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Verfasst: Sa Jan 22, 2005 10:25 am
von Enlil
Muss man immernoch nach Möglichkeit an Gegnern vorbeirennen und stehen die immernoch wide auf, wenn man die malerledigt hatte? Das hat mich nämlich an en anderen Teilen riesig genervt. So sehr, dass ich Teil 1 und Code Veronica beide nur kurz angespielt habe und die seit dem rumliegen.
Verfasst: Sa Jan 22, 2005 10:49 am
von ONC
@Enlil
Die Zeiten, wo man Munition sparen musste und den Gegner möglichst ausweichen musste, sind vorbei.
In RE 4 findet man an allen Ecken und Enden Munitionsnachschub! Auch Gegner verlieren sehr oft Items, u. a. Munition!
Man kann natürlich sparsam sein und den Gegnern ausweichen. An vielen Stellen ist man aber mehr oder weniger dazu angehalten, möglichst alle Gegner zu erledigen, damit man sich dann in aller Ruhe nach wichtigen Gegenständen umsehen kann.
Manche Gegner stehen wieder auf, nachdem sie am Boden lagen. Hier ist aber Taktik gefragt. Entweder, man stichelt mit dem Messer auf sie ein, wenn sie am Boden liegen. Oder man entgegnet der "Bodenlieger-Problematik" auf die ganz feine Art: In dem man per gezieltem Schuss den Kopf runterschießt - das ist in RE 4 auch mit einer Beretta möglich.
Verfasst: Sa Jan 22, 2005 11:04 am
von NegCon
Wenn man MGS-Hasser ist und nicht so auf Gegnermassen steht, sondern eher auf überschaubare Feindgruppen wie in den alten RE-Teilen, lohnt sich dann RE4 immer noch oder kann man's sich sparen? Bin nämlich überhaupt nicht begeistert was ich bisher gesehen habe, ist mir alles viel zu viel Action für ein RE,.... zumindest wenn ich nach den meisten Videos gehe die so im Inet und auf Zeitschriften-DVDs rumfliegen.
Verfasst: Mo Jan 24, 2005 12:06 am
von GeRmAnSnAkE
Also was ich bisher so gelesen hab an Reviews, scheint das Spiel auf jeden Fall der Hammer zu sein. Bewertungen sind gleichauf oder besser als die von GTA:San Andreas ...
http://www.metacritic.com/games/platfor ... identevil4
Verfasst: Mo Jan 24, 2005 12:19 am
von NegCon
Das Problem ist, dass ich immer weniger nach Wertungen von so extrem gehypten Spielen gehen kann. Mit GTA:SA konnte ich z.B. allein von der Thematik her rein gar nix anfangen, GTA ansich ist auch nicht so mein Ding (GTA:VC finde ich noch ok weil es diesen Retro/80er-Jahre-Nostalgie-Bonus hatte), genauso wie MGS. Ich seh schon, entweder muss ich jemand finden der's mir eine Zeit lang ausleiht um mir ein Bild davon machen zu können oder ich riskiere einen "Pflichtkauf", weil ich sonst auch alle Teile (mit ausnahme von RE3) besitze.

Verfasst: Mo Jan 24, 2005 2:41 am
von GeRmAnSnAkE
Ich meine es ist schon seltsam, wenns nicht mal bei den GameFAQs-Userreviews einen einzigen Ausfall gibt, dann kann man nichts falsch machen. Nen Fehlkauf wirds wohl nicht.

Verfasst: Mo Jan 24, 2005 2:57 am
von NegCon
Das gibt mir zu denken, denn beim RE-Remake motzten ja auch viele rum, vor allem jüngere Spieler, die die alten Teile bzw. das Original nicht kannten, wenn jetzt plötzlich alle RE4 so toll finden, dann könnte das aber auch heißen, dass der Titel vom üblichen Stil der Serie abweicht und genau DAS befürchte ich ja gerade. Vor allem bei GCN-Games habe ich mich anfangs auf User-Reviews verlassen, mit dem Ergebnis, dass die Spiele meist nach ein paar Tagen keine Beachtung mehr bei mir fanden. Ausschließlich überaus postive Bewertungen empfinde ich genauso negativ als wenn es überwiegend schlechte gibt, weil so gut kann ein Spiel gar nicht sein, dass man überhaupt nichts negatives daran findet. Aber vielleicht bin ich auch nur Metroid-Prime geschädigt, vom dem ich relativ entäuscht war, nachdem's von allen Zeitschriften und Spielern als das UEBERGAME bezeichnet wurde. Ich fand's Anfangs sehr gut, nach einer kurzen Spielzeit nur noch gut und am Ende sogar langweilig.

