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Verfasst: Di Jun 22, 2010 3:15 pm
von asi
ich glaube irgendwann in den letzten Monaten hatte der Macher (From software glaub ich?) von Demon's Souls ausdrücklich gesagt, dass ein Nachfolger nicht in Arbeit sei.
Demon's Souls hab ich aber schon länger jetzt - die asiatische version importiert.
Ob es sich so toll für move eignet bezweifle ich ein bisschen.
Dafür müsste man zu viel rumfuchteln und auch noch irgendwelche verschiedenen bewegungs-patterns lernen oder so, da die attacken von waffe zu waffe unterschiedlich sind.
Ich würd meinen Move wär am besten für Games mit first person Sicht oder wenn schon über die Schulter, dann shooter - be schwertern wärs irgendwo etwas aufgesetzt find ich.
Castlevania hab ich auf DS gespielt, ja - die waren ok schätze ich - hab mich dann irgendwann angefangen zu verlaufen und die Lust verloren.
Allu ansprechend fand ichs aber nicht.
Front Mission ist natürlich toll - da sag ich auch nix gegen, dass es auch gutes gab.
Verfasst: Mi Jun 23, 2010 4:46 am
von Enlil
Ich kann mich asi in Bezug auf das Setting von Nintendospielen anschliessen. So brilliant das Gameplay in vielen Nintendospielen ist und so liebevoll die Settings gestaltet sind, fehlt es den Settings an irgendwas. Sie wirken auf mich wenig organisch und dafuer eher wie ein extrem wohl gestaltetes Brettspiel. Das mag daran liegen, dass sich sehr auf Relevantes beschraenkt wird. Es gibt keine Glaubwuerdige Welt um das Spiel herum. Soetwas wie glaubwuerdige NPCs gibt es bei Nintendo garnicht. Selbst Zelda als klassusches Adventure gelingt es bemerkenswert wenig eine glaubwuerdige Welt zu erzeugen. Das Wort "gelingt" ist hier eigentlich falsch, da Nintendo ganz offensichtlich Gameplay hoeher priorisiert und damit sehr gut faehrt. Weniger abgespeckte Spielwelten wuerden es sicher schwerer machen so ein dichtes und gut organisiertes Gameplay hinzubekommen. Beispiele fuer das Gegenteil waeren etwa die Falloutspiele oder Shadowrun auf dem SNES. Das Sind Spiele die ich liebe, aber fast ausschliesslich wegen des Settings und der glaubwuerdigen Spielwelt. Dafuer ist man aber oft auf such alleine gestellt, wenn es denn darum geht, wie es denn nun weitergehen soll, was nicht unbedingt jedermans Sache ist und so bei Nintendo nicht vorkommt. Such wenn man etwa bei Zelda ein paar optionale Questen gibt (wenn man Herze sammeln so nennen kann), dann sind diese normalerweise immer sehr streight forward. Es gibt eigentlich immer auch nur eine Loesung und einen Ausgang, was dazu beitraegt, dass such die Welt nicht echt anfuelt. Die Metroidserie muss zudem eine der ganz wenigen Adventurereihen sein, in der man quasi nie mit NPCs redet.
Verfasst: Mi Jun 23, 2010 10:45 am
von GeRmAnSnAkE
Das was du meinst kann man aber eigentlich von allen japanischen Spielen sagen. Ich kenne kaum Spiele aus Japan, die nicht linear sind. Auf Anhieb fällt mir auch nix ein.
Verfasst: Mi Jun 23, 2010 12:32 pm
von asi
GeRmAnSnAkE hat geschrieben:Das was du meinst kann man aber eigentlich von allen japanischen Spielen sagen. Ich kenne kaum Spiele aus Japan, die nicht linear sind. Auf Anhieb fällt mir auch nix ein.
Harvest Moon
@Enlil:
ja die glaubwürdigkeit ist bei vielen Nintendo games miserabel - und sowas mag ich garnicht.
Ich weiß noch als ich jünger war, hab ich so gut wie jedes game geliebt - damals war selbst ein NPC der immer das selbe sagt irgendwie etwas magisches - damals hatte ich natürlich noch keine ahnung davon wie Spiele gemacht werden.
Aber heute fühl ich mich fast schon beleidigt davon, was einem da zugemutet wird - gerade von Nintendo, aus einem Land das für Anime bekannt ist mit oft interessanten Fantasiewelten und großartigen, anspruchsvollen stories selbst für kinder.
Auf dem NES/SNES haben solche sachen wie Mario natürlich funktioniert - da braucht man auch keine story - aber warum man heutzutage auch komplexere Spiele auf Teletubby niveau halten will, ist für mich nicht verständlich.
Verfasst: Fr Jun 25, 2010 12:46 pm
von asi
das hier kam etwas nach E3:
Ni no Kuni - ein Spiel in einer Kollaboration zwischen Level 5 und Studio Ghibli, welches ursprünglich nur für DS erscheinen sollte,
kommt auch für PS3.
Ich muss sagen, für mich hat dieses Game alleine eine viel größere Vorfreude ausgelöst, als die gesammte E3 zusammen.
Level 5 hat einige der interessantesten und kreativeren Rollenspiele produziert und Studio Ghibli ist eine Legende für sich - deren detailverliebte Fantasiewelten sind bekanntermaßen phänomenal.
Verfasst: Do Jul 01, 2010 12:51 pm
von mirmok
das schaut ja aus wie dragon quest... 100% von den selben machern.. alleine die gegner ähneln und die landschaft
ich als alter amiga spieler freue mich besonders auf das hier
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=14260
Verfasst: Do Jul 01, 2010 1:48 pm
von GeRmAnSnAkE
Mal Shadowgrounds oder Shadowgrounds Survivor gespielt? Das wäre dann was für dich.
Verfasst: Do Jul 01, 2010 3:05 pm
von asi
Der sehr gelungene Teil Dragon Quest 8 ist von Level 5 - von daher ist da sicherlich etwas vergleichbar aber soweich ich das vom trailer her sagen kann, ist da definitiv - vorallem was Landschaftsfarben, monster etc angeht viel Ghibli mit reingeflossen.
Verfasst: Fr Jul 02, 2010 2:35 am
von mirmok
bekomme es mit pcsx2 immernoch nicht gescheit zum laufen.. interessant das es mit den alten plugins lief.. weiss aber nich mehr welche es waren... voll scheisse ey !!
Verfasst: Fr Jul 02, 2010 7:39 am
von GeRmAnSnAkE
Probiers doch mal mit nem aktuellen Build:
http://openps2.xe.cx/
Und dem offiziellen Release.
Verfasst: Fr Jul 02, 2010 12:09 pm
von asi
so nebenbei wo wir vom PS2 emu sprechen: bei mir stürzt der emu regelmäßig ab

deshalb hab ich mich auch darum bemüht mir nen wanlder zu kaufen um meine echte PS2 an den Monitor zu kriegen.
Verfasst: So Jul 04, 2010 5:53 am
von asi