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Verfasst: Sa Aug 23, 2003 12:00 pm
von d4s
haha ey matthias du kennst mich sogar ohne es zu wissen wahrscheinlich,
ich bin der dragon4s ausm emuweb früher.
getötet werden will ich nich,aber wenn du n paar module gebaut haben willst,lässt sich da bestimmt was arrangieren :>

tales of phantasia: ja hab ich gebaut,is kein thema,die anleitung ist ja auch
auf meiner page.hab das + ein starfox 2 gegen das prototypenmodul vom nie erschienen targa(aka rendering ranger r2 pal) getauscht,superfett das dingen.

star ocean:ist möglich aber sehr aufwändig,nicht nur weil es anstatt der normalen 8bit roms 16bit roms verwendet.der punkt ist auch das ein star ocean modul viel zu teuer ist,um es einfach mal so umzubauen,sfa2 ist billiger aber sehr umständlich umzubauen,da man noch sram und ne batterie und so extra reintun muss.
hier hab ich mal ein testmodul gebaut mit dem 50% patch von dejap,es lief sogar,aber das ding passt definitiv in kein modul mehr rein,und bei der cart die du da siehst hab ich noch nicht mal das sram reingetan.(ich hab das aus ner sfa2 cart gebaut)
http://type4.homeip.net/d4s/starocean_wurstcart.jpg
sorry,hatte grad nur die webcam da.
wenn ich nächsten monat meinen neuen brenner kriege,kann ich eproms verwenden,die praktisch identisch sind mit den maskroms die nintendo verwendet hat,also 16mbit,16bit und pinkompatibel,dann sollte auch ein
englisches star ocean für den normalen heimgebrauch möglich sein,fehlt nur noch der patch von dejap ;)

feoez:generell ähnlich wie star ocean,ein bischen einfacher und man kriegt das spiel mint für $7 auf ebay ;)
aber in ne normale cart würde ich es nicht reinbekommen im moment,
habs deswegen auch nicht versucht.
da müsste ich dann auf smd eproms zurückgreifen...vielleicht guck ichs mir mal an wenn ein patch rauskomt,ich find das unspielbar,viel zu japanisch ~_~

radical dreamers:hab ich gebaut,aber im moment ist es mir noch ein rätsel,wo die 256kb sram hingemappt sind im satellaview hirom mode.
das heisst man kann es spielen aber nicht speichern -_-

was mir auch sehr gut gefallen hat ist rudra no hihou englisch.


jezze:ja,das liegt daran,das ich das alte logo total hässlich fand,die ""2"" hat zb nur 4 von 14 möglichen farben verwendet im alten gtrans patch ~_~
ich habs halt neu gerendert und lavos hat mir geholfen es ins rom zu tun,is ja alles komprimiert.

....aha..

Verfasst: Sa Aug 23, 2003 12:10 pm
von Azel
GeRmAnSnAkE hat geschrieben:Es ist ja auch zu einem guten Zweck, nämlich um auf das Modul ein viel besseres Rollenspiel (meiner Meinung nach Action-Adventure, aber ich will jetzt kein Streit, also bleib ich bei Rollenspiel) auf das Modul zu verbannen :wink:
Sag Action-RPG, und alle sind zufrieden... :roll:

...soviel zu meiner unnötigen Beteiligung an diesem Thread. :wink:

Ist aber definitiv sehr interessant zu lesen, was so alles möglich ist in diesem Bereich. Thanks für die informativen Beiträge.

Verfasst: Sa Aug 23, 2003 12:13 pm
von Jezze
@ds4

Sowas hatte ich mir gedacht, um erlich zu sein mir gefällt das ""alte"" Logo auch nicht besonders. Kann man denn diesen Patch mit dem neuen Logo irgendwo downloaden?

Verfasst: Sa Aug 23, 2003 12:14 pm
von Rpgmaniac-No1
GeRmAnSnAkE hat geschrieben:Es ist ja auch zu einem guten Zweck, nämlich um auf das Modul ein viel besseres Rollenspiel (meiner Meinung nach Action-Adventure...
Ty wiesz ze ty teraz prowokujesz a niemasz racji? :wink:
Jestes bardzo ladny Chlopak ale lubisz sie klucic po mimo ze niemasz racji. To nieladnie. :wink:

Illusion of Gaia ist ein Action-Rollenspiel, genau wie die Zelda Reihe oder Alundra oder Dew Prism.

Einmal für alle auch wenn ich dadurch vom Thema ablenke

Grundfundament eines RPGs:

Wenn ein Charakter/VideospielCahrakter/Person beziehungsweise ein Mensch in die Handlungen selbst in die Handlungen ergreift redet man von ""Interaktives Geschichtenerzählen"" Das ist der Grundgedanke in einem Rollenspiel. Das trifft auf Zelda, auf Alundra, auf Dew Prism und auch auf Illusion of Gaia oder Soul Blazer.

Nun sollte man die Möglichkeit haben die Handlungen der Figuren und den Ablauf der Geschichte selbst zu bestimmen. In einem Rollenspiel hat man diese Möglichkeit, man selbst beeinflusst den Ablauf. Mit allen vorgegebenen Konsequenzen. Durch die verschiedenen Unterhaltungsformen welche die Charaktere oder Nebencharaktere in der Rolle untereinander führen, werden diese interaktiv. Die Handlung muss aus den Aktionen und Reaktionen der verschiedenen Charaktere oder Nebencharaktere entstehen. Hier kommt also eine soziale Komponente ""ins Spiel"". Man setzt sich mit anderen Menschen(Figur) in spielerischer Form auseinander.

Das trifft auf Zelda, Illusion of Time oder Dew Prism zu. Auch Shenmue!

Videospiel Charaktere und fiktive Rollenspielwelten:

Hier komme ich zum Begriff ""Experiment"". Eine Möglichkeit für das Führen eines Charakters ist es eine Figur zu erschaffen, mit der man sich sofort identifizieren kann, die man mag und die vielleicht viele Aspekte des SPIELERS übernimmt. Eine weitere Möglichkeit ist es jedoch, einen Protagonisten zu führen, der vielleicht völlig anders ist, als man selbst. Dies ist natürlich bei den meisten Spielen sowieso der Fall. Der Reiz liegt darin jemanden zu verkörpern, der sich in wichtigen Aspekten seines Seins völlig anders darstellt als man selbst. Das Zaubern zum Beispiel! Jemanden darzustellen der diese Fertigkeit besitzt sollte über das bloße Abreißen von Zaubersprüchen hinausgehen. Wie ist man zu dieser Fähigkeit gekommen? Wie beeinflußt diese Gabe das ganz normale Leben des Charakters? Wie reagiert der Rest der (fiktiven) Spielwelt auf diese Fähigkeit? Das sind so typische Merkmale eines RPGs. In den meisten Regelsystemen werden die Charaktere durch eine Anzahl von Parametern, sogenannten Werten oder Statistika dargestellt. Es können Zahlenwerte, eine Anzahl von Symbolen oder andere Parameter(Herzchen,Energiebalken u.s.w.) auftauchen. Wichtig ist, das sich die Paramter des Charakters(Charaktere) erhöhen, erweitern oder steigen, damit der Charakter(Charaktere) sich zu stärkeren entwickelt. An diesen Grundwerten orientieren sich in den meisten Systemen die Fertigkeiten. Hier liegen aber Grenzen zwischen den westlichen RPGs und den östlichen RPGs.

Verfasst: Sa Aug 23, 2003 12:15 pm
von d4s
nee
den gibts nich zum download.
aber das mit dem logo ist ja auch nicht so wichtig,der text und so ist ja der gleiche

Verfasst: Sa Aug 23, 2003 12:18 pm
von Rpgmaniac-No1
Die Fertigkeiten unterscheiden sich nicht nur durch den vorgegebenen Hintergrund (ein MAgier wird andere Fähigkeiten ausüben können als ein Paladdin), als auch durch die Charaktere an sich (Ein Magier kann andere Fähigkeiten als ein Paladdin)

Merkmale eienr RPG Storytelling:

Bei den P&P sowie Live RPGs kennen wir den wichtigen Merkmal(System): Ein Abenteuer endet dann, wenn die Spieler wollen, daß es endet. In Computer und Videospiel gibt es jedoch ein anderes System, welches sich mehr auf das Erzählen von Geschichten verlegt und einen ABlauf mit einem Ziel oder Ende darstellt. Dabei muss die Storyline eine Aneinanderreihung von Abenteuern mit denselben Charakter(Cahrakteren) entstehen um mit den Spielfiguren die Möglichkeit zu haben, die gesammte Spielwelt kennenzulernen und an Orte zu gelangen die man immer wieder besuchen kann. Dadurch lernt man immer mehr Freunde oder auch Feinde, kommt in Städte die man bereits einmal besucht hat und kann aus aufgebauten Resourcen schöpfen (""He, dem Zauberer hier im Dorf habe ich `mal das Leben gerettet, der bringt dir sicher ein ZAuber bei"""")
Das kontinuierliche Spiel mit denselben Charakteren verleitet dazu, dass die Charaktere lernen, Informationen sammlen, sich entwickeln, auch Fehler machen aus Fehlern lernen und dadurch besser werden.
Wie es im richtigen Leben ist müssen die Helden während des Abenteuers immer was dazulernen. Sie lernen aus ihren Erfahrungen, aus ihren Fehlern die sie während ihrer Abenteuer machen.

Auch das trifft auf Shenmue,Zelda, Illusion of Time oder Dew Prism zu

Sorry das ich vom Thema abgelenkt habe. Ich habe mich ausgesprochen.

Verfasst: Sa Aug 23, 2003 1:27 pm
von GeRmAnSnAkE
Ok, du hast recht!
Ehrlich gesagt möchte ich mich auch nie wieder Genre als Streitthema aufgreifen, da es eh eine sehr unwichtige Komponente eines Spieles ist. Für mich soll ein Spiel unterhalten und nicht die Zugehörigkeit eines Genres zeigen. Von mir aus können Leute Shenmue auch Action-Spiel nennen, und? Ist es denn wirklich so wichtig? Hauptsache denen macht das Spiel spass, das sehe ich ähnlich tolerant wie das Thema, das wir vor kurzen hatten, nämlich die von Oric genannten ""Final Fantasy-Lamern"". Ich persönlich habe mich vor kurzem auch an Genres festgelegt und z.B. gesagt, dass mir Spotspiele keinen Spass machen. Virtua Tennis hat mir das Gegenteil bewiesen. Deswegen werde ich in Zukunft auch erst ein Spiel testen und nicht schon von vornerein sagen, diese Spiel gefällt mir nicht weil es zum Genre XYZ gehört.
Das wirkliche Ziel meiner Behauptung weiter oben war schlicht um dich ein bisschen zu verärgern und das ist mir sichtlich gelungen! :P

Verfasst: Sa Aug 23, 2003 2:11 pm
von Rpgmaniac-No1
GeRmAnSnAkE hat geschrieben:Das wirkliche Ziel meiner Behauptung weiter oben war schlicht um dich ein bisschen zu verärgern und das ist mir sichtlich gelungen! :P
Das habe ich gemerkt! Grrr! :o

Ich persönlich bin ebenfalls deiner Meinung, wobei ich kein weiteres Genre spielen kann als RPGs. Mich motivieren andere Genres irgendwie nicht. Trotzdem ändert es der Tatsache nicht, dass Spiele in Genres unterteilt werden. Und wenn man ein bestimmtes Genre nicht definieren kann, dann packt man ein Spiel in eine falsche Schublade. Trotzdem habe ich bis jetzt in meinem Leben 3 Spiele gefunden die mir ungeheuer Spaß gemcht haben, welche nicht zu der Rubrik RPG gehören. Und ich habe schon ziemlich viele Videospiele gespielt, nicht nur Rollenspiele.

Und das ist einmal Super Metroid (SNES), Yoshis Story (N64) und Little Memo: The Dream Master (NES) Aber es sind nur Seltenheiten.

Aber zurück zu Seiken Densetsu 3. :o

Verfasst: Sa Aug 23, 2003 2:19 pm
von GeRmAnSnAkE
Rpgmaniac-No1 hat geschrieben: Und das ist einmal Super Metroid (SNES), Yoshis Story (N64) und Little Memo: The Dream Master (NES) Aber es sind nur Seltenheiten.
Yoshi's Story rult! :mrgreen:
Aber ich hab nie geschafft alle Honigmelonen in allen Levels zu holen... da war meine Mutter schon um einiges besser in dem Spiel! :wink:

Verfasst: Sa Aug 23, 2003 2:26 pm
von d4s
jo,is ja bekannt das besonders mädchen yoshis story geil finden.
ich finds auch extrem geil,allerdings spiel ich es nicht wirklich,ich schau mir nur die ganze zeit die level an und höre die musik XD
dieses spiel erzeugt eine ganz besondere atmosphäre,die sich nur schwer in worte fassen lässt,klar wird das durch die ganze kinderkacke teilweise getrübt,aber im endeffekt hatte ich mit yoshis story mehr spass als mit 90% der anderen spiele die ich bisher gespielt hab.

Verfasst: Sa Aug 23, 2003 2:33 pm
von GeRmAnSnAkE
Die Grafik gehört find ich immer noch zur Referenz der 2D-Plattform-Games (bzw. Pseudo-3D). Wünschte es gäbe mehr Games mit dieser Grafik-Engine, könnte mir auch vorstellen, dass auch düstere Games damit möglich wären. :twisted:

Verfasst: Sa Aug 23, 2003 2:37 pm
von Rpgmaniac-No1
Ja, ich fand die Stimmen der Yoshis, die Gimmicks und die Bewegungen einfach witzig. Und die Geschichte ist auch wie ein aufklapbares Buch, wirklich schön alles in Szene gesetzt. :o

Aber zurück zum Thema JUngs! Seiken Densetsu 3 ist das Thema. :wink: