallisiert sich gerade heraus, dass man Zeichentrick-Grafik als 'besser' betiteln kann oder eben auch nicht ;) Wie oben erwähnt:
Subjektiv fand ich schon immer, dass etwas Handgezeichnetes - oder eben was so aussieht als ob - besser ist als (vor allem billiges) CGI.
Besser im objektiven Sinne ist es, wenn man Ecken und Kanten etc nicht mehr direkt wahrnimmt und die Polygone nicht mit bloßem Auge zählen kann... ;)
Es sei denn, es gehört stilistisch zum Spiel, finde ich.

Verfasst: Di Jul 19, 2011 5:33 pm
von Katana
Dem würde ich mich anschließen, aber was hat das mit Wii U zu tun? ;)