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Verfasst: Fr Mai 12, 2006 10:22 am
von NegCon
asi hat geschrieben:hm heute gelesen das Sony für das Sensorensystem was sie ins pad gebaut haben die force-feedback funktionen entfernt haben - das ist schade - hätten die mal doch die Bumerangform fürs pad genommen - da wär mehr platz für solche sachen drin gewesen ;)
Soweit ich das mitgekriegt habe geht es dabei nicht um den Platz, sondern darum, dass die Vibrationen des Rumblemotors die Sensoren beeinträchtigt hätten.

Verfasst: Fr Mai 12, 2006 1:16 pm
von Aix jongliert mit Nudelhö
War das nich ne Weile klar das das davon kam das Sony sich nich mit den Typen die das Patent für Rumblezeugs haben versöhnen wollten? Weil die sich so Killer darum damals gestritten haben

Der Wii-Controler hat ja auch Rumbleding

Verfasst: Fr Mai 12, 2006 1:20 pm
von nurich
NegCon hat geschrieben:
asi hat geschrieben:hm heute gelesen das Sony für das Sensorensystem was sie ins pad gebaut haben die force-feedback funktionen entfernt haben - das ist schade - hätten die mal doch die Bumerangform fürs pad genommen - da wär mehr platz für solche sachen drin gewesen ;)
Soweit ich das mitgekriegt habe geht es dabei nicht um den Platz, sondern darum, dass die Vibrationen des Rumblemotors die Sensoren beeinträchtigt hätten.
sagt zumindest sony, aber die behaupten auch die bewegungssensoren nicht in letzter minute wegen nintendo eingebaut zu haben, und dass die PS3 videos letztes jahr nicht gerendert waren :D
das fehlen der rumble funktion hat natürlich nichts mit der patentklage zu tun...

Verfasst: Fr Mai 12, 2006 3:25 pm
von asi
Der Wii-Controler hat ja auch Rumbleding
gut warten wir erstmal die lebensdauer eines Wii controllers im dauereinsatz von Rumblefunktionen ab - vielleicht schadets ja auf dauer den vermutlich doch sensiblen sensoren.

Ich persönlich frage mich was ich lieber hätte - rumble oder das sensorensystem - kommt wohl drauf an wie gut das von Sony am ende tatsächlich ist - bei der Pressekonferenz sah das vorgeführte game damit ja nicht allzu toll aus aber ich hab positives gelesen das es doch ganz gut gehen soll. Naja ich werd force-feedback schon vermissen aber mal schaun...

Verfasst: Fr Mai 12, 2006 5:07 pm
von NegCon
Aix hat geschrieben:Der Wii-Controler hat ja auch Rumbleding
Mal ganz davon abgesehen, dass das eine andere Sensortechnik ist, reagiert das System des Wii nicht auf kleine Vibrationen. Der Wii-Controller übertragt ja seine Position an einen Sensor der am TV steht bzw. festgemacht ist, da ist es egal ob der minimal vibriert. Der PS3-Controller hat die Kippsensoren allerdings intern verbaut und registriert die Bewegung da. Wenn da also was durch das Rumblen wackeln würde, dann würde das direkt auf das Game übertragen werden. Ich vermute mal, hätte das PS3-Pad einen Vibrationsmotor hätte man das Flugzeug in dieser einen Demo dauern leicht zittern sehen wenn das Rumblen angefangen hätte. ;) Ich denke mal, wenn Sony die Sensoren nicht so sensibel eingestellt hätten wär die Steuerung nicht mehr so exakt gewesen, da haben sie vermutlich lieber das Andere weg gelassen.

Verfasst: Fr Mai 12, 2006 10:24 pm
von XTale
Ich versteh aber nicht, warum Nintendo nicht auch Sensorem IM controller gewählt hat.
Irgendwas ans TV kleben damit das ganze funktioniert ist ja nicht so der Hit (und auch nicht so genau)

Verfasst: Fr Mai 12, 2006 11:44 pm
von NegCon
Wie willst du dann das mit der Tiefenwirkung machen? Zwar könnte die Konsole den Abstand zum Controller berechnen, aber nicht jeder hat die Wii-Konsole direkt unter TV bzw. an der gleichen stelle stehen. Da bräuchte man wieder einen festen Bezugspunkt und das ist der Sensor am TV. Das Besondere an dem Controller ist ja, dass man ihn wie eine Lightgun benutzen kann (soll allerdings noch genauer sein) und zugleich auch eine Tiefenwirkung hat (z.B. schön am Spannen des Bogens in Zelda ersichtlich). Deswegen würde ich die Kippsensorik im PS3-Pad nicht mit den Sensoren des Wii vergleichen.

Verfasst: Fr Mai 12, 2006 11:48 pm
von XTale
Tiefenwirkung wirst du vielleicht in einem von hundert Spielen irgendwie sinnvoll einbauen können.

Verfasst: Fr Mai 12, 2006 11:52 pm
von NegCon
Trotzdem brauchst nen festen Bezugspunkt um die genaue Position (egal ob Tiefenwirkung oder nicht) am Screen feststellen zu können. Eine Lightgun ist nicht so genau wie das Wii-Pad. Außerdem ist man so auf der sicheren Seite, dass das mit den Sensoren auch an jedem TV, Beamer, Monitor, usw. Problemlos funzt. Das PS3-Pad beschränkt sich ja nur darauf dass registriert wird wenn das Teil gekippt wird. Die Position am Bildschirm ist dabei nicht wichtig.

Verfasst: Fr Mai 12, 2006 11:55 pm
von XTale
Willst du Mohrhuhn auf dem Wii spielen?
Die Spiele wo du diese Bezugsposition wirklich brauchst sind doch arg überschaubar.

Verfasst: Sa Mai 13, 2006 12:00 am
von NegCon
In jedem Game das den Wii-Controller unterstützt? ;) Bei Red Steel und Metroid Prime 3 brauchst das Teil zum Zielen, bei Zelda und Mario wird das Ding z.T. Mouse-ähnlich verwendet (bei Zelda klickt man sich damit durch Menüs und was die Tiefenwirkung angeht die braucht man da u.a. zum Bogenschießen und Angeln), usw. :)

Verfasst: Sa Mai 13, 2006 9:23 am
von DRK
Für mich klingt das so als wenn Sony ein feature geklaut hat was sie schon vor 2 Jahren in Game Boy Spielen eingebaut haben. (Wario Ware inc. und Yoshis Universal Gravitation)

Verfasst: Sa Mai 13, 2006 11:12 am
von boo
Als Kind hatte ich mal so ein Murmel-Labyrinth-Kippspiel. Ich glaube, das war weder von Sony noch von Nintendo...

Verfasst: Sa Mai 13, 2006 12:05 pm
von asi
lol danke boo ich finde auch das die ganze aufregung um wer klaut was n bissl lächerlich ist - so läuft der fortschritt halt - das rad muss nicht ständig neu erfunden werden und indem sich die konkurrenz anpasst zwingt sie sich gegenseitig besser zu werden.

Verfasst: Sa Mai 13, 2006 1:37 pm
von Q-Marine
Ich fand das auch schon immer lächerlich, anders gibts eben keinen Fortschritt.

Besser gut kopiert als schlecht selbst gemacht. ;)