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Hier könnt Ihr Erfahrungen rund ums Thema "ROM-Translation" und "ROM-Hacking" austauschen

Moderator: DarkZero

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FreddyFrost
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Post by FreddyFrost »

Nein, das hast du eben nicht gesagt.
Weder in deinem Post oben noch in der Readme steht das Patch 1.01 für ein Headerloses Rom ist.
Ich weiß durchaus wie man Roms patcht. Ich mach das nicht zum ersten Mal.
Das ein Header nur ein Überbleibsel von Backup Units,
und für die Emulation völlig nutzlos ist weiß ich auch. :wink:

Das einfachste wäre du packst beide Patches rein, und schreibst in die Readme welcher für welches Rom ist.
(Rechtsklick - Eigenschaften) Dann gibts auch keine Probleme mehr.

Mit Header : 6.291.968 Bytes
Ohne Header : 6.291.456 Bytes
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d4s
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Post by d4s »

jau, das werde ich wohl machen, wenn dann die nächste version rauskommt.
Shadow
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Post by Shadow »

@ d4s: Ja bin ich.
The real Shadow @ www.Star-trans.net
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d4s
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Post by d4s »

freddyfrost:

was für ein emu von welchem system ist das da in deiner sig?
und noch viel wichtiger:
warum hat das ding einen 18bit akkumulator? ~_='
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FreddyFrost
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Post by FreddyFrost »

[quote=""d4s""]freddyfrost:

was für ein emu von welchem system ist das da in deiner sig?
und noch viel wichtiger:
warum hat das ding einen 18bit akkumulator? ~_='[/quote]
Emulator: Mess
System: PDP1
Spiel: Spacewar

Ich fand die Anzeigen irgendwie witzig. :wink:
So sieht der ganze Screen aus : http://home.arcor.de/diesie/pdp1.png

Was zum Teufel ist ein 18bit accumulator ??? :?
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d4s
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Post by d4s »

ich geh mal stark davon aus, dass diese grünen lämpchen da jeweils für ein bit stehen, deswegen ist der akkumulator wahrscheinlich 18 bit gross.
ein akkumulator ist so eine art zwischenspeicher für rechenoperationen.
wenn du zb eine addition in assembler oder so programmieren willst,
dann lädst du erst einen bestimmten wert in den akkumulator und
addierst dann den wert im akkumulator mit irgendeinem wert im speicher.
blah... son ding halt ;)
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cyberobs
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Post by cyberobs »

nich so ein ding halt... :wink:
der akkumulator (auch ax-register genannt) wird hauptsächlich bei allen arithmetischen operationen eingesetzt. standardmäßig muss es bei der multiplikation und division verwendet werden.
dieses register sollte aber auch bei der addition und subtraktion sowie bei logischen vergleichen eingesetzt werden, da arithmetische aufgaben dadurch effizienter bearbeitet werden können... :wink:

dann würds da noch den accumulator low (al) und accumulator high (ah) geben, aber das ist dann wieder ne etwas andere geschichte... :P
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nurich
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Post by nurich »

herzlichen glückwunsch! sie haben ein t-shirt gewonnen :P
http://www.jinxhackwear.com/scripts/det ... ductID=233
SamStone
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Post by SamStone »

Mich würde mal interessieren wie der das überhaupt so einfach übersetzen konnte. Sollte ToP nicht einen unheimlich schwer zu knackenden Textkomprimier algoritmus haben, oder verwechsel ich das mit nem anderen Spiel?

EDIT:
nich so ein ding halt...
der akkumulator (auch ax-register genannt) wird hauptsächlich bei allen arithmetischen operationen eingesetzt. standardmäßig muss es bei der multiplikation und division verwendet werden.
dieses register sollte aber auch bei der addition und subtraktion sowie bei logischen vergleichen eingesetzt werden, da arithmetische aufgaben dadurch effizienter bearbeitet werden können...

dann würds da noch den accumulator low (al) und accumulator high (ah) geben, aber das ist dann wieder ne etwas andere geschichte...
Das ist jetzt aber komplett nur auf den 8086 von Intel bezogen, oder? Bei anderen Prozessoren kann das auch immer ein bischen anders aussehen. :D
SinaP
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Post by SinaP »

Das ist jetzt aber komplett nur auf den 8086 von Intel bezogen, oder? Bei anderen Prozessoren kann das auch immer ein bischen anders aussehen.
Nicht wirklich.
Es hat nur andere Namen/Bezeichner und wird nicht immer auf die gleiche Art angesprochen und die Ergebnisse befinden sich nicht immer in denn gleichen registern wie gewohnt.
Ansonsten das selbe :)
SamStone
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Post by SamStone »

Das jeder Prozessor nen accumulator hat ist mir schon klar, aber so Details, das man den in zwei teile (al und ah) teilen kann, und das man das für die multplikation und division benutzen MUSS und für die addition und subtraktion nicht zwingend, ist bei anderen Prozessoren nicht so.
SinaP
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Post by SinaP »

Wie machen es dann andere ??

7 Bit anstatt 8 Bit pro Byte ??
SamStone
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Post by SamStone »

Neeiin so mein ich das doch garnicht. Guck dir zum Beispiel mal die ARM CPU an. Da gibt es 15 Register oder so, von denen jeder gleichgestellt ist. Die sind alle 4 Bytes groß und lassen sich nicht wie beim 80X86 in mehrere kleinere Teile aufteilen.
Man kann jeden Register mit jeder Operation benutzen (wenn ich das richtig in Erinnerung habe).

Das ist das was ich damit meine dass das bei jeder Architektur anders ist.
Eagle
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Post by Eagle »

Habe jetzt mal angefangen das Spiel zu spielen. Bin auch sehr zufrieden mit der Übersetzung. Bin grad in der Zukunft angekommen, bis auf wenige Ausnahmen gut übersetzt :)
Also Gratulation, hätte nie mehr mit ner deutschen Translation irgendeines Spiel gerechnet, hoffe da kommt noch mehr von dir.
now I am an Eagle flying high
[ODBC]>-~www.ChEf2k3.d
fast gebannt
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Post by [ODBC]>-~www.ChEf2k3.d »

sei ein guter betatester und sag uns die ausnahmen!
Hier drei Punkte vorstellen bitte
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