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Verfasst: So Sep 22, 2002 8:40 pm
von Bullitt
Nö Negcon, Resi 2 für PSX war auf leicht wesentlich einfacher als GC-RE auf leicht!
Verfasst: So Sep 22, 2002 9:01 pm
von NegCon
@Bullitt
Hmm meinst? Ok,.. von den Rätseln her vieleicht, aber ich find die Gegner bei RE für GCN teilweise echt einen Witz. Bis auf diese Respawn-Zombies konnte man alle ganz gut fertig machen ohne selbst getroffen zu werden und bei den größeren Zwischengegnern (ausgenommen Tyrant und der weiblichen Testperson) reichte es meistens auch wenn man sich hingestellt hat und einfach draufballert was das Zeug hält. Bei Bedarf einmal Heilen und das war's. Nicht dass ich das Spiel schlecht finde. War wenigstens mal ganz entspannend einen nicht ganz so fordernden RE-Teil zu spielen, da konnte man sich umso mehr an der Grafik erfreuen. Außerdem gibt's ja noch ""Bergsteigen"" und ""Leicht"
Verfasst: Mo Sep 23, 2002 12:43 am
von Mister Wulf
Ihr stellt euch ja auch besonders schlau an. In wirklich jedem zombie film bekommt man doch immer wieder mit das ein Zombie nur dann tod ist wenn man ihn den kopf von seinem hässlichen Rumpf abtrennt oder ihn mit Benzin besudelt und anzündet. Das is bei RE auf den GC nicht anders. Ihr müsst einfach nur die wisky Flasche, die man im unten im Osthang des gebäudes findet mit benzin aufüllen und über die angeblich tod auf den boden liegenden zombies giesen und mit einen feuerzeug anzünden oder ihr stellt euch besonders geschickt an und zieht einfach rechtzeitig mit der Remington Schrottflinte nach oben in richtung zombiekopf, dann kommen die nie wieder. Ansonsten bekommen die Zombies lange fingernägel und laufen rot an und das ist sehr, sehr schlecht.
Verfasst: Mo Sep 23, 2002 12:53 pm
von NegCon
Mister Wulf hat geschrieben:Ihr müsst einfach nur die wisky Flasche, die man im unten im Osthang des gebäudes findet mit benzin aufüllen und über die angeblich tod auf den boden liegenden zombies giesen und mit einen feuerzeug anzünden oder ihr stellt euch besonders geschickt an und zieht einfach rechtzeitig mit der Remington Schrottflinte nach oben in richtung zombiekopf, dann kommen die nie wieder. Ansonsten bekommen die Zombies lange fingernägel und laufen rot an und das ist sehr, sehr schlecht.
Ich hab die immer extra liegen lassen, damit's bisschen spannender wird.

(allerdings kann man mit etwas Koordinationsgabe die meisten Räume umlaufen in denen diese Rebirth-Zombies rumeiern). Mal davon abgesehen stehen die z. T. auch nur auf wenn man direkt an ihnen vorbeiläuft. Die Schrotmunition wollt ich mir für die Hunter aufheben, allerdings sind mir dann im gesammten Spiel vieleicht grad mal 10 über den Weg gelaufen. Ich hab nur im Labor die Zombies verbrannt, weil sie da wirklich störend gewesen wären, ansonsten hab ich alle liegen lassen.

Verfasst: Mo Sep 23, 2002 12:59 pm
von Cyrus XIII
Hm, bei Huntern ziehe ich die Magnum vor - viel sicherer, allerdings sollte man sich auch ein paar Kugeln für den Tyrant aufheben.

Die Shotgun eignet sich für die Schlange sowie mehrere bzw. ungünstig auftretende Zombies und Hunde eigentlich am besten.

Verfasst: Mo Sep 23, 2002 4:03 pm
von NegCon
Bei den Huntern brauch ich keine Sicherheit. Vom Original her hab ich ja gewusst, dass nachdem man wieder ins Herrenhaus zurückkommt die Hunter kommen.... der erste war ja auch relativ leicht, weil man nicht von dem überrascht wurde. Dann hab ich's so gemacht, dass ich zuerst gespeichert und mich dann erst mal im Haus umgeschaut hab wo genau die Hunter stehen und dann hab ich nochmal den Spielstand geladen und bin den sichersten Weg gegangen (so hab ich zB schonmal die zwei Hunter gesparrt die unten beim westlichen Speicherraum durch das Fenster reingesprungen sind, weil ich immer von der anderen Richtung gekommen bin). Im Stollen später war's eigentlich auch kein Problem mit den Huntern.

Die Magnum hab ich für die kleinen Haie in dem Zerstörten Becken benutzt und im Labor für die komischen Mutationen die durch die Luftschächte gekommen sind. Später dann für Tyrant hatte ich noch genug Schuss übrig. Naja, jeder macht's anders und auf seine Weise.

Verfasst: Di Sep 24, 2002 11:35 pm
von Mister Wulf
Es gibt sogar ne möglichkeit überhaupt nicht gegen ""den Tyrannen"" ein zweites mal antretten zu müssen aber ich glaub ich sag das hier lieber mal nicht weil noch einige das spiel durchspielen wollen.

Verfasst: Mi Sep 25, 2002 12:15 pm
von NegCon
Jepp, aber soweit ich weis sieht man dann ein etwas schlechteres Ende.

Abger gegen Tyrant sollte man schonmal ""richtig"" gekämpft haben,

Verfasst: Mi Sep 25, 2002 4:47 pm
von Katana
Weiß nicht, ob das schon wer gesagt hat - wollte den Threat nicht nach ""2"" durchsuchen
Warum hat das Spiel 2 Disks ? Ist die 2. 'ne Bonus Disk, oder ist das Spiel so groß ???
Verfasst: Mi Sep 25, 2002 9:14 pm
von NegCon
Genau das hab ich mich bis fast zum Schluß auch gefragt.

Aber wenn man dann in's Labor kommt, bzw. unmittelbar davor kommt der Disc-Wechsel.
Verfasst: Do Sep 26, 2002 10:18 pm
von Mister Wulf
Na ja also bei den kleinen Mini CDs ist es ja klar das Capcom 2 CDs brauch. Aber ich glaube man kann noch ne menge freispielen. Weiß eigentlich einer die mindestzeit um den Rocketlauncher zu bekommen? Im alten Resi waren es noch 3 stunden, aber wies im neuen ist weiß ich auch nicht so genau.
Verfasst: Fr Sep 27, 2002 12:40 am
von NegCon
Naja so klein sind die GOD's mit ihren ca. 1,5 GB auch wieder nicht.
Ich glaube ich hab mal irgendwo gelesen, dass es bei dem Remake auch 3 Std. sind.
Verfasst: Fr Sep 27, 2002 10:34 pm
von Mister Wulf
1,5 Giga sind wahrscheinlich herzlich wenig für RE rebirth. Ich meine was die schon an Polygone in die ganzen Charakter gestopft haben ist schon der wahnsinn. Die sehen eigentlich alle wahnsinnig gut aus, naja bis auf Jill, die macht mit ihren dicken augenringen einen etwas Cracksüchtigen eindruck. Dazu noch das ganze Geschnattere in den Zwischensequenzen. Da kommt schon einiges zusammen

Verfasst: So Sep 29, 2002 12:13 am
von NegCon
Ich denk mal das die Models eher wenig Speicherplatz brauchen, eher die Hintergründe verschlingen ziemlich viel Space.

Aber solche Spiele wie RE sind ja eher die Ausnahme. Auf dem PC haben die meisten Spiele auch nur 1 bis 2 CDs (Ausnahmen bestätigen die Regel).

Verfasst: So Sep 29, 2002 2:50 am
von Mister Wulf
Negcon dir ist schon klar das es ein Komprimierungsformat namens Jpeg gibt und man damit Bilder ums 100 fache komprimieren kann oder? ich glaub für bilder kann man net so ohne weiteres 1.5 giga verheizen. wär auch schwachfug. Oh man ich weis schon da sind noch haufenweise zusatzwaffen auf der CD die ich mal erspielen muss. Hechz lechel