Karaokefreak hat geschrieben:
Na da bin ich aber mal gespannt...
Schon mal gemerkt, dass das Jump and Run Genre ausstirbt? Wenn du die Welten erweiterst, musst du auch einen Spielsinn vorgeben, sonst wandert man nur sinnlos in der Gegend herum - praktisch Quests vergeben. Dann wird aus dem Jump and Run aber ein Action Adventure. Das haben wir schon. Solltest keine Probleme haben, solche Titel zu finden.
Es ist einfach zu sagen, dass da noch potential wäre... werd doch mal konkret. Bin gespant (ehrlich, nicht sarkastisch), denn ich habe eine ähnliche Kritik bei aktuellen Musikspielen wie "Guitar Hero". Allerdings hab ich meine Ideen in einer Kolumne konkret zusammengefasst (hoffe, dass sie bald durchgewunken wird)
Also, schieß mal los, was stellste dir denn im Jump and Run Genre (nicht im Action Adventure Genre) vor? Denk bitte auch daran, dass es nicht nur eine ultimative Lösung gibt... Daher ist Mario Galaxy in seiner Variation durchaus ein Fortschritt
Die Frage ist halt wieder, wie definiert man ein "Action Adventure". Am Beispiel eines "Super Mario"-3D-Jump'n Runs würde ich das z.B. so vorschlagen. Man hat eine große Welt die ähnlich wie bei OoT oder TP aufgebaut ist (quasi einfach ein großes zusammenhängende "Schwammerlreich"). Als Zentrum kann man z.B. das Schloß oder eines (oder auch mehrere Toaddörfer) verwenden. Die erste Location in SMG mit dem Schloss, dem Wasser usw. fand ich z.B. richtig schön und stimmig, sowas als "große Welt" erleben zu dürfen fänd ich äußerst interessant. Gegenstände die man aufsammeln und später gebrauchen kann, sollte man nicht einbauen (außer sowas wie man aus SMW und NSMW kennt, aber dazu später mehr), da das für mich eindeutig zu den Action-Adventure-Elementen zählt, ebenso sollte man seinen Energievorrat nicht (dauerhaft) aufstocken können, sondern eben mit der üblichen Energiemenge. Evtl. könnte man statt der Energieanzeige auch wieder das alte System einführen. Kleiner Mario --> Großer Mario --> Spezialfähigkeit-Mario, wobei man immer standardmässig mit dem normalen, großen Mario, anfangen sollte, da es ja spätenstens seit den 3D-Marios seine "Standardform" geworden ist. Was die Spezialfähigkeiten angeht, sollte natürlich wieder die Feuerblume mit dabei sein plus verschiedene Anzüge, die diesmal allerdings zahlreicher sind als in allen Vorgängerteilen. Sagen wir mal so bis zu 10 Stück sollten es schon sein. Yoshi könnte man evtl. dadurch auch wieder als Reittier mit reinbringen, wobei dass dann evtl. doch zu sehr nach Epona aussehen könnte.
Je nachdem in welche Richtung man vom Startpunkt aus rennt erreicht man logischerweise verschiedene Regionen des Landes. Also wie immer Wüstenlandschaft, Wasser-/Sumpflandschaft, Eislandschft die sich evtl. auf einen großen Berg oder Gebirge befindet wo man auch erst wieder über unzählige Plattformen und Ähnlichem hinkommen muss, Lavalandschaft (vielleicht ein Vulkangebiet das sich in der Wüste oder im Gebirge befindet,... mit heißen Quellen usw.), eine Absturtzstelle eines UFO's

usw... Gespickt sind alle Gegenden natürlich mit beweglichen Plattformen, verschiedene Ebenen, Abgründe usw. wie man es eben aus den 3D-Marios kennt bzw. den großen Planeten in SMG. Als "Missionsziel" könnte man das Aufsammeln von Sterne möglicherweise sogar beibehalten, die man dann eben auf seinen Weg einsammeln muss um entweder weiter zu kommen. Z.B. kann man dadurch viersiegelte Türen öffnen durch die man die in neue Gebiete in der Welt betreten kann. Auch eine Möglichkeit wäre, dass man die jeweiligen lokalen Bosse besiegen muss damit man weiter kommt und die Sterne eher versteckt sind und den einzigen Zweck haben, dass man damit Bonus-Areale freischalten kann. Aufgrund der Größe könnte man auch Checkpoints einrichten die zum einen Zwischenspeichern und zum anderen als Warp zurück in ein Dorf führen (und vom Dorf auch wieder zurück zu den Checkpoints) wo man evtl. ein Bonus-Item als Reserve kaufen kann. Ähnlich wie bei SMW und NSMB, wo man ja auch ein Item "Zwischenlagern" konnte, bei SMB3 war's zudem ja auch möglich, zumindest auf der Karte, mehrere Items als Vorrat zu lagern. Außerdem wär's sicher nicht verkehrt, dass man im Grunde immer Zugang zu ca. 3 verschiedenen Regionen im Schwammerlreich hat. So kann man, wenn man in einem Gebiet nicht mehr weiter kommt, mit einem Checkpoint zurück in ein Dorf gelangen (eine später Rückkehr an den Checkpoint ist zudem jederzeit möglich) und von dort aus in einen anderen Teil des Landes rennen um sein Glück andernords zu versuchen. Außerdem fände ich's toll wenn sich die Welt, nach dem erfolgreichen absolvieren einzelner Bereiche oder das einsammeln einer bestimmten Anzahl von Sternen, verändern würde (wie man es aus SMW kennt). Beispielsweise besiegt man den Bossgegner im Vulkanabschnitt, dadurch bricht der Vulkan aus und holt ein UFO runter, dass woanders landet oder am Fuße des Berges bricht ein Spalt auf und ein Fluß erscheint der wiederrum einen neuen Weg öffnet usw.
Das Ganze sollte allerdings auf keinen Fall so "eben" sein wie z.B. Zelda, höchstens die große Haupteben wo man startet, der Rest ist dann viel viel viel viel Jump'n Run lastiger, so wie man's wie schon gesagt, von den 3D-Mario's, insbesonders SM64 oder die großen Planeten in SMG, her kennt. Der Grafikstil sollte im übrigen den von SMG entsprechen.
Von mir aus kann das gesamte Spiel dann auch vollgepackt mit versteckten Sternen, Blauen Münzen oder sonst irgendwelches solches Zeug, sein.
Na ja, das ist halt das was mir jetzt so auf die Schnell eingefallen ist, da gibt's aber sicher noch weitere Idee die man einbauen könnte.
Mir geht's in erster Linie auch hauptsächlich darum, das man wirklich das Gefühl hat, man wär in einem großen zusammenhängenden Pilzkönigreich.
Karaokefreak hat geschrieben:Zudem will ich mal anmerken, dass es gar nicht so lange her ist, dass Gott und die Welt Nintendo für das ausschlachten bekannter Serien verflucht hat. Zelda , Mario , Metroid.... und unrecht haben sie nicht.
Stimmt auch, wie lange ist es her, dass Nintendo selbst mal irgendwas komplett neues, dass nicht auf altbekannte Charaktere basiert, veröffentlicht. Wenn, dann waren die Sachen sicherlich auch nicht vergleichbar mit den klassischen Serien. Mich wundert ja immer noch, dass die Kid-Icarus-Reihe bisher nur zwei Spiele hervorgebracht hat. Wobei, von Metroid hörte man lange Zeit auch nichts und dann schossen neue Titel der Serie wie Pilze aus dem Boden.
Karaokefreak hat geschrieben:Wie ich schon sagte, Mario Galaxy macht endlich mal was richtig:
Neue Umgebung neue Perspektive , neue Herausforderungen, neue Steuerungselemente - was willste denn noch?
So halb-halb,... neue Locations ja, neue Thematiken dafür nicht.

Wobei ich das im Gegensatz zu SMS aber auch sehr schön fand, dass man endlich wieder die Mario-typischen Gegner vorgefunden hat inkl. den dazugehörigen Landschaften wie Wüste usw. Was mich an SM64, SMS und letztenendlich einfach stört ist, dieser "Missionsaufbau", wobei verwendung von Galaxien in dem Bereich zugegebenermassen schon ein großer Fortschritt war, da man so mehrere Planeten mit jeweils mehreren Missionen hat.
Karaokefreak hat geschrieben:Sorry, aber ich find Mario Galaxy umwerfend genial, und ich seh seit den letzten Jahren wöchentlich neue Games aus vielen Genres....
Vielleicht liegt es auch daran, wenn man zwangsläufig viel Schrott spielt bzw. spielen muss ist man evtl. auch dankbarer für Game wie SMG.

Aber mal im Ernst, bei mir brauchst du dich wirklich nicht rechtfertigen dafür, dass dir SMG so gefällt. Die Sachen die ich gepostet habe sind ja meine Ansichten und ich weis, dass viele eine andere Meinung zu dem Spiel haben, die ich keinem nehmen will.