Verfasst: Mo Jan 24, 2005 3:15 am
von Enlil
Mir ging es mit metroid änlich. Am Anfang wars absolut genial und wurde dann immer schlechter. Hab es ein zweites mal durchspielen wollen, aber das war beim besten Willen nicht drin. Denke das liegt aber an der Grundidee hinter Metroid. Man rennt halt immer im selben Gebiet rum und erschließt nur neue Bereiche. Da muss man halt nicht nur von einmal von A nach B sondern kommt sehr häufig an B vorbei.Auch wenn an eigentlich nach C oder D oder gar G will..
Verfasst: Mo Jan 24, 2005 7:54 am
von ONC
Wenn es euch irgendwie tröstet:
Ich war selbst auch lange sehr skeptisch, was RE 4 angeht - bin auch ein eingefleischter Fan der bisherigen RE-Teile und konnte mich mit dem, was ich über das Spiel so gehört habe, gar nicht so anfreunden.
Trotzdem hab ich's mir importiert (im schlimmsten Fall hätte ich es ja immer noch bei Ebay verhökern können).
War dann ziemlich überrascht, dass es doch so genial ist. Horror-Feeling kommt auf alle Fälle auch in Teil 4 auf! Die Gegner sind zwar keine Zombies, das macht sie aber nicht weniger angriffslustig. Außerdem verhalten sie sich immerhin sehr zombie-mäßig, wenn ihr wisst, was ich meine...
Im Unterschied zu den bisherigen Teilen geht es in RE 4 ganz schön ab, was den "Action-Gehalt" angeht! Es ist hier eher die Regel, dass man von ganzen Horden von Gegnern angegriffen wird. Die Zeiten, wo alle Nase lang mal ein Zombie auf einen gewartet hat, sind auf jeden Fall vorbei.
Aber es macht auf jeden Fall total Bock! Und es ist ehrlich gesagt auch gut, dass Capcom vom bisherigen Prinzip mal weggekommen ist.
Das Beispiel mit MGS war nur auf das Ziel-System bezogen - es ist dem von MGS eben sehr ähnlich.
Gut, wer dreidimensionales Zielen auf der Ego-Perspektive á la MGS hasst, der sollte wirklich die Finger von RE 4 lassen. Ebenso Leute, die es eher "ruhig" mögen und nicht alle Nase lang eine Schar von Gegnern erledigen wollen.
Alle anderen können bedenkenlos zugreifen. Wer immer noch spektisch ist, kann es ja mal bei anderen Leuten zuerst probespielen.
Verfasst: Mo Jan 24, 2005 11:57 am
von NegCon
Enlil hat geschrieben:Mir ging es mit metroid änlich. Am Anfang wars absolut genial und wurde dann immer schlechter. Hab es ein zweites mal durchspielen wollen, aber das war beim besten Willen nicht drin. Denke das liegt aber an der Grundidee hinter Metroid. Man rennt halt immer im selben Gebiet rum und erschließt nur neue Bereiche. Da muss man halt nicht nur von einmal von A nach B sondern kommt sehr häufig an B vorbei.Auch wenn an eigentlich nach C oder D oder gar G will..
Die 2D-Teile fand ich ja auch alles genial, aber nur bei MP gefällt mir nicht so. Wo's mir dann gereicht hat war, als man gegen Ende auf Artefaktsuche gehen musste, ich glaube zumindest dass es Artefakte waren. Diese dämlichen Sucheinlagen nervten mich bei Super Mario Sunshine schon und bei Zelda TWW hat?s sogar dazu geführt, dass ich nicht mehr weiter gespielt habe obwohl ich wohl schon relativ nah am Ende war. Mir kommt?s immer so vor als ob das eingebaut wird um das Spiel künstlich in die Länge zu ziehen ohne neue Gebiete/Gegenden/Abschnitte erstellen zu müssen. Würde Nintendo die Spiele mal wieder länger machen, dann bräuchten die so einen langweiligen Mist nicht.
ONC hat geschrieben:Gut, wer dreidimensionales Zielen auf der Ego-Perspektive á la MGS hasst, der sollte wirklich die Finger von RE 4 lassen. Ebenso Leute, die es eher "ruhig" mögen und nicht alle Nase lang eine Schar von Gegnern erledigen wollen.
Oh, oh,... das hört sich nicht gut an. Genau auf solche Sachen hätte ich verzichten können.

Vor allem hasse ich es wenn ständig massives Gegneraufkommen ist, zumindest bei solch einer Art von Spiel.
Verfasst: Mo Jan 24, 2005 3:33 pm
von Enlil
NegCon hat geschrieben:
Würde Nintendo die Spiele mal wieder länger machen, dann bräuchten die so einen langweiligen Mist nicht.
Das betreffend würde ich dem sonst so genialn Miyamoto ohnehin mal gerne die Meinung sagen!
Verfasst: Mi Feb 09, 2005 1:40 am
von NegCon
Folgendes stammt von
gamefront.de:
Bericht über die PS2-Version von Resident Evil 4
06.02.05 - Das japanische Magazin CG World hat in seiner neuesten Ausgabe einen Artikel veröffentlicht, in dem über die Konvertierung von Resident Evil 4 für PS2 gesprochen wird (Danke an illninofan).
1. Das von Shinji Mikami geleitete Original Team war auf dem Gamecube in der Lage, 24-Bit Texturen einzubauen.
Das Team, das an der Umsetzung arbeitet, muss downsampled 4- und 8-Bit Texturen in die PS2-Version einbauen, da die Texturspeicherkapazität der PS2 kleiner als die des Gamecube ist.
2. Wie am 12.01.05 berichtet, besteht Leon auf dem Gamecube aus rund 10.000 Polygonen. Auf der PS2 muss dieser Wert nach Ansicht der CG World halbiert werden.
Ergänzend dazu nochmals eine Vergleichstabelle der CG World, die wir im Januar veröffentlicht hatten:
- Leon (Biohazard 4, GC): ca. 10.000 Polygone
- Dorfbewohner (Biohazard 4, GC): ca. 3.000 - 4.000 Polygone
- Snake (Metal Gear Solid 3, PS2): ca. 4.000 Polygone
3. Aufgrund der großen Direct Memory Accces Bandwith der PS2, wird das Team der PS2-Version in der Lage sein, eine außergewöhnlich hohe Anzahl Texturen in das Spiel einbauen zu können.
Allerdings wird das die Frame Rate nach unten drücken, sogar mehr als bei der GC-Version. Dies liegt in der begrenzten PS2 Texturspeicherkapazität.
Laut CG World wird die PS2-Version dramatische Frame Rate Probleme haben, wenn Capcom versucht alle Texture Layers und das Polygonal Lighting der GC-Version einzubauen. Deshalb müssten in diesem Bereich einige größere Anpassungen vorgenommen werden.
Erinnert mich irgendwie an damals als Capcom schon Probleme hatte Code Veronica für PS2 umzusetzen. Hört sich auf jeden Fall so an, dass man mit der GCN-Version definitiv besser bedient ist, auch wenn die PS2-Fassung noch irgendwelche zusätzliche Features haben sollte. Vor allem eine schlechte Framerate kann ja extrem nerven.
Verfasst: Mi Feb 09, 2005 12:55 pm
von ONC
Ein paar technische Einbußen im Vergleich zur NGC-Version wird es sicherlich geben. Aber vielleicht kriegen sie es ja ganz vernünftig hin, wenn auch nicht so detalliert und flüssig (?)
Wobei ich sagen muss, die amerikanische Version der NGC-Fassung ist zwar technisch gesehen auf den ersten Blick wirklich super. Ein paar Kleinigkeiten sind aber doch nicht so ganz astrein. Ist zwar nichts Schlimmes aber manchmal habe ich schon das Gefühl, eine späte Beta-Version zu spielen. Aber vielleicht wird das eine oder andere in der PAL-Fassung der NGC-Version noch behoben.