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Verfasst: Fr Jan 27, 2006 8:01 am
von Q-Marine
Pestilence hat geschrieben:Soweit ich gehört habe ist die maximal Speichergröße 1Gbit. Das sind 128MB, welche mit Resident Evil erstmalig erreicht wurden.
Das ist nicht richtig, das erste NDS-Spiel mit 1024 MBit ist schon im Oktober veröffentlicht worden.

Verfasst: Fr Jan 27, 2006 9:22 am
von Pestilence
Das ist nicht richtig, das erste NDS-Spiel mit 1024 MBit ist schon im Oktober veröffentlicht worden.
Welches war das? Nach meinen Info´s ist es RE, ich lass mich aber gerne eines besseren belehren.

Verfasst: Fr Jan 27, 2006 10:03 am
von Q-Marine
0167 - Akachan wa Doko Kara Kuru no



Bild

Verfasst: Fr Jan 27, 2006 4:27 pm
von Pestilence
Dann war ich wirklich falsch informiert.
Das komtm davon wenn man anderes Aussagen glauben schnekt, ohne sich selber zu vergewissern.

Verfasst: Fr Jan 27, 2006 4:55 pm
von NegCon
Was ist denn an dem Spiel so toll dass es 1 Gb braucht? ;)

Ich denke mal für NDS werden sie sich auch noch was einfallen lassen (falls die 1 Gb wirklich die technische Grenze der kleinen DS-Karten sein sollten), und mit der Zeit noch größere Games kommen. Wenn ich mir da meine 1 GB xD-Card anschaue, die ist sogar weitaus kleiner und dünner als die Karten/Module des DS.

Verfasst: Sa Jan 28, 2006 2:41 pm
von mirmok
und wie schauts mit dem neuem Gamepark und advance emu aus ?? demnach wäre das alles ja überflüssig ?? oder ?? :roll:

Verfasst: So Jan 29, 2006 12:04 am
von Pestilence
und wie schauts mit dem neuem Gamepark und advance emu aus ?? demnach wäre das alles ja überflüssig ?? oder ?? Rolling Eyes
Ist es nicht, da man mit einem GBA Emu keine Nintendo DS Software laufen lassen kann.

Verfasst: So Jan 29, 2006 5:21 am
von mirmok
Pestilence hat geschrieben:
und wie schauts mit dem neuem Gamepark und advance emu aus ?? demnach wäre das alles ja überflüssig ?? oder ?? Rolling Eyes
Ist es nicht, da man mit einem GBA Emu keine Nintendo DS Software laufen lassen kann.
ich meinte damit den GBA emu auf dem Gamepark zu zocken um somit flash cards ein/auslesen überflüssig zu machen..
welches OS hat den der Gamepark ? würd mich ma interessieren oder zumindestens auf welcher sprache ist der aufgebaut ?? C++ ?

Verfasst: So Jan 29, 2006 9:48 am
von DRK
Das OS vom GP2x basiert auf Linux, was somit wohl alle deine Fragen auf programmierbarkeit beantworten dürfte.

Verfasst: So Aug 06, 2006 3:14 pm
von Katana
Gibt's zu dem Thema mitlerweile was neues?

Hab' jetzt ja auch 'nen DS (Lite) und wollt mal fragen was man nun genau braucht um Emus & Co zum Laufen zu bringen.

Verfasst: Mo Aug 07, 2006 6:15 pm
von Katana
Wau, hat sich wirklich so viel getan? :D

Verfasst: Mo Aug 07, 2006 7:10 pm
von Matthias
Du brauchst:
  • Irgendeine Form von PassMe, bzw. NoPass, um überhaupt unsignierten code auf dem DS ausführen zu können.
  • Und irgendeine DS Flashkarte, wobei ich persönlich für den DS Lite die Supercard Lite empfehlen würde.
Dann, äh, hast du eigentlich schon alles...

Verfasst: Mo Aug 07, 2006 8:22 pm
von Katana
Es ist dann aber noch immer so, dass ich entweder nicht speichern kann, oder die Speicherstände auf dem Original NDS Spiel überschrieben werden (sofern die SRAM Größe passt), oder?

Für das "Supercard Lite" braucht man dann Mini SD Karten, statt normaler DS Karten?

Verfasst: Mo Aug 07, 2006 9:40 pm
von Matthias
Weder noch, sondern Transflash/MicroSD Karten. Gibt's aber recht preisgünstig bei Ebay, habe dort letzte Woche selbst eine mit einem GByte Speicher für 30 EUR geholt. So viel Platz auf der größe eines Daumennagels zu haben ist schon irgendwie faszinierend ;) .

Die Spiele können inzwischen alle so gepatcht werden, dass sie direkt auf SD Karte speichern.

-- Matthias

Verfasst: Mo Aug 07, 2006 9:53 pm
von Katana
Das klingt prima. Dann werd' ich mich mal 'n bisschen umschauen. Was gibt's denn bisher an Emus für das kleine Ding und wo gibt's die besten Infos?