Verfasst: Di Jun 02, 2009 8:32 pm
hahaha in your face Nintendo - wii remote copy von Sony sieht gut aus 
Naja, No One Lives Forever ist ja damals ein riesen Erfolg gewesen und hat die Essenz der alten Bondfilme gut eingefangen.GeRmAnSnAkE hat geschrieben:ein Bondgame ohne Bond braucht keiner.
ich würd Halo vids liebend gern bashen aber die sinds mir nicht wert mir nen account zuzulegenGeRmAnSnAkE hat geschrieben: btw. asi: du bist ein echter Fanboy wie man sie zuhauf bei Gamtrailers bei den Videokommentaren findet und wie sie im Bilderbuch stehen. Geh mal da hin und bash mal die Halo-Videos und push mal God of War 'n bisschen.
soweit ich das in erinnerung habe hat er ziemlich deutlich gesagt, dass er an dem Game sowohl arbeiten als auch das skript schreiben wird.Zur letzten Aussage: für mich klang es eher als würde Kojima nur das Skript schreiben und sonstige Entwicklung dem MGS4-Team überlassen.
es sah für mich interessanter aus als FF 13 (das auf mich einen ziemlich schlechten Eindruck macht - hat bei mir an keiner Stelle Interesse an der story oder den charakteren geweckt) bis das online dazu kam...Tja, dann wäre da noch Final Fantasy XIV, bei dem ich erst dachte es sein ein Scherz auch während des ganzen Trailers bis das Online dazu kam.
wenigstens hat's diesmal kein "Riiiiiiiiiidge Raaaaceeeeer" gegeben...Zu Gran Turismo auf PS3 und PSP: Sony hat so oft Videos von den Games gezeigt auf gefühlt jeder E3 seit 500 Jahren, dass mich das total kalt lässt und eher nervt.
Ich finde vor allem die gezeigte Demo von Peter Molyneux recht beeindruckend. Kann gut sein, dass der Spieler irgendwann einmal mit NPCs auf so eine Weise interagieren kann. Oder in Kombination mit einem herkömmlichen Controller könnte man z.B. bei Ego-Shootern anderen Team-Mitglieder per Handzeichen Kommandos zukommen lassen. Ist halt schon erstaunlich was M$ da alles untergebracht hat... Stimmenerkennung, Full-Body Motion Control bei dem wirklich der ganze Körper mit einbezogen wird und man kann sich frei in einem 3D-Feld bewegen. Will aber gar nicht wissen, was die Sensorleiste mal kosten soll. Ich denke aber auch, dass zumindest in dieser Konsolengeneration solche Sachen eher für MiniGamesammlungen und sonstige Spielerreien verwendet wird. Erst wenn sowas standardmässig mit der Konsole ausgeliefert wird, können sich die Entwickler damit rechnen, dass jeder so ein Teil Zuhause hat und damit auch bei "richtigen" Spielen arbeiten. Auf jeden Fall find ich so einen Sensor im Bezug auf Coregames weit praktischer als wenn die Technik Remote-Like an den Controller gekoppelt ist.Enlil hat geschrieben:Projekt Natal ist schon extrem beeindruckend. Allerdings bezweifle ich, dass es praezise genug ist um fuer Hardcoregaming zu reichen. Leider scheint der Markt fuer Hardcoregames ohnehin immer unwichtiger zu werden. Fuer Gelegenheits- und Partyspiele duerfte das aber der Wahnsinn sein. Auch anstelle einer Fernbedienung waere das sicher ganz nett, allein schon um Gaeste zu beeindrucken. Ausserdem bin ich mal gespannt, wie oft einen das System im Stich laesst und was passiert, was man gar nicht wollte. Sowas kommt ja allein schon beim Multitouch vom iPod oefters mal vor. Hab gerade heute versehentlich ne wichtige Mail geloescht. )-:
Auf dem GBA gab es damals wohl zu wenig (neue) RPGs, weswegen das so gehypt wurde. Ist überhaupt ein Phänomen bei den neueren Nintendosystemen, dass jedes halbwegs brauchbare Rollenspiel da gleich in den höchsten Tönen gelobt wird. Bei Tales of Symphonia das Selbe... finde ich auch total überbewertet, auf der PS2 wär's wohl eher in der Masse verschwunden. Aber wenn die zwei GBA-Teile wirklich so kurz sind, dann muss ich mir mal überlegen ob ich sie nicht doch mal durchspiele, vielleicht wird ja Teil 3 auf dem DS etwas länger.Enlil hat geschrieben:Das Golden Sun nicht als groesste Abzocke in die Videospielgeschichte inegegangen ist, ist mir bis heute noch unverstaendlich. 10-15 Stunden Spieldauer zum Vollpreis und keiner hat sich druebe raufgeregt. Finde es sehr enttaeuschend, dass die Leute bei Camelot nen neuen Teil auflegen koennen, ohne ausgebuth zu werden. Dabei hatten sie ja shcon die selbe Scheisse mit Shining Force 3 abgezogen.
Mal abwarten, vom Trailer her sieht mir Metroid: Other M eher so aus, wie ich mir von Anfang an ein 3D-Metroid vorgestellt habe. 3rd-Person und evtl. wird nur im Waffenmodus auf die Ego-Perspektive umgeschaltet. Die Story scheint dieses Mal (hoffentlich) auch einen größeren Stellenwert zu haben und es gibt endlich Sprachausgabe. Bin auf jeden Fall mal gespannt... u.a. auch ob das "M" für Metroid oder Motherbrain steht.Enlil hat geschrieben:Die Richtung in die Metroid geht, sieht schon sehr interessant aus, aber irgendwie hatte ich nach Metroid Prime genug vom Grundkonzept.
Das Spiel hat mir damals eigentlich sher gut gefallen, nur die Puzzle haben den Spielfluss etwas gehemmt, waren aber ok. Nur die Laenge war halt das Problem. Ich habe allerdings nur den ersten Teil gespielt, da ich mich danach so abgezock gefuehlt habe.NegCon hat geschrieben:Auf dem GBA gab es damals wohl zu wenig (neue) RPGs, weswegen das so gehypt wurde. Ist überhaupt ein Phänomen bei den neueren Nintendosystemen, dass jedes halbwegs brauchbare Rollenspiel da gleich in den höchsten Tönen gelobt wird. Bei Tales of Symphonia das Selbe... finde ich auch total überbewertet, auf der PS2 wär's wohl eher in der Masse verschwunden. Aber wenn die zwei GBA-Teile wirklich so kurz sind, dann muss ich mir mal überlegen ob ich sie nicht doch mal durchspiele, vielleicht wird ja Teil 3 auf dem DS etwas länger.
Der scheinbare Fokus auf die Story und die Richtung in die das zu gehen scheint, ist genau der Teil, der mir im Trailer am vielversprechendsten erschien.NegCon hat geschrieben:Die Story scheint dieses Mal (hoffentlich) auch einen größeren Stellenwert zu haben und es gibt endlich Sprachausgabe. Bin auf jeden Fall mal gespannt... u.a. auch ob das "M" für Metroid oder Motherbrain steht.
Auch wenn es sicher gut ist Ziele hoch zu stecken, bin ich mir ziemlich sicher, dass es nicht so gut funktionieren wird, wie dargestellt.NegCon hat geschrieben: Ich finde vor allem die gezeigte Demo von Peter Molyneux recht beeindruckend. Kann gut sein, dass der Spieler irgendwann einmal mit NPCs auf so eine Weise interagieren kann. Oder in Kombination mit einem herkömmlichen Controller könnte man z.B. bei Ego-Shootern anderen Team-Mitglieder per Handzeichen Kommandos zukommen lassen. Ist halt schon erstaunlich was M$ da alles untergebracht hat... Stimmenerkennung, Full-Body Motion Control bei dem wirklich der ganze Körper mit einbezogen wird und man kann sich frei in einem 3D-Feld bewegen.
Es wurde ja gesagt, dass das System noch in der Entwicklung ist und auch wenn das Teil für die Live-Präsentation wahrscheinlich speziell auf die Testpersonen kalibriert wurde, funktionierte es recht gut. Die Vorführung soll auch nur, genau wie bei Sony, erst einmal demonstrieren für was man das Ganze einsetzen kann und wie es bis jetzt geplant ist, dass es funktioniert. Bei Nintendo wurde auch das Blaue vom Himmel versprochen als die Wii damals angekündigt wurde, im Endeffekt erfüllen die Remotes aber erst mit Motion+ die damaligen Angaben.asi hat geschrieben:Auch wenn es sicher gut ist Ziele hoch zu stecken, bin ich mir ziemlich sicher, dass es nicht so gut funktionieren wird, wie dargestellt.
Ich hab teure Blickverlauf Kameras (wie sie heute schon z.B. bei Software oder Web design Projekten zur Evaluation verwendet werden)
bei uns an der FH in aktion gesehen und es machte auf mich einen holprigen Eindruck (starke unterschiede in Erkennung abhängig von Testperson etc)...
Stimmerkennung ist auch eine bekanntermaßen eher schlecht als recht funktionierende Sache...
Und die Körperhaltungs-erkennung (zumindest gut genug für Spiele) kaufe ich denen auch nicht ab...
Der Vorteil bei der M$-Methode ist ja, dass du, wenn du Lust hast, auch nen kleinen Holzstab in die Hand nehmen kannst oder, wenn das das mit dem Einscannen von Gegenständen irgendwann wirklich klappen sollte, kannst evtl. sogar selbst definieren, was du z.B. als Schwert in der Hand halten willst. Auf jeden Fall ist das Projekt von M$ schon anspruchsvoller und flexibler einsetzbar, als das was Sony präsentiert hat. Aber da wird sicher noch einiges geändert und evtl. versucht Sony jetzt auch mehr in Richtung Project Natal zu gehen.asi hat geschrieben:Der Vorteil der Sony leucht-stöckchen liegt auf der Hand (oder bessger gesagt in der Hand) und zwar die Sensoren (schwertkampf etc) - abgesehen davon, hat man da wenigstens gesehen, dass sie bei der Präsentation nicht getrickst haben